Color32[] colors = new Color32[4];
colors [0] = Color.red;
colors [1] = Color.black;
colors [2] = Color.blue;
colors [3] = Color.green;
texture = new Texture2D (2,2,TextureFormat.RGBA32,false);
texture.SetPixels32 (colors);
texture.Apply ();
byte[] bytes = texture.EncodeToPNG ();
File.WriteAllBytes (Application.dataPath+"/tttt.png",bytes);
Unity3D Texture2D
最后编辑于 :
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
- 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
- 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
- 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
推荐阅读更多精彩内容
- 创建、克隆、销毁游戏对象 1、创建游戏对象: GameObjectcube=GameObject.CreatePr...
- 公司要求,开始入坑Unity3D 开始安装 进入unity3d官网,接下来还需要我讲吗?做为一个程序猿,如果这种N...
- 对于本人而言,这是个大话题。 昨晚还以为雨太大了就完事儿了。唉,还是太嫩了。 这照片是我拍的?擦,现在往回想还挺有...