作为一个从小到大的乖乖女,游戏是学生年代的负面词汇。谈起玩游戏,脑海里都是那些网吧里熬夜到天亮、满眼血丝的坏学生,网瘾是成长道路的重大错误,老师们反复对我们这么讲。于是那时我就以为,游戏就跟毒药似的,不能碰,一碰就会有网瘾,一旦患上网瘾,那这个人就完了。谈游戏就如谈虎色变,在父母老师和我们这些好学生眼里,游戏是一个很糟糕的东西。
而男孩们总是勇士,对快乐和新奇的追求总是让我们女生羡慕的。于是小时候第一次看到隔壁男孩玩霸王机,第一次看到超级玛丽这个游戏时,那种瞳孔放大、眼神发亮的兴奋至今都难忘。于是我也算是接触了最早一代超级玛丽的人。后来因要去游戏厅找我哥,我也算旁观了那一代大型游戏机的拳王游戏。那些少年们释放的多巴胺,让我觉得游戏真是个让人有瘾的东西。
后来第一次接触网络游戏,是在大家都说是好学生的大表哥的家里,大表哥是家里第一个大学生,在他的教学下,第一次体验了网游系,也因大表哥我开始对游戏有所改观。
刚拿到智能手机那会,兴奋不已,为了跟我哥比赛,我玩了当时的各种休闲游戏,塔防类的,解谜的,拼手速的,奔跑类的等等,而这些相关专业的词汇是后来知晓的。
直到毕业后偶然进去一家游戏公司,直到进入公司的第二个月,我才知道公司的主体业务是游戏。后来再由偶然,我进入了专门对口游戏业务的用户体验部门,便正式认识了游戏是什么。
部门里都是游戏大神,玩过历代网游,我这种仅玩休闲游戏的都不好意思说自己会玩游戏。从那时起,我一下知道了好多游戏词汇,也判断了自己完全是一个游戏小白,算不上资深玩家,连高玩更算不上。
从此也见识了游戏世界的神奇和丰富程度,每一个核心玩法的形成,一个世界观、人物角色的设定,玩家之间的平衡关系,都是看着简单实际很不简单。我相继玩了各种手机网游,但始终没有玩不好,感受不到里面的一些特别乐趣。直到玩了皇室战争,一款非常优秀的游戏,集合塔防、塔牌、角色、策略、即时战斗等元素,节奏明快,玩家丰富而国际化。
刚开始玩时,我依然是小白模式,乱选角色组队,乱打一气。赢了就是运气好,输了就是碰上倒霉对手。直到有一次看到同事玩游戏,他对角色技能的了解把控,对战斗过程情况的分析,对技巧战法的说明,让我目瞪口呆,有如打开一片新的世界。我开始认真地去了解每一个外表鲜明、技能不同的角色,了解不同角色之间的搭配使用的作用,我有如神助。
这时,我才明白,当你是个小白时,游戏就是最浅显的赢的游戏,当你从小白开始进阶时,你才能看到游戏里规则、玩家、剧情、角色的乐趣。游戏就像我们对于一个世界的探索,盲目并不会有真正的快乐。