装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。
意图
:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决
:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用
:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决
:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
示例:
//步骤 1
//创建一个接口:
interface Shape {
fun draw()
}
//步骤 2
//创建实现接口的实体类。
class Rectangle : Shape {
override fun draw() {
println("draw--->shape-->Rectangle")
}
}
class Circle : Shape {
override fun draw() {
println("draw--->shape-->Circle")
}
}
//步骤 3
//创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。
abstract class ShapeDecorator constructor(val decoratedShape: Shape) : Shape {
override fun draw() {
decoratedShape.draw()
}
}
//步骤 4
//创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类。
class RedShapeDecorator constructor(decoratedShape: Shape) : ShapeDecorator(decoratedShape) {
override fun draw() {
decoratedShape.draw()
setOtherArgs()
}
private fun setOtherArgs() {
println("RedShapeDecorator-->setOtherArgs")
}
}
//最后走打印流程
fun main() {
val circle = Circle()
val circleShape: ShapeDecorator = RedShapeDecorator(Circle())
val rectangleShape: ShapeDecorator = RedShapeDecorator(Rectangle())
circle.draw()
circleShape.draw()
rectangleShape.draw()
}