第十六节: JavaScript 事件处理模型与事件对象

一.事件处理模型

当一个dom节点触发事件后,该事件会按照HTML结构在根节点和这个元素节点之间传播,路径上所有的节点都会收到该事件


1. 什么是事件处理模型

事件流就是当你单击了某个元素,单击事件不仅仅发生在这个元素上,你也单击了它的父元素、父元素的父元素、……它的祖先元素,甚至单击了整个页面。

“事件流”描述的是页面上各个元素接收事件的顺序。

我们为了描述事件的传播顺序,特意人为规定了两个阶段:捕获阶段、冒泡阶段。点击页面上的一个元素,事件在哪个阶段触发,这取决于添加事件监听的方法。


2. DOM 0级事件绑定

我们之前学习的

oDiv.onclick = function(){
}

这种注册监听的写法,就是DOM0级的事件绑定方法。就是把onclick当做属性添加给了oDiv元素。

通过实验,我们发现,这种事件添加方法,只能监听冒泡过程。事件的捕获阶段,没有监听成功。

这里需要注意,在IE 9、Chrome里面,事件会冒泡到window对象,而IE 6、7、8仅仅冒泡到document对象。

另外,用这种方法绑定的监听,this指的是触发这个事件的元素,没有任何的浏览器兼容问题。

注意: DOM0级还有一种写法,直接将监听写在标签里面,工作中基本用:

<div id="box1" onclick="alert('我是box1');">
<div id="box2" onclick="alert('我是box2');">
  <div id="box3" onclick="alert('我是box3');">

  </div>
</div>
</div>

写在HTML标签里面代码耦合性很强,三层没有完全分离,工作中不用的。这种写法,也是监听冒泡阶段。


3.DOM 2级事件绑定

DOM 2事件绑定是通过新增的 addEventListener ()来监听事件

oBox.addEventListener("click",function(){
    
},false);

第1个参数:事件名不用写on, click、mouseover 、mouseout

第2个参数:函数可以是匿名函数,也可以是有名函数

第3个参数:布尔值,true表示监听捕获、false表示监听冒泡阶段

比如:

box1.addEventListener("click", function(){
    alert("box1被点击,捕获阶段");
}, true)

第三个参数是true,表示监听box1的捕获阶段的单击事件。

小题目

<div id="box1">
    <div id="box2">
        <div id="box3">

        </div>
    </div>
</div>

对应的js

box2.addEventListener("click", function(){
    alert(1);
}, true);   //捕获阶段

box1.onclick = function(){
    alert(2);   //冒泡阶段
}

box2.addEventListener("click",function(){
    alert(3);
},false);   //冒泡阶段

弹出顺序1、3、2.


4. 低版本IE的事件绑定

IE6、7、8不支持addEventListener()方法,

oDiv.attachEvent("onclick",函数)

没有第三个参数,也就是说,不能选择监听捕获、冒泡。只能监听冒泡。

box1.attachEvent("onclick", function(){
    alert("box1");
});

第一个参数,必须写on,和addEventListener()不一样;

第二个参数,就是事件处理函数

没有第三个参数,只能监听冒泡。所以和on***写法一样。

事件流永远是先下后上,先捕获后冒泡。但是不同的添加监听的方式,决定了能够监听那一部分。


总结
  1. DOM 0级的方式,只能监听冒泡阶段。不能有同名的事件,会覆盖。

    • this是触发事件的这个元素。

    • 高版本浏览器会冒泡到window,

    • 低版本浏览器冒泡到document。

  2. DOM 2级的方法,addEventListener()

    • 可以自由设置冒泡、捕获。第三个参数: true就是捕获,false就是冒泡。
    • 事件名不加on,可以有同名事件,会顺序执行,不覆盖。
    • this是触发事件的这个元素。
    • 事件会冒泡到window。
  3. IE 6、7、8是自己的方法,attachEvent()

    • 只能监听冒泡阶段。没有第三个参数。
    • 事件名写on。可以有同名事件,会反着执行(事件栈)。
    • this很蛋疼,是window而不是触发事件的这个元素。
    • 事件仅仅冒泡到document。

<span style='color:red;'>面试意义大于实际意义。</span>


三. 事件对象

任何的事件处理函数,我们的浏览器、JS引擎会默认往里面传一个实参,就是事件对象。

通常用形参event来接收:

oDiv.onclick = function(event){
    console.log(event);
}

浏览器在调用这个事件处理函数,调用的时候还传进去一个实际参数

这个参数是一个对象,表示这次点击事件的所有细节。比如按的什么按钮、点击的位置等等。

所有这次事件的细节,都被封装到了这个event对象里面。

比如获取鼠标当前位置

document.onmousemove = function(event){
    h1.innerHTML = "当前鼠标坐标为" + event.clientX + "," + event.clientY;
}

event.clientX表示触发事件的时候,鼠标的x位置(相对于视口)

不同的事件,就有不同的event值。可以想象到键盘事件,没有鼠标的位置。


1. 通用事件对象属性和方法

  1. event.type 返回事件的类型,没有on, 比如”click”

  2. event.target 返回你点击的最小的那个元素,即使这个元素身上没有监听,也是返回它

  3. event.currentTarget 返回自己,this一定和event.currentTarget是一个元素,都是

  4. event.button 区分左键,中间,右键

  5. 阻止事件流

    stopPropagation() 停止传播事件流

    event.stopPropagation();
    
  1. 阻止默认事件

    右键出菜单 图片拖动 a标签跳转 表单提交这些网页的默认事件

    preventDefault() 阻止默认事件

    event.preventDefault();
    


2. 事件对象上储存的常用信息

clientX/clientY 鼠标距离浏览器左上角的水平/竖直距离
pageX/pageY 鼠标距离页面左上角的水平/竖直距离
offsetX/offsetY 鼠标距离触发事件的元素左上角的水平/竖直距离
layerX/layerY 鼠标距离最近定位父级元素左上角的水平/竖直距离
screenX/screenY 鼠标距离计算机屏幕左上角的水平/竖直距离


3. IE6、7、8的兼容问题

超级兼容大坑:在调用事件处理函数的时候,高级浏览器是传给这个事件处理函数一个实际参数event对象。但是IE6、7、8是给window对象绑定一个当前的event属性。

IE中的鼠标位置

document.onmousemove  = function(){
    h1.innerHTML = "当前鼠标坐标为" + window.event.clientX + "," + window.event.clientY;
}
3.1 IE 事件对象兼容方法
//在页面上鼠标移动的时候,触发事件
document.onmousemove  = function(event){
    event = event || window.event;
    h1.innerHTML = "当前鼠标坐标为" + event.clientX + "," + event.clientY;
}

|| 就是或逻辑短路运算符,如果event有定义,那么就event对象;否则就是window.event对象。

3.2 IE 事件对象中的不兼容的方法
  1. 阻止默认事件

    • 主流浏览器

      event.preventDefault();
      
    • 在IE中是一个属性:

      event.returnValue = false;
      
    • 这些的兼容性问题,就用能力检测来解决:

      //阻止默认的滚动事件,阻止的方法有浏览器兼容问题:
      if(event.preventDefault){
         event.preventDefault();
      }else{
         event.returnValue = false;
      }
      
  1. 阻止事件冒泡

    • 主流浏览器

      event.stopPropagation()
      
    • 在IE中是一个属性:

      event.cancelBubble=true;
      
    • 这些的兼容性问题,就用能力检测来解决:

      if(event.stopPropagation){
         event.stopPropagation()
      }else{
         event.cancelBubble=true;
      }
      
  1. 事件源兼容

    • 主流浏览器

      event.target
      
    • 在IE中是一个属性:

      event.srcElement;
      
    • 这些的兼容性问题,就用短路语法:

      var targetElem = event.target || event.srcElement;
      
  1. 总结IE 6、7、8中不支持方法,我们要记住这三个:
  1. event.preventDefault()不兼容! 在IE 6、7、8中用event.returnValue=false; 代替

  2. event.stopPropagation()不兼容!在IE 6、7、8中用event.cancelBubble=true;代替

  3. event.target不兼容,在IE 6、7、8中用event.srcElement代替


4. 什么是事件委托

利用事件冒泡的原理把子级的事件委托给祖先元素

优点:

不需要循环绑定每个子元素,可以节约浏览器性能
添加新的子元素时,不需要再给新元素绑定事件


四.滚轮事件

1. 滚轮事件及方向值

1.1 滚轮事件

滚轮事件就是鼠标滚动的时候触发,

oDiv.onmousewheel = function(event){
    oDiv.innerHTML =    event.wheelDelta;
}

onmousewheel就是鼠标滚动事件,mouse鼠标,wheel就是轮子。


1.2 滚轮方向值

event参数最最重要的事就event.wheelDelta属性,表示滚动的方向。这是浏览器的规定:

鼠标往上滚, 120

鼠标往下滚, -120

如果滚动快速,可能出现120的整数倍,正负性是一样的。

onmousewheel事件的触发,是滚轮滚动一“咯噔”触发一次。

{passive: false}


2. 火狐浏览器不兼容

2.1 获取的滚轮事件

火狐使用自己的专用事件DOMMouseScroll,并且这个事件只能通过标准的DOM2级的事件绑定方式添加。

oDiv.addEventListener("DOMMouseScroll",function(event){
    oDiv.innerHTML = event.detail;  
},false);


2.2 火狐的滚轮方向值

火狐表示滚动方向的事件的属性叫做event.detail。

detail就是细节的意思。

注意:火狐滚轮方向值和其他的不一样,并且反着的

滚动方向往上,-3;

滚动方向往下,3


3.兼容性封装

当我们给Chrome或者IE添加一个DOMMouseScroll事件的时候,会静默,不会报错。

function mousewheelhandler(event){
    event = event || window.event;   //→ 解决IE6、7、8和高级浏览器的不兼容
    
    //Chrome、IE用的是event.wheelDelta;
    if(event.wheelDelta){  //→ 解决火狐和其他浏览器的不兼容
        var direction = event.wheelDelta > 0 ? 1 : -1;
    }else if(event.detail){
        //火狐用的是event.detail;
        var direction = event.detail > 0 ? -1 : 1;
    }

    console.log( direction);
}

这个事件处理程序中,已经屏蔽不兼容。

//给IE、Chrome添加事件
oDiv.onmousewheel = mousewheelhandler;
//给火狐添加事件
oDiv.addEventListener("DOMMouseScroll",mousewheelhandler,false);

例子:

/*
    ie/chrome : onmousewheel
      event.wheelDelta
        上:120
        下:-120

    firefox : DOMMouseScroll 必须用addEventListener
      event.detail
        上:-3
        下:3

    return false阻止的是  obj.on事件名称=fn 所触发的默认行为
    addEventListener绑定的事件需要通过event下面的preventDefault();
*/

var oBox = document.getElementById('box');

oBox.onmousewheel = fn;

if(oBox.addEventListener){
    oBox.addEventListener('DOMMouseScroll',fn,false);
}

function fn (e){
    e = e || window.event;
    // console.log(1)
    // console.log(e.wheelDelta)
    // console.log(e.detail)
    var direction
    if(e.wheelDelta){  //→ 解决火狐和其他浏览器的不兼容
        direction = e.wheelDelta > 0 ? 1 : -1;
    }else if(e.detail){
        //火狐用的是event.detail;
        direction = e.detail > 0 ? -1 : 1;
    }
    this.style.height = this.offsetHeight - (direction * 10) + 'px';
    if (e.preventDefault) {
        e.preventDefault();
    }
    return false;
}


五. 键盘事件

1. onkeydown 键盘按下

当键盘按下时触发的事件

oInp.onkeydown = function(){
  console.log(1)   
}


2. onkeyup 键盘抬起

当键盘抬起时触发的事件

oInp.onkeyup = function(){
  console.log(1)   
}


3. onkeypress 键盘按下

键盘按下触发,和onkeydown相似,

onkeypress不是按下所有键都触发,功能键触发,

onkeydown是键盘上所有按键都会触发

oInp.onkeypress = function(){
  console.log(1)   
}


4. 常用功能键

ctrlKey shiftKey altKey

对应的keyCode为17,16,19

如果功能键被按下了就是true,没按下就是false

box.onkeydown= function(e){
    console.log(e.altKey);  //返回布尔值
}

Enter 键对应的keyCode 为13

左上右下键 对应的keyCode 为37,38,39,40


5 例子

5.1 留言功能
oInp.onkeyup = function(e){
    e = e || window.event;

    if(this.value != ''){
        console.log(e.keyCode)
        if(e.keyCode == 13 && e.ctrlKey){
            var oLi = document.createElement('li');
            oLi.innerHTML = this.value;

            if(oUl.children[0]){
                oUl.insertBefore(oLi,oUl.children[0])
            }else{
                oUl.appendChild(oLi)
            }
        }
    }
}


5.2 方向键移动
var oBox = document.getElementById('box');

document.onkeydown = function(e){
    e = e || window.event;

    switch(e.keyCode){
        case 37:
            oBox.style.left = oBox.offsetLeft - 10 + 'px';
            break;
        case 38:
            oBox.style.top = oBox.offsetTop - 10 + 'px';
            break;
        case 39:
            oBox.style.left = oBox.offsetLeft + 10 + 'px';
            break;
        case 40:
            oBox.style.top = oBox.offsetTop + 10 + 'px';
            break;
    }
}


五.捕获错误

try{……}catch(ex){}

try表示尝试,里面的语句可能有错误,catch(ex)参数ex就是try语句段里面出现的错误。在catch里面进行了一个捕获,可以把错误控制在这个catch语句块里,而不向浏览器抛出。

try{
    console.log("123");
    var a = b;  //这行语句有错误,b没有被定义
    console.log("哈哈");
}catch(err){

}
console.log("456");

程序的执行逻辑是这样的: 运行try语句块里面的语句,如果遇见了错误的语句,不向浏览器抛出错误。而是执行catch语句段里的语句。try语句里面没有执行完的语句,不执行了。catch语句块执行完毕之后,执行后面的语句。

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