一.事件处理模型
当一个dom节点触发事件后,该事件会按照HTML结构在根节点和这个元素节点之间传播,路径上所有的节点都会收到该事件
1. 什么是事件处理模型
事件流就是当你单击了某个元素,单击事件不仅仅发生在这个元素上,你也单击了它的父元素、父元素的父元素、……它的祖先元素,甚至单击了整个页面。
“事件流”描述的是页面上各个元素接收事件的顺序。
我们为了描述事件的传播顺序,特意人为规定了两个阶段:捕获阶段、冒泡阶段。点击页面上的一个元素,事件在哪个阶段触发,这取决于添加事件监听的方法。
2. DOM 0级事件绑定
我们之前学习的
oDiv.onclick = function(){
}
这种注册监听的写法,就是DOM0级的事件绑定方法。就是把onclick当做属性添加给了oDiv元素。
通过实验,我们发现,这种事件添加方法,只能监听冒泡过程。事件的捕获阶段,没有监听成功。
这里需要注意,在IE 9、Chrome里面,事件会冒泡到window对象,而IE 6、7、8仅仅冒泡到document对象。
另外,用这种方法绑定的监听,this指的是触发这个事件的元素,没有任何的浏览器兼容问题。
注意: DOM0级还有一种写法,直接将监听写在标签里面,工作中基本用:
<div id="box1" onclick="alert('我是box1');"> <div id="box2" onclick="alert('我是box2');"> <div id="box3" onclick="alert('我是box3');"> </div> </div> </div>
写在HTML标签里面代码耦合性很强,三层没有完全分离,工作中不用的。这种写法,也是监听冒泡阶段。
3.DOM 2级事件绑定
DOM 2事件绑定是通过新增的 addEventListener ()
来监听事件
oBox.addEventListener("click",function(){
},false);
第1个参数:事件名不用写on, click、mouseover 、mouseout
第2个参数:函数可以是匿名函数,也可以是有名函数
第3个参数:布尔值,true表示监听捕获、false表示监听冒泡阶段
比如:
box1.addEventListener("click", function(){
alert("box1被点击,捕获阶段");
}, true)
第三个参数是true,表示监听box1的捕获阶段的单击事件。
小题目
<div id="box1">
<div id="box2">
<div id="box3">
</div>
</div>
</div>
对应的js
box2.addEventListener("click", function(){
alert(1);
}, true); //捕获阶段
box1.onclick = function(){
alert(2); //冒泡阶段
}
box2.addEventListener("click",function(){
alert(3);
},false); //冒泡阶段
弹出顺序1、3、2.
4. 低版本IE的事件绑定
IE6、7、8不支持addEventListener()
方法,
oDiv.attachEvent("onclick",函数)
没有第三个参数,也就是说,不能选择监听捕获、冒泡。只能监听冒泡。
box1.attachEvent("onclick", function(){
alert("box1");
});
第一个参数,必须写on,和addEventListener()不一样;
第二个参数,就是事件处理函数
没有第三个参数,只能监听冒泡。所以和on***写法一样。
事件流永远是先下后上,先捕获后冒泡。但是不同的添加监听的方式,决定了能够监听那一部分。
总结
DOM 0级的方式,只能监听冒泡阶段。不能有同名的事件,会覆盖。
this是触发事件的这个元素。
高版本浏览器会冒泡到window,
低版本浏览器冒泡到document。
DOM 2级的方法,
addEventListener()
,
- 可以自由设置冒泡、捕获。第三个参数: true就是捕获,false就是冒泡。
- 事件名不加on,可以有同名事件,会顺序执行,不覆盖。
- this是触发事件的这个元素。
- 事件会冒泡到window。
IE 6、7、8是自己的方法,
attachEvent()
,
- 只能监听冒泡阶段。没有第三个参数。
- 事件名写on。可以有同名事件,会反着执行(事件栈)。
- this很蛋疼,是window而不是触发事件的这个元素。
- 事件仅仅冒泡到document。
<span style='color:red;'>面试意义大于实际意义。</span>
三. 事件对象
任何的事件处理函数,我们的浏览器、JS引擎会默认往里面传一个实参,就是事件对象。
通常用形参event来接收:
oDiv.onclick = function(event){
console.log(event);
}
浏览器在调用这个事件处理函数,调用的时候还传进去一个实际参数
这个参数是一个对象,表示这次点击事件的所有细节。比如按的什么按钮、点击的位置等等。
所有这次事件的细节,都被封装到了这个event对象里面。
比如获取鼠标当前位置
document.onmousemove = function(event){
h1.innerHTML = "当前鼠标坐标为" + event.clientX + "," + event.clientY;
}
event.clientX
表示触发事件的时候,鼠标的x位置(相对于视口)
不同的事件,就有不同的event值。可以想象到键盘事件,没有鼠标的位置。
1. 通用事件对象属性和方法
event.type 返回事件的类型,没有on, 比如”click”
event.target 返回你点击的最小的那个元素,即使这个元素身上没有监听,也是返回它
event.currentTarget 返回自己,this一定和event.currentTarget是一个元素,都是
event.button 区分左键,中间,右键
-
阻止事件流
stopPropagation()
停止传播事件流event.stopPropagation();
-
阻止默认事件
右键出菜单 图片拖动 a标签跳转 表单提交这些网页的默认事件
preventDefault()
阻止默认事件event.preventDefault();
2. 事件对象上储存的常用信息
clientX/clientY 鼠标距离浏览器左上角的水平/竖直距离
pageX/pageY 鼠标距离页面左上角的水平/竖直距离
offsetX/offsetY 鼠标距离触发事件的元素左上角的水平/竖直距离
layerX/layerY 鼠标距离最近定位父级元素左上角的水平/竖直距离
screenX/screenY 鼠标距离计算机屏幕左上角的水平/竖直距离
3. IE6、7、8的兼容问题
超级兼容大坑:在调用事件处理函数的时候,高级浏览器是传给这个事件处理函数一个实际参数event对象。但是IE6、7、8是给window对象绑定一个当前的event属性。
IE中的鼠标位置
document.onmousemove = function(){
h1.innerHTML = "当前鼠标坐标为" + window.event.clientX + "," + window.event.clientY;
}
3.1 IE 事件对象兼容方法
//在页面上鼠标移动的时候,触发事件
document.onmousemove = function(event){
event = event || window.event;
h1.innerHTML = "当前鼠标坐标为" + event.clientX + "," + event.clientY;
}
|| 就是或逻辑短路运算符,如果event有定义,那么就event对象;否则就是window.event对象。
3.2 IE 事件对象中的不兼容的方法
-
阻止默认事件
-
主流浏览器
event.preventDefault();
-
在IE中是一个属性:
event.returnValue = false;
-
这些的兼容性问题,就用能力检测来解决:
//阻止默认的滚动事件,阻止的方法有浏览器兼容问题: if(event.preventDefault){ event.preventDefault(); }else{ event.returnValue = false; }
-
-
阻止事件冒泡
-
主流浏览器
event.stopPropagation()
-
在IE中是一个属性:
event.cancelBubble=true;
-
这些的兼容性问题,就用能力检测来解决:
if(event.stopPropagation){ event.stopPropagation() }else{ event.cancelBubble=true; }
-
-
事件源兼容
-
主流浏览器
event.target
-
在IE中是一个属性:
event.srcElement;
-
这些的兼容性问题,就用短路语法:
var targetElem = event.target || event.srcElement;
-
- 总结IE 6、7、8中不支持方法,我们要记住这三个:
event.preventDefault()
不兼容! 在IE 6、7、8中用event.returnValue=false;
代替
event.stopPropagation()
不兼容!在IE 6、7、8中用event.cancelBubble=true;
代替
event.target
不兼容,在IE 6、7、8中用event.srcElement
代替
4. 什么是事件委托
利用事件冒泡的原理把子级的事件委托给祖先元素
优点:
不需要循环绑定每个子元素,可以节约浏览器性能
添加新的子元素时,不需要再给新元素绑定事件
四.滚轮事件
1. 滚轮事件及方向值
1.1 滚轮事件
滚轮事件就是鼠标滚动的时候触发,
oDiv.onmousewheel = function(event){
oDiv.innerHTML = event.wheelDelta;
}
onmousewheel
就是鼠标滚动事件,mouse鼠标,wheel就是轮子。
1.2 滚轮方向值
event参数最最重要的事就event.wheelDelta属性,表示滚动的方向。这是浏览器的规定:
鼠标往上滚, 120
鼠标往下滚, -120
如果滚动快速,可能出现120的整数倍,正负性是一样的。
onmousewheel事件的触发,是滚轮滚动一“咯噔”触发一次。
{passive: false}
2. 火狐浏览器不兼容
2.1 获取的滚轮事件
火狐使用自己的专用事件DOMMouseScroll
,并且这个事件只能通过标准的DOM2级的事件绑定方式添加。
oDiv.addEventListener("DOMMouseScroll",function(event){
oDiv.innerHTML = event.detail;
},false);
2.2 火狐的滚轮方向值
火狐表示滚动方向的事件的属性叫做event.detail。
detail就是细节的意思。
注意:火狐滚轮方向值和其他的不一样,并且反着的
滚动方向往上,-3;
滚动方向往下,3
3.兼容性封装
当我们给Chrome或者IE添加一个DOMMouseScroll事件的时候,会静默,不会报错。
function mousewheelhandler(event){
event = event || window.event; //→ 解决IE6、7、8和高级浏览器的不兼容
//Chrome、IE用的是event.wheelDelta;
if(event.wheelDelta){ //→ 解决火狐和其他浏览器的不兼容
var direction = event.wheelDelta > 0 ? 1 : -1;
}else if(event.detail){
//火狐用的是event.detail;
var direction = event.detail > 0 ? -1 : 1;
}
console.log( direction);
}
这个事件处理程序中,已经屏蔽不兼容。
//给IE、Chrome添加事件
oDiv.onmousewheel = mousewheelhandler;
//给火狐添加事件
oDiv.addEventListener("DOMMouseScroll",mousewheelhandler,false);
例子:
/*
ie/chrome : onmousewheel
event.wheelDelta
上:120
下:-120
firefox : DOMMouseScroll 必须用addEventListener
event.detail
上:-3
下:3
return false阻止的是 obj.on事件名称=fn 所触发的默认行为
addEventListener绑定的事件需要通过event下面的preventDefault();
*/
var oBox = document.getElementById('box');
oBox.onmousewheel = fn;
if(oBox.addEventListener){
oBox.addEventListener('DOMMouseScroll',fn,false);
}
function fn (e){
e = e || window.event;
// console.log(1)
// console.log(e.wheelDelta)
// console.log(e.detail)
var direction
if(e.wheelDelta){ //→ 解决火狐和其他浏览器的不兼容
direction = e.wheelDelta > 0 ? 1 : -1;
}else if(e.detail){
//火狐用的是event.detail;
direction = e.detail > 0 ? -1 : 1;
}
this.style.height = this.offsetHeight - (direction * 10) + 'px';
if (e.preventDefault) {
e.preventDefault();
}
return false;
}
五. 键盘事件
1. onkeydown
键盘按下
当键盘按下时触发的事件
oInp.onkeydown = function(){
console.log(1)
}
2. onkeyup
键盘抬起
当键盘抬起时触发的事件
oInp.onkeyup = function(){
console.log(1)
}
3. onkeypress
键盘按下
键盘按下触发,和onkeydown
相似,
onkeypress
不是按下所有键都触发,功能键触发,
onkeydown
是键盘上所有按键都会触发
oInp.onkeypress = function(){
console.log(1)
}
4. 常用功能键
ctrlKey
shiftKey
altKey
对应的keyCode
为17,16,19
如果功能键被按下了就是true,没按下就是false
box.onkeydown= function(e){
console.log(e.altKey); //返回布尔值
}
Enter
键对应的keyCode
为13
左上右下键 对应的keyCode
为37,38,39,40
5 例子
5.1 留言功能
oInp.onkeyup = function(e){
e = e || window.event;
if(this.value != ''){
console.log(e.keyCode)
if(e.keyCode == 13 && e.ctrlKey){
var oLi = document.createElement('li');
oLi.innerHTML = this.value;
if(oUl.children[0]){
oUl.insertBefore(oLi,oUl.children[0])
}else{
oUl.appendChild(oLi)
}
}
}
}
5.2 方向键移动
var oBox = document.getElementById('box');
document.onkeydown = function(e){
e = e || window.event;
switch(e.keyCode){
case 37:
oBox.style.left = oBox.offsetLeft - 10 + 'px';
break;
case 38:
oBox.style.top = oBox.offsetTop - 10 + 'px';
break;
case 39:
oBox.style.left = oBox.offsetLeft + 10 + 'px';
break;
case 40:
oBox.style.top = oBox.offsetTop + 10 + 'px';
break;
}
}
五.捕获错误
try{……}catch(ex){}
try表示尝试,里面的语句可能有错误,catch(ex)参数ex就是try语句段里面出现的错误。在catch里面进行了一个捕获,可以把错误控制在这个catch语句块里,而不向浏览器抛出。
try{
console.log("123");
var a = b; //这行语句有错误,b没有被定义
console.log("哈哈");
}catch(err){
}
console.log("456");
程序的执行逻辑是这样的: 运行try语句块里面的语句,如果遇见了错误的语句,不向浏览器抛出错误。而是执行catch语句段里的语句。try语句里面没有执行完的语句,不执行了。catch语句块执行完毕之后,执行后面的语句。