1.我知道……(1)我知道X。2岁左右,获得了愿望心理。(2)我知道你知道X。3岁左右,获得了愿望-看法心理。(3)我知道你知道她知道X。4岁左右,获得了成人的信念-愿望心理。(4)我知道你知道她知道他知道X。
2.作者与读者。(1)普通读者理解上限:五阶意向。(2)自己日常生活场景内:一般三阶。(3)好故事。达到读者理解能力的临界值;让读者觉得有挑战,但能跟上峰回路转的情节。
3.好作家能升到六阶七阶。好作家能降到一阶二阶。好作家能升能降。一方面,需要成功掌握六阶七阶意向的人非常少;另一方面,还能以普通人可以理解的一阶二阶写作。这样的人非常稀罕,这就是人类喜欢故事,但讲好故事的人却如此之少的根本原因。
4.什么是意向性?意向性是心灵代表或呈现事物、属性或状态的能力。简单地说,很多心理活动是关于外部世界的,意向性就是这里的(关于)。
5.如何写一个好故事?写一个好故事的最好方法是种一颗故事树。(1)故事种子;(2)树形结构;(3)枝繁叶茂;(4)修剪之刃。
6.故事种子。灵感触发器:(1)豆瓣/Goodreads;(2)百度指数;(3)人类最小故事;(4)小说/电影/绘画等艺术载体;(5)个人人生经历;(6)性感词汇/感觉/隐喻;(7)……
7.(1)好故事是对生命的隐喻;(2)好故事是好奇、有趣与创造。
8.CLOSAT游戏。C=某个有意思的人物;L=有趣的地点;O=让人好奇的或者能够引起共鸣的物件;S=充满矛盾的情境;A=不寻常的行动;T=任何你感兴趣的主题。
9.CLOSAT游戏示范:(1)准备卡片:首先做几叠卡片,每一叠分别是人物、地点和物件。洗匀然后正面朝下放好。(2)随机抽取:从人物卡片中拿出两张,从地点和物件卡片中分别拿出一张。(3)快写慢改:做COISAT游戏,在展示结果之前只能准备10分钟。
10.什么样的故事结构容易流传?(1)认知负荷最小的三个路径;(2)职业大于人命;(3)婚恋大于事业。
11.为什么大脑能够记住故事?(1)因果;(2)冲突;(3)多样性;(4)角色。
12.如何制造冲突?(1)主要任务+目标+对抗因素=冲突。(2)恰当的对抗性因素要求对头用与主人公旗鼓相当的力量和智谋,攻击主人公每一次试图解决困难的努力。(3)相反相成,M+G+O=C。
13.要抓住大脑的注意力,故事里的所有东西都必须有存在的需要。
14.写作的意义:忧伤与记忆。