这是一个奇怪的游戏。
一开始你就置身于一个“广场”的场景中
你直接就可以和其他上百位玩家互动
你可以享受这广场的休闲与热闹,还有安全
如果你需要新手指引的话
它会提醒你:广场外的世界有未知的新奇和未知的危险
广场外的世界,没有任务,没有时间限制,没有现成地图,不知道敌人在哪里……
如果你还没准备好去探索和冒险
你可以在屏幕左上角先开始选择你很可能熟悉的吃鸡玩法,顺便简单教你如何使用技能
游戏结束后,你又回到了广场。
是的,你回到了广场。
所有的吃鸡模式都是只有开始游戏时才能进入广场(大厅/游乐场/素质广场,随便你怎么叫)
这个素质广场被很多吃鸡游戏照搬了,很多策划很可能没有想过这个广场的优缺点,就只是照搬。
在我看来,优点是:
1.强化了社交气氛。
2.于是自然提高了皮肤/形象的需求价值。
缺点是:
1.有时候,它在浪费玩家的1分钟时间。
2.想进入和其他玩家互动时,不能自由进入。
3.有时间限制,只有1分钟时间。
4.很容易有破坏社交的行为,比如骂人、广告。
现在,我把广场设计为一级场景。
玩家登录游戏,直接进入“广场”世界。
完全把广场的特性发挥出来:
社交,社交,社交。
这广场延伸出去的世界是未知的!
广场外面有什么?
让我们一起去探索,发现……
想象,创造……
挑战,被挑战……
还没有实体的灵球状态A,技能:
1.光环。可以对其他灵球造成伤害。
长按技能时间的长短决定光环的释放距离。
2.召唤阴灵。跟随主灵体,一定范围内遇到敌人,追击,入侵。
3.标记,传送。在当前位置做下标记,最多可标记2位置。传送,选择传送位置1、位置2、回广场。
4.创造实体。创造可以入体控制的载体。
每多一次创造都会消耗更多时间和能量。
实体状态下的技能:
1.物理/魔法。物理可以破坏墙,可以伤害实体。魔法可以穿透墙,可以伤害实体+灵球+阴灵。
2.切换。切换物理/魔法。
3.出体。灵球离开实体,灵球神游状态。
4.建造:墙。墙可以阻挡实体,但阻挡不了灵体。
有实体,出体,进入灵球状态B,技能:
1.光环。
2.召唤守护/阴灵。召唤出可以设置反应方式的守护灵/阴灵。
默认方式为跟随实体,守护,防御,防止被敌人阴灵入侵攻击。
3.回体。灵球与实体合一,回到实体状态。
4.转移。把实体转移到此位置。
5.设置召唤灵。
第一步设置游走方式:
①停留原地。
②跟随主人实体。
③四处寻找敌人。范围设置一档二档三档。三档为无限制距离游走。
第二步设置存在类型:
①攻击敌人实体。
②防御被敌人随从实体攻击。
③待命。
④侦查。
第三步设置对象:
①敌人的灵体/灵球。
②敌人的实体。
第四步,遇到对象反应方式:
①化身为传送点,自毁。
②单独追击敌人,并发送位置。
③呼叫待命阴灵支援,并发送位置。
④发送位置,回到主人身边。
灵球与实体的关系:
简单来说,灵球是实体的灵魂。
1.灵球可以观察到实体,也可以轻微伤害到实体。
2.实体状态下一般观察不到灵球,伤害不到灵球。
3.实体使用灵视道具可以观察到灵球,此状态下可伤害到灵球。
4.实体是灵球的第二条命。实体被淘汰,进入没有实体的灵球状态A。