海盗奇兵是我最早开始玩并坚持至今的手游。刚刚发布,精美的画面,适时的晋级制度,每天只需几分钟时间,比起腾讯的手游,在时间上简直良心太多了。每天的采矿升级乐不思蜀,时不时的掠夺,看着一点点壮大的基地,像是一个自己养大的孩子。
后来又玩的部落冲突,同样的风格,不同的模式,也很合我的胃口。虽然同伴们都嘲笑我把部落冲突玩成QQ农场了,但是这种每天一点点进步的感觉确是我所享受的。先对于海盗奇兵,部落冲突的对抗性无疑是更强。一天生产的资源经不起强大对手的一次进攻。不过游戏的乐趣就在于满足不同人群的不同玩法,而我,就是不喜欢掠夺的自生模式。一天也打不开几次,一次也不需多久的策划,收取资源,慢慢的厚积薄发。
最近,SUP ERC ELL又发布了新的游戏,皇室战争,基于部落冲突兵种的卡牌计时类游戏。简单的规则,简明的画面,更强的对抗性。但是,不费时确是它吸引我的主要因素。一次的比赛最长不过三分钟,在这个时间零碎话的今天,一个小小的等待,就可以完成一次激动人心的战役。
相较于腾讯系的手游,无一不是花钱买时间,花钱买级别,花钱买装备。但是,SUP ERC ELL的模式却是我认为最为贴近手游本质的模式。我们不是在玩LOL,也不是在玩GTA。手机的电池至今被认为是制约续航的最大因素,那么,如何收集到人们手中零碎的时间才是手游应该做的。商业盈利模式下的多数手游厂商已经忘掉了,游戏的本质。娱乐才是,而不是时间与金钱。在手游的范畴内,我不否认拿金钱买时间的通行性,但是我想厂商也要在这个门槛上量好距离。假如RMB玩家可以拥有更多的特权和便利,那这就不是一个门槛,一个筛选玩家的门槛。而是一个陷阱,一共怂恿人们不断投入的陷阱。
海盗奇兵、部落冲突我玩了大约有两三年了,我想,现在的皇室战争,在2020年,依然会像现在一样火爆。但是,当我们那个时候再回首今天的大多手游,可能已经成为了不尊重本质的炮灰。