using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 相机从一个点到另一个点的平滑过渡,平滑缓冲
/// </summary>
public class LiaGeQiu : MonoBehaviour {
public GameObject cameraon;//初始摄像机的位置
public GameObject camerto;//另一个点的位置
private float speed = 1f;//缓冲的时间 时间越大缓冲速度越慢
private Vector3 velocity;//如果是3D场景就用Vector3,2D用Vector2
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
cameraon.transform.position = new Vector3(Mathf.SmoothDamp(cameraon.transform.position.x, camerto.transform.position.x,
ref velocity.x, speed), Mathf.SmoothDamp(cameraon.transform.position.y, camerto.transform.position.y,
ref velocity.y, speed),Mathf.SmoothDamp (cameraon.transform.position.z,camerto.transform.position.z ,ref velocity.z , speed));
}
}
unity摄像机的平滑过渡,平滑缓冲
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
- 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
- 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
- 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
推荐阅读更多精彩内容
- 摄像机 透视摄像机PerspectiveCamera z冲突问题解决方法1可以在创建WebGLRenderer时开...
- usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassMod...
- 最近做项目的时候,有一个需要从摄像机发出一条射线,当射线检测到有碰撞物体的时候,点击鼠标左键开始画线。我是创立了一...
- Îĵµ£ºandroid ios µ÷ÓÃÉãÏñ»ú²¢ÇÒÏÔʾÔÚÆÁÄ»...Á´½Ó£ºhttp:/...