Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面
概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错:
CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views
Android为我们提供了消息循环的机制,我们可以利用这个机制来实现线程间的通信。那么,我们就可以在非UI线程发送消息到UI线程,最终让Ui线程来进行ui的操作。
对于运算量较大的操作和IO操作,我们需要新开线程来处理这些繁重的工作,以免阻塞ui线程。
例子:下面我们以获取CSDN logo的例子,演示如何使用Thread+Handler的方式实现在非UI线程发送消息通知UI线程更新界面。
public class MainActivity extends Activity {
private static final int MSG_SUCCESS = 0;// 获取图片成功的标志
private static final int MSG_FAILURE = 1;// 获取图片失败的标志
private ImageView mImageView;
private Button mButton;
private Thread mThread;
private Handler mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {// 此方法在UI线程运行
switch (msg.what) {
case MSG_SUCCESS:
mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);// imageview显示从网络获取到的logo
Toast.makeText(getApplicationContext(), getApplication()
.getString(R.string.get_picture_success),
Toast.LENGTH_SHORT);
case MSG_FAILURE:
Toast.makeText(getApplicationContext(), getApplication()
.getString(R.string.get_picture_failure),
Toast.LENGTH_SHORT);
}
};
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);// 显示图片的ImageView
mButton = (Button) findViewById(R.id.button);
mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
if (mThread == null) {
mThread = new Thread(runnable);
mThread.start();
}
}
});
}
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
HttpClient hc = new DefaultHttpClient();
HttpGet hg = new HttpGet(
"http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif");
final Bitmap bm;
try {
HttpResponse hr = hc.execute(hg);
bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());
} catch (Exception e) {
mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();// 获取图片失败
return;
}
mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS, bm).sendToTarget();// 获取图片成功,向UI线程发送MSG_SUCCESS标识和bitmap对象
// mImageView.setImageBitmap(bm); //出错!不能在非ui线程操作ui元素
// mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。
//
// @Override
// public void run() {//run()方法会在ui线程执行
// mImageView.setImageBitmap(bm);
// }
// });
}
};
}
效果如图:
为了不阻塞ui线程,我们使用mThread从网络获取了CSDN的LOGO
,并用bitmap对象存储了这个Logo的像素信息。
此时,如果在这个线程的run()方法中调用
mImageView.setImageBitmap(bm)
会出现:
CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。
原因是run()方法是在新开的线程中执行的,我们上面提到不能直接在非ui线程中操作ui元素。
非UI线程发送消息到UI线程分为两个步骤
** 一、发送消息到UI线程的消息队列 **
通过使用Handler的
Message obtainMessage(int what,Object object)
构造一个Message对象,这个对象存储了是否成功获取图片的标识what和bitmap对象,然后通过message.sendToTarget()方法把这条message放到消息队列中去。
** 二、处理发送到UI线程的消息**
在ui线程中,我们覆盖了handler的
public void handleMessage (Message msg)
这个方法是处理分发给ui线程的消息,判断msg.what的值可以知道mThread是否成功获取图片,如果图片成功获取,那么可以通过msg.obj获取到这个对象。
最后,我们通过
mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
设置ImageView的bitmap对象,完成UI的更新。
补充:
事实上,我们还可以调用
View的post方法来更新ui
mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。
@Override
public void run() {//run()方法会在ui线程执行
mImageView.setImageBitmap(bm);
}
});
这种方法会把Runnable对象发送到消息队列,ui线程接收到消息后会执行这个runnable对象。