猜拳系统

package edu.xcdq.Demo413;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class CaiQuanGameDemo {
    Scanner input;
    Random random;
    GamePlayer c_cp;
    GamePlayer g_cp;
    int sum = 0;
    {
        //创建电脑的角色
        c_cp= new GamePlayer();
        input = new Scanner(System.in);
        //创建玩家的角色
        g_cp = new GamePlayer();
        random = new Random();
    }


    public static void main(String[] args) {
        CaiQuanGameDemo gd = new CaiQuanGameDemo();
        gd.gameStart();
    }

    //定义一个视图
    public void gameStart() {
        System.out.println("******************");
        System.out.println("*****猜拳游戏******");
        System.out.println("******************");
        System.out.println("出拳规则:1、剪刀    2、石头     3、布");
        System.out.println("请选择对方角色:1、刘备   2、孙权   3、曹操");
        int n = input.nextInt();
        //调用电脑角色选择的方法
        crole(n);
        System.out.println(c_cp.getName());
        System.out.println("请输入你的姓名:");
        g_cp.setName(input.next());
        System.out.println(g_cp.getName()+"   VS   "+c_cp.getName());

        while(true) {
            System.out.println("请问是否开始游戏  Y/N");
            String s = input.next();
            if(s.equals("Y") || s.equals("y")) {
                //进入游戏
                System.out.println("进入游戏");
                gameInto();
                break;
            }else if(s.equals("N") || s.equals("n")){
                //游戏结束,或退出游戏

                System.out.println("退出游戏");
                gameOver();
                break;
            }else {
                //继续选择
            }
        }

    }
    //进入游戏
    public void gameInto() {
        System.out.println("请出拳:1、剪刀   2、石头   3、布(请输入对应的数字)");
        int go = input.nextInt();
        //把手势存入到玩家角色的对象中
        g_cp.setGesture(go);
        //电脑的手势需要随机
        c_cp.setGesture(random.nextInt(3)+1);
        //根据数字显示对应的手势
        System.out.println("你出的是:"+getStringCestore(g_cp.getGesture()));
        System.out.println(c_cp.getName()+"出拳的是:"+getStringCestore(c_cp.getGesture()));
        jieGuo();
        while(true) {
            System.out.println("是否开始下一局:Y/N");
            String s = input.next();
            if(s.equals("Y") || s.equals("y")) {
                //递归,自己调用自己
                gameInto();
                break;
            }else if(s.equals("N") || s.equals("n")) {
                gameOver();
                break;
            }
        }
    }

    /*电脑赢
     * 1- 2   ==-1
     * 2- 3   ==-1
     * 3- 1   ==2
     */
    //进行每次出拳的结果判断
    public void jieGuo() {
        sum++;
        //用玩家的出拳-电脑的出拳
        int i =g_cp.getGesture() - c_cp.getGesture();
        if(i == -1 || i==2) {
            System.out.println("这一句局"+c_cp.getName()+"赢了");
            c_cp.setScore(c_cp.getScore()+1);//在对象中把电脑分数+1
        }else if(i ==0) {
            System.out.println("这一句局你们不相上下");
        }else {
            System.out.println("这一句局"+g_cp.getName()+"赢了,^_^");
            g_cp.setScore(g_cp.getScore()+1);//在对象中把玩家分数+1
        }
    }

    //根据int类型的数字返回字符串类型的手势
    public String getStringCestore(int gestore) {
        if(gestore == 1) {
            return "剪刀";
        }else if(gestore ==2) {
            return "石头";
        }else {
            return "布";
        }
    }

    //游戏结束,计算最终结果
    public void gameOver() {
        System.out.println(g_cp.getName()+"   VS   "+c_cp.getName());
        System.out.println("对战次数:"+sum+"\n");
        System.out.println("姓名\t得分");
        System.out.println(c_cp.getName()+"\t"+c_cp.getScore());
        System.out.println(g_cp.getName()+"\t"+g_cp.getScore()+"\t");
        //结果
        if(c_cp.getScore() == g_cp.getScore()) {
            System.out.println("呵呵,和电脑那个废物一样");
        }else if(c_cp.getScore() < g_cp.getScore()){
            System.out.println("哼,你有什么可豪横的");
        }else {
            System.out.println("果然,你就是个废物");
        }
    }

    //定义一个方法用来判定输入的角色是那一个
    public void crole(int n) {
        if(n ==1) {
            c_cp.setName("刘备");
        }else if(n == 2) {
            c_cp.setName("孙权");
        }else if(n == 3) {
            c_cp.setName("曹操");
        }
    }
}

/**
 * 人机的实体类
 * @author Hardy
 *
 */
class GamePlayer {
    private String name;//名字
    private int gesture;//出拳
    private int score;//分数
    public GamePlayer(String name, int gesture, int score) {
        super();
        this.name = name;
        this.gesture = gesture;
        this.score = score;
    }
    public GamePlayer() {
        super();
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getGesture() {
        return gesture;
    }
    public void setGesture(int gesture) {
        this.gesture = gesture;
    }
    public int getScore() {
        return score;
    }
    public void setScore(int score) {
        this.score = score;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "GamePlayer [name=" + name + ", gesture=" + gesture + ", score=" + score + "]";
    }

}
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