浏览器和JavaScript的基础:
####### 网页是什么:
网页=Html+CSS+JavaScript;
Html:网页内容元素
CSS:控制网页样式;
JavaScript:操作网页内容,实现功能和效果
JavaScript的历史:
ECMAscript和JavaScript的关系:
- 前者是后者的规格,后者是前者的实现。
- JavaScript和java:两者是不同的语言,但存在一定的联系。
- ECMAscript 3和ECMAscript 5的语法是我们现在主要使用的语法;
JavaScript的引用:
- 一般是使用标签或者引入外部文件,一般写在body后面也可以写在前面;
<scrippt src="cssgo.js"> <script>
或者
<script>
alert(1);
</script>
- 注意使用了前者的写法js不能再写在标签内;
浏览器的渲染机制:
从资源请求完成到页面的显示:
- 解析HTML字符串构建DOM树
- 解析CSS样式,产生CSSOM树
- 执行js脚本文件,js加载完成,通过DOM API 和 CSSOM API 来操作DOM树和CSSOM树
- 浏览器根据DOM树和CSSOM树构建渲染树(rendering tree),渲染树包括显示的节点和节点显示的样式信息,如果某个节点设置了样式 display: none,那么就不会在渲染树中显示,如果设置visibility:hidden渲染树中存在该节点,但不显示。
- 根据渲染树对每一个节点在页面上进行布局。(reflow)
-
遍历渲染树,为每一个节点绘制对应的样式,显示到屏幕。(repaint)
关于Repaint和Reflow
什么是Repaint和Reflow:
- 对于DOM结构中的各个元素都有自己的盒子(模型),这些都需要浏览器根据各种样式(浏览器的、开发人员定义的等)来计算并根据计算结果将元素放到它该出现的位置,这个过程称之为reflow;
- 当各种盒子的位置、大小以及其他属性,例如颜色、字体大小等都确定下来后,浏览器于是便把这些元素都按照各自的特性绘制了一遍,于是页面的内容出现了,这个过程称之为repaint。
Reflow的影响:
- Reflow 的成本比 Repaint 的成本高得多的多。DOM Tree 里的每个结点都会有 reflow 方法,一个结点的 reflow 很有可能导致子结点,甚至父点以及同级结点的 reflow。在一些高性能的电脑上也许还没什么,但是如果 reflow 发生在手机上,那么这个过程是非常痛苦和耗电的。
所以,下面这些动作有很大可能会是成本比较高的:- 当你增加、删除、修改 DOM 结点时,会导致 Reflow 或 Repaint。
- 当你移动 DOM 的位置,或是搞个动画的时候。
- 当你修改 CSS 样式的时候。
- 当你 Resize 窗口的时候(移动端没有这个问题),或是滚动的时候。
- 当你修改网页的默认字体时。
- 注:display:none(使此元素不会显示)会触发 reflow,而 visibility:hidden (使元素隐藏)只会触发 repaint,因为没有发现位置变化。
如何优化:
- Reflow是不可避免的,只能将Reflow对性能的影响减到最小,给出下面几条建议:
- 不要一条一条地修改 DOM 的样式。与其这样,还不如预先定义好 css 的 class,然后修改 DOM 的 className:
不好的写法 :
推荐写法 :var left = 10, top = 10; el.style.left = left + "px"; el.style.top = top + "px";
el.className += " theclassname";
- 把 DOM 离线后修改。如:
(1) 使用 documentFragment 对象在内存里操作 DOM。
(2) 先把 DOM 给 display:none (有一次 repaint),然后你想怎么改就怎么改。比如修改 100 次,然后再把他显示出来。
(3) clone 一个 DOM 节点到内存里,然后想怎么改就怎么改,改完后,和在线的那个的交换一下。 - 不要把 DOM 节点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量。不然这会导致大量地读写这个结点的属性。
- 尽可能的修改层级比较低的 DOM节点。当然,改变层级比较底的 DOM节点有可能会造成大面积的 reflow,但是也可能影响范围很小。
- 为动画的 HTML 元件使用 fixed 或 absoult 的 position,那么修改他们的 CSS 是会大大减小 reflow 。
- 千万不要使用 table 布局。因为可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局。
- 不要一条一条地修改 DOM 的样式。与其这样,还不如预先定义好 css 的 class,然后修改 DOM 的 className:
白屏&FOUC演示
- 白屏和FOUC主要是由于不同浏览器在加载资源是产生的不同问题。
- 在使用一些使用了国外框架的网站时,网页加载很慢就会产生白屏或者FOUC。
FOUC(无样式内容闪烁)
- FOUC是浏览器在加载资源时,加载多少渲染多少,直至完全加载成功并计算渲染成功为止。
白屏
- 白屏是浏览器在加载资源时,出现未加载完全部资源时,选择等待全部资源加载完成之后再进行计算和渲染的等待加载过程。
关于CSS和JS的放置顺序:
- 使用link标签将样式表放在顶部,是为了让css优先加载,防止页面上其他元素(图片,音频,视频等)的加载影响css的加载,同时css也会影响这些元素的加载(例如:浏览器的队列时间等)
- 将js文件放在底部
- 脚本会阻塞后面内容的呈现(需要等待脚本加载完成之后页面内的元素才会被呈现)
- 脚本会阻塞后面组件的下载(主要是影响图片和其他音频视频等资源的加载)
- 脚本用于操作页面上的元素,放在顶部时,元素仍未加载,未出现在文档流中容易出现报错。
- 脚本加载完成之后立即执行,如若碰到执行时间比较长,大量计算,循环甚至死循环时会影响后面资源的加载。
- 当我们使用一个决定页面上所有元素的呈现的框架时,可以将其放置于顶部,因为该框架不加载好、未执行,页面都是一片空白或是以混乱的样式呈现。
- 对于图片和和css,在加载时会并发加载(如一个域名下同时加载两个文件)。但是加载JavaScript时,会禁用并发,并且阻止其他内容的下载,所以将JavaScript放在页面顶部也会导致白屏现象。
加载异步:
<script src="script.js"> </script>
- 没有defer或async,浏览器会立即加载并执行指定的脚本,“立即”指的是在渲染该script标签之下的文档元素之前,也就是说不等待后续载入的文档元素,读到就加载并执行。
<script async src="script.js"></script>
- 有async,加载后续文档元素的过程和script.js的加载和执行并行进行(异步)。
<script defer src="script.js"></script>
- 有defer,加载后续文档的过程和script.js的加载并行进行(异步),但script.js的执行要在所有元素解析完成之后,DOMContentLoaded事件触发之前完成.
defer和async:
- defer:脚本延迟到文档解析和显示后执行,有顺序;
- async:不保证顺序(加载异步,并在其它资源加载时加载并执行)。