9.0 Java面向对象三大特性
- 封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的
- 多态概念:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
- 动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
- 关于多态的例子不胜枚举。比方说按下 F1 键这个动作,如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果
9.1 Java面向对象(多态的概述及其代码体现)
-
多态(polymorphic)概述
- 事物存在多种形态
-
多态前提(三个必要条件)
- 1.要有继承关系
- 2.要有方法重写
- 3.要有父类引用指向子类对象
Animal an = new Cat(); //父类引用指向子类对象
an.eat(); //行为结果却是子类的行为
9.2 多态中的成员访问特点
- 1.成员变量
- 编译看左边,运行看左边。
- 2.成员方法
- 编译看左边(父类),运行看右边(子类)。(动态绑定)
- 3.静态方法
- 编译看左边,运行看左边。
- 静态和类相关,算不上重写,所以访问还是看左边。
- 只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边。
9.3 多态中的向上转型 和 向下转型
class Person {
String name = "普通人";
public void xxoo () {
System.out.println("我是普通人...");
}
}
class SuperMan extends Person {
String name = "超人";
public void xxoo () {
System.out.println("我是超人...");
}
public void fly() {
System.out.println("超人会飞...");
}
}
Person p = new SuperMan(); //向上转型。父类引用指向子类对象
SuperMan sm = (SuperMan)p; //向下转型。
Person p = new SuperMan(); //父类引用指向子类对象
System.out.println(p.name); //成员属性,输出父类的属性值
p.xxoo(); //成员方法,运行结果 是子类的行为
p.fly(); //编译错误,子类的方法,父类指针内部 找不到子类方法,只有强制转型之后,才可以使用。
System.out.println("---------------");
SuperMan sm = (SuperMan)p;
System.out.println(sm.name);
sm.xxoo();
sm.fly();
9.4多态的优缺点
- 多态的好处:
- 1.提高了代码的可维护性(继承保证)
- 2.提高了代码的扩展性(多态保证)
- 3.可以当作形参,接收任意子类对象
- 多态的弊端
- 不能使用子类特有的属性和行为(需要强转)
// 方法 参数是 动物类
public void method(Animal aniaml) {
// 关键字 instanceof 判断前面的引用是否是后边的数据类型
if (aniaml instanceof Cat) {
Cat cat = (Cat)aniaml ;
}
else if (aniaml instanceof Dog) {
Dog dog = (Dog)aniaml ;
}
else return ;
}
9.5多态代码题
- 题目一:多态的理解
class Fu { // 父类
int num = 10;
public void show() {
System.out.println("fu show");
}
}
class Zi extends Fu { // 子类
int num = 20 ;
public void show() {
System.out.println("zi show");
}
}
// 运行代码
Fu fu = new Zi();
System.out.println(fu.num); // 结果10 :成员变量,编译看左边,运行看左边
fu.show(); // 结果 "zi show" 成员方法,编译看左边,运行看右边
9.6 抽象类
- A:抽象类概述
- 抽象就是看不懂的
- B:抽象类的特点
-
1.抽象类和抽象方法必须用
abstract
关键字修饰abstract class ClassName {}
-
public abstract void xxoo() ;
//注意没有{ }
2.抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者接口
3.抽象类不能直接实例化,必须由其具体子类实例化,所谓 抽象类多态
4.抽象类的子类:要么是抽象类,要么重写抽象类中的所有抽象方法
-
abstract class Animal { //抽象类
int num = 10;
static final int num2 = 200 ;
public void sleep() {} //普通方法
public abstract void eat() ; //抽象方法
}
class Cat extends Animal { // 子类实现抽象类
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
// Cat 继承并实现了 抽象类Animal
Animal cat = new Cat();
cat.eat();
// 匿名内部类 的方式实例化抽象类
// 只要一个类是抽象的或是一个接口,那么其子类中的方法都可以使用匿名内部类来实现
// 这种方式常见于 多线程的实现上,因为要实现多线程必须继承Thread类或是继承Runnable接口
Animal dog = new Animal() {
public void eat() {
System.out.println("狗啃骨头");
}
};
dog.eat();
- 抽象类的成员特点:
- 1.成员变量:既可以是变量,也可以是常量。
abstract
不能修饰变量/常量 - 2.抽象类有构造方法(必须有啊,不然子类怎么
super()
) - 3.成员方法: 既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
- 1.成员变量:既可以是变量,也可以是常量。
9.7 抽象类面试题
-
A.面试题一
- 一个抽象类如没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
- 可以
- 这么做的目的只有一个:就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成。
-
面试题二
-
abstract
不能和哪些关键字共存? - 不能和:
final
、static
、private
共存
-
9.8 接口
-
A.接口概述
- 从狭义角度讲就是指的java中的
interface
- 从广义角度讲对外提供规则的都是接口
- 从狭义角度讲就是指的java中的
-
B.接口特点
- 1.接口用关键字
interface
声明表示: - 2.类实现接口用
implements
表示 - 3.接口不能直接实例化,需要实现接口的类,或者多态的方式
- 4.接口的子类可以是抽象类(但是意义不大),也可以是具体类,实现接口中所有的抽象方法。
- 1.接口用关键字
9.9 接口的成员特点
- A:成员变量,只能是常量,并且是静态的公共的。
- 默认修饰符是:
public
、static
、final
- 默认修饰符是:
- 构造方法:接口没有构造方法,实现接口,不是继承!
- 成员方法:只能是抽象方法。默认修饰符:
public
、abstract
,建议自己手动给出。
interface InreName { //接口定义
int num = 10; //成员变量,只能是常量,并且是 public、static、final
public abstract void print(); //接口中的方法都是抽象的
}
class Demo implements InreName { //实现接口
public void print() {
System.out.println("实现接口的全部方法");
}
}
9.10 类与类,类与接口,接口与接口的关系
- 类与类:
- 继承关系,只能单继承,可以多层继承
- 类与接口:
- 实现关系,可以单实现,也可以多实现;可以继承一个类的同时,实现多个接口。
- 接口与接口:
- 继承关系,可以单继承,也可以多继承。
class ClassB extends ClassA implements InterA,InterB {
// 类可以继承一个类的同时,实现多个接口
}
interface InterC extends InterA, InterB {
// 接口可以多继承其他接口,切只能是接口
}
9.11 抽象类与接口的区别
成员变量 | 构造方法 | 成员方法 | |
---|---|---|---|
抽象类 | 可以是变量,也可以是常量 | 有 | 可以抽象,也可以不抽象 |
接口 | 只可以常量 | 无 | 只可以抽象 |
设计理念区别:
- 抽象类 被继承体现的是 is a 的关系,抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
- 接口 被实现体现的是 like a 的关系,接口中定义的是改继承体系的扩展功能。
END。
我是小侯爷。
在魔都艰苦奋斗,白天是上班族,晚上是知识服务工作者。
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