这本书是从做产品以来,一直都在读的一本书,随着项目经验的增长,常读常新。这是一本能建立产品设计详细的知识框架的书,而且可以将其框架运用于生活的场景,甚至运用于对自己人生的规划上。其实经营一款产品的思路,和经营一个生意,经营一场人生,如出一撤。
【用户体验的要素】 书摘
作者 :jesse james garrett 建立 视觉词典(the visual vocabulary ) , Ajax 之父。个人网站:www.jjg.net
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第一章:
在每日的经历中去感受可以提升的用户体验,应该由用户自身的心理感受和行为 决定。
关键词 : ROI 、conversion rate
解决:用户、商业、技术 三者之间关系
区分:功能型平台类产品 (任务)和 信息型媒介类产品(信息 information-rich)
战略层 strategy
用户需求(user need) 、产品目标 (product objective)
用户需求(user need)=用户细分(user segmentation)+ 用户研究(user research)
人口统计学(demographic)=性别、年龄、教育水平、婚姻状况、收入 等。
消费心态档案(psychographic profile)世界、事物观点看法、用户对于网络依赖对硬件的态度
可用性和用户研究
市场调研方法(market research methods )=问卷调查、用户访谈、焦点小组
现场调查(contextual inquiry) 任务分析(task analysis)用户测试(user testing)
卡片排序法(card sorting)
创建人物角色(personas)
产品目标 = 商业目标(business goals )+ 品牌识别 (brand identity)+ 成功标准(success metrics)即数据指标
范围层scope
功能规格(functional specification)、内容需求(content requirement)
工作流程(working flow)、日程安排(schedule)、里程碑(milestones)
版本规划、让大家周知
功能需求规格(functional specifications)、特性 (feature)
功能规格说明书 描述
1.正向 (be positive)。描述系统做什么事情去防止不好的情况发生。
2.具体 (be specific) 。
3.避免主观的语气(avoid subjective language)
内容管理系统 (content Management system , CMS )
建立 内容清单(content inventory) ,确定需求优先级
具有讽刺意味的是,那些很少去想象产品新方向的人,恰恰是参与创造和设计产品最深入的人 。当你把所有时间都投入到维持现有产品时,你经常会忘掉哪些是真正的限制条件,那些是为了简化产品而做的选择。
结构层structure
确定呈现给用户的元素的“模式(patterns)” 和 “顺序(sequences)”
交互设计(interaction design)、信息架构 (information architecture)
概念模型(conceptual model)=错误处理
信息架构 = 结构化内容+结构方法+组织原则+语言和元数据
有些人喜欢计算“完成任务所需要的步骤”。但用户会喜欢一个被清晰定义的起步过程,而不是一个令人困惑的、被勉强压缩的三步过程。
节点(node)
层级结构(hierarchical structure)中 ,有时也称为 树状 (tree)结构 或 中心辐射(hub-and spoke)结构
矩阵结构(metric structure)允许用户在节点和节点之间沿着两个或更多的“维度”移动。
自然结构 (organic structures)
线性结构 (sequential structures)
语言和元数据
使用用户的语言 且 保持一致性(受控词典controlled vocabulary)
框架层skeleton
信息设计 (information design)
界面设计(interface design)、导航设计 (navigation design)
界面设计:提供给用户做某些事的能力
导航设计:提供给用户去某个地方的能力
信息设计:传达想法给用户
界面设计 :UI元素储备
导航系统=全局导航(global navigation)+局部导航(local navigation)+辅助导航(supplementary navigation)+上下文导航(contextual navigation)+友好导航(courtesy navigation)+网站地图(site map)+索引表(index)
指示标识(way finding)以物理世界中公共空间的设计为参考,包括颜色,标识等。
表现层 surface
感知体验 (sensory experience)
忠于眼睛(eye tracking)、对比和一致性、内部和外部的一致性、配色方案和排版、设计合成品和风格指南