水管类型编号如图, 为空编号为 0
水管入口(0,0) ,出口(7,3)
地图二维数组:
[6, 5, 0, 4, 4, 6, 6, 0],
[5, 3, 0 ,5, 5, 5, 3, 0],
[5, 3, 6, 5, 5, 5, 5, 3],
[1, 3, 0 ,3, 5, 0 ,0, 6]
水管进水朝向编号:
向左 1
向上 2
向右 3
向下 4
/*
* @name 水管工游戏算法实现`
* @2019-10-22
* @kevin.zou
*/
/** 最大尺寸 */
let MapWidth = 10;
let MapHeigth = 10;
/** 栈示例 */
let PlumberNodeEmpty = {x:0,y:0};
let PlumberStack = new Array(100).fill(PlumberNodeEmpty);
let PlumberStackTop = 0;
let PlumberStackObject = {
top:PlumberStackTop,
data:PlumberStack
}
/** 二维数组模拟水管铺设地图 **/
let PlumberMap = new Array(MapHeigth).fill(0).map(()=> new Array(MapWidth).fill(0));
/** 标记已经铺设过的点位 **/
let PlumberMark = new Array(MapHeigth).fill(0).map(()=> new Array(MapWidth).fill(0));
/** 地图边界,以及是否到达终点的标记 **/
let PlumberHeight = 0, PlumberWidth = 0, flag = 0;
/* 递归处理每一个单元格位置所能处理的管道摆放方式
* @param x 入口单元格横坐标
* @param y 入口单元格纵坐标
* @param front 当前单元格中进水口方向
* @param stack 表示铺设管道记录铺设路径的栈
*/
function dfs(x, y, front, stack) {
// 判断是否以及到达终点位置,其中xy都是从0开始计算。
// 这里因为最后的出水口在地图外面,所以如果到达最后地图外的那个点位,则说明管道铺设完成
// 出水口判断与出水方向有关
if (x === (PlumberHeight) && y ===(PlumberWidth-1) ) {
// 更新完成管道的铺设标记
flag = 1;
// 找到铺设方案,打印铺设轨迹
for(let i = 0; i < stack.top; i++) {
console.log(stack.data[i].x + 1, stack.data[i].y + 1);
}
}
// 判断是否越界,注意如果有上面这层判断,越界判断就得放在下面
if(x < 0 || x >= PlumberHeight || y < 0 || y >= PlumberWidth) {
return;
}
// 判断当前点位管道是否已经使用过,使用过则掠过,没有使用则继续并加入到桶中标记
if(PlumberMark[x][y] == 1) {
return;
}
PlumberMark[x][y] = 1;
// 将当前尝试的坐标入栈,然后栈顶指针上移一位
var node = {x:x, y:y};
stack.data[stack.top] = node;
stack.top++;
// 当当前管道是直管的情况
if(PlumberMap[x][y] >= 5 && PlumberMap[x][y] <= 6) {
// 进水口在左边的情况
if(front == 1) {
// 此时只能使用5号这种摆放方式,且下次进水口也是在左边
dfs(x, y+1, 1, stack);
}
// 进水口在上边的情况
if(front == 2) {
// 此时只能使用6号这种摆放方式,且下次进水口也是在上边
dfs(x+1, y, 2, stack);
}
// 进水口在右边的情况
if(front == 3) {
// 此时只能使用5号这种摆放方式,且下次进水口也是在右边
dfs(x, y - 1, 3, stack);
}
// 进水口在下边的情况
if(front == 4) {
// 此时只能使用6号这种摆放方式,且下次进水口也是在下边
dfs(x - 1, y, 4, stack);
}
}
// 当当前管道是弯管时
if(PlumberMap[x][y] >= 1 && PlumberMap[x][y] <= 4) {
// 进水口在左边的情况
if(front == 1) {
// 此时可以有3,4号两种摆放方式
// 下一次的进水口就有可能是在上边或者在下边了,这取决于用哪一种摆放方式
dfs(x + 1, y, 2, stack);
dfs(x - 1, y, 4, stack);
}
// 进水口在上边的情况
if(front == 2) {
// 此时可以有1,4号两种摆放方式
dfs(x, y + 1, 1, stack);
dfs(x, y - 1, 3, stack);
}
// 进水口在右边的情况
if(front == 3) {
// 此时可以有1,2号两种摆放方式
dfs(x - 1, y, 4, stack);
dfs(x + 1, y, 2, stack);
}
// 进水口在下边的情况
if(front == 4) {
// 此时可以有2,3号两种摆放方式
dfs(x, y + 1, 1, stack);
dfs(x, y - 1, 3, stack);
}
}
// 尝试完这种方式,如果不行则需要回退重新尝试,取消桶标记,同时栈中记录的点位出栈
PlumberMark[x][y] = 0;
stack.top --;
return;
}
function IsPass() {
// 入口坐标
let startx = 0, starty = 0, front = 2;
// 设定游戏地图边界
PlumberHeight = 4;
PlumberWidth = 8;
// 初始化游戏地图
PlumberMap = [
[6, 5, 0, 4, 4, 6, 6, 0],
[5, 3, 0 ,5, 5, 5, 3, 0],
[5, 3, 6, 5, 5, 5, 5, 3],
[1, 3, 0 ,3, 5, 0 ,0, 6]
]
// 开始游戏
dfs(startx, starty, front, PlumberStackObject);
if(flag == 0) {
console.log("sorry, we fail!");
}else {
console.log("Yes, we did it!");
}
}
IsPass();