Block 代码块
闭包 = 一个函数「或指向函数的指针」+ 该函数执行的外部的 上下文变量「也就是自由变量」
Block 是 Objective-C 对于闭包的实现
简介
- 可以嵌套定义,定义 Block 方法和定义函数方法相似
- Block 可以定义在方法内部或外部
- 只有调用 Block 时候,才会执行其
{}
体内的代码 - 本质是对象,使代码高聚合
使用 clang 将 OC 代码转换为 C++ 文件查看 block 的方法
- 在命令行输入以下代码
clang -rewrite-objc 需要编译的OC文件.m
- 这时查看当前的文件夹里 多了一个相同的名称的
.cpp
文件,在命令行输入open main.cpp
查看文件
I. 定义格式
立刻执行的 block
^{ /*执行的代码*/ }();
默认格式
返回值类型 (^Block变量名)(形参列表) = ^返回值类型 (形参列表){ 内容 }
返回值类型通常省略,根据 内容中的 return 返回值的类型来决定最终类型,如果没有 return 语句,则返回值类型默认为 void有参
返回值类型 (^Block变量名)(形参列表) = ^(形参列表){ 内容 };
无参
返回值类型 (^Block变量名)(形参列表) = ^(){ 内容 };
返回值类型 (^Block变量名)(形参列表) = ^{ 内容 };
II. 使用方法
- 作为变量的方法「Xcode快捷键:
inlineBlock
」
int (^sum) (int, int); // 定义一个 Block 变量 sum
// 给 Block 变量赋值
// 一般 返回值省略:sum = ^(int a,int b)…
sum = ^int (int a,int b){
return a+b;
}; // 赋值语句最后有 分号
int a = sum(10,20); // 调用 Block 变量
- 作为属性的方法「Xcode 快捷键:
typedefBlock
」
// 1. 给 Calculate 类型 sum变量 赋值「下定义」
typedef int (^Calculate)(int, int); // calculate就是类型名
Calculate sum = ^(int a,int b){
return a+b;
};
int a = sum(10,20); // 调用 sum变量
// 2. 作为对象的属性声明,copy 后 block 会转移到堆中和对象一起
@property (nonatomic, copy) Calculate sum; // 使用 typedef
@property (nonatomic, copy) int (^sum)(int, int); // 不使用 typedef
// 声明,类外
self.sum = ^(int a,int b){
return a+b;
};
// 调用,类内
int a = self.sum(10,20);
- 作为函数参数
例:请求网络数据(延迟)先把展示到控件的代码保存到block中,等请求到数据的时候直接调用block
// 实现,不使用 typedef
// void (^iblock)()作为函数参数类型,iblock函数形参名
void iprint( void (^iblock)() ){
iblock(); // 调用 block参数}
// 实现,使用 typedef
typedef void (^IBlock)();
void iprint(IBlock iblock){
iblock(); // 调用 block参数
}
// 调用「不管使用不使用 typedef 调用方式一致」
iprint(^{
NSLog(@"传入的实参代码块区域");
});
- 作为 OC 中的方法参数
// ---- 无参数传递的 Block ---------------------------
// 实现
- (CGFloat)testTimeConsume:(void(^)())middleBlock {
// 执行前记录下当前的时间
CFTimeInterval startTime = CACurrentMediaTime();
middleBlock();
// 执行后记录下当前的时间
CFTimeInterval endTime = CACurrentMediaTime();
return endTime - startTime;
}
// 调用
[self testTimeConsume:^{
// 放入 block 中的代码
}];
// ---- 有参数传递的 Block ---------------------------
// 实现
- (CGFloat)testTimeConsume:(void(^)(NSString * name))middleBlock {
// 执行前记录下当前的时间
CFTimeInterval startTime = CACurrentMediaTime();
NSString *name = @"有参数";
middleBlock(name);
// 执行后记录下当前的时间
CFTimeInterval endTime = CACurrentMediaTime();
return endTime - startTime;
}
// 调用
[self testTimeConsume:^(NSString *name) {
// 放入 block 中的代码,可以使用参数 name
// 参数 name 是实现代码中传入的,在调用时只能使用,不能传值
}];
III. 访问外界变量
- 不访问外界变量,block 既不在
栈
又不在堆
中,在代码段中「ARC 和 MRC 下都是如此」
void (^myblock)(void) = ^(){
printf("不访问 block 作用域范围外的外界变量\n");
};
myblock(); // 在代码段中和 C 函数一样
- 默认情况下,可以访问,不能修改 外界变量的值
MRC
环境下访问外界变量的 block 默认存储在栈
中
ARC
环境下访问外界变量的 block 默认存储在堆
中,自动释放
int a = 4;
char text[] = "fuckBlock";
char *p = text;
NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array];
void (^myblock)(void) = ^(){
[arr addObject:@(a)]; // 能修改对象 arr 内部的值
NSLog(@"a = %d",a); // 能访问变量 a 的值
NSLog(@"arr = %@",arr); // 能访问对象 arr 的值
NSLog(@"%c",p[2] = 'F'); // 能访问指着 指向的值,并修改内容
NSLog(@"%c",text[2]); // 不能访问 C 语言数组及其内容,这里编译器会报错
a = 5; // 不能修改变量 a 的值,这里编译器会报错
arr = [NSMutable array]; // 不能修改对象 arr 的值,这里编译器会报错
};
myblock(); // 在调用 block 时,深复制变量 a 和对象 arr 的值到 block 数据结构中
printf("after block a = %d\n",a); // 两次 a 输出都是 4
- 使用
__block
修改外界变量
ARC 下:访问外部对象用 __block 修饰:访问对象会进行 1 次 retain 操作
MRC 下:访问外部对象用 __block 修饰:访问对象不会进行 retain 操作
__block int a = 4;
void (^myblock)(void) = ^(){
// 此时,该 block 对象会持有 __block 的值 a
// 多个 block 对象会持有 同一个 __block 的值 a
a = 5; // 能修改
printf("%d\n",a); // 复制 a 的引用地址,能访问
};
myblock(); // block 在栈中
printf("%d\n",a); // 两次输出都是 5
block 从
栈
复制到堆
编译器自动复制的情况
block 调用 copy 方法
block 作为函数返回值返回
block 赋值给 __strong 修饰的 id 类型 或 block 类型的成员变量 时
方法名含有 usingBlock 的 Cocoa 框架方法 或 GCD 的 API 接口传入的 block 时block 被 copy 时,block 被复制到
堆
block 在栈
中,copy,从栈复制到堆
block 在代码段
中,copy,什么也不做
block 在堆
中,copy,引用计数+1
// 1. 简单示例
[blockName copy]; // block 的 copy 操作
Block_copy(blockName); // block 的 copy 操作「宏定义方法,在 ARC 模式下会出错」
// 2. 编译器在部分情况下会自动将 block 从 栈复制到堆中,但有些情况需要手动复制
- (NSArray *)getBlockArray {
int val = 10;
// block 就是对象,所以可以直接加入到数组中,并且有 copy 方法
return [[NSArray alloc] initWithObjects:
[^{ NSLog(@"block_0:%d",val); } copy],
[^{ NSLog(@"block_1:%d",val); } copy], nil];
}
IV. 防止 Block 循环引用的方法
- Block 循环引用的情况
某个类将 block 作为自己的属性变量,然后该类在 block 的方法体里面又使用了该类本身
self.someBlock = ^(Type var){[self dosomething];};
- 解决方法「ARC 下:使用 __weak」
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.someBlock = ^(Type var){
[weakSelf dosomething];
};
- 解决方法「MRC 下:使用 __block」
优点:可控制对象的持有期间
缺点:为了避免循环引用,必须执行 block
__block typeof(self) blockSelf = self;
self.someBlock = ^(Type var){
[blockSelf dosomething];
};
- 使用 __block 带来的循环引用「ARC」
// 循环引用 self -> _attributBlock -> tmp -> self
typedef void (^Block)();
@interface TestObj : NSObject
{
Block _attributBlock;
}
@end
@implementation TestObj
- (id)init {
self = [super init];
__block id tmp = self;
self.attributBlock = ^{
NSLog(@"Self = %@",tmp);
tmp = nil;
};
}
- (void)execBlock {
self.attributBlock();
}
@end
// 使用类
id obj = [[TestObj alloc] init];
[obj execBlock]; // 如果不调用此方法,tmp 永远不会置 nil,内存泄露会一直在