编写高质量ios代码2

1.理解属性这一概念

首先我们应当理解属性这一概念,看如下代码:

@interface Father : NSObject
{
    @public
    NSString * name1;
    @private
    NSString * name2;
    @protected
    NSString * name3;
}
@end

在OC的类中我们当然可以这样声明属性,但是这样的写法是有一定的问题的,这些属性的存储方式都是在实力对象中,当我们通过对象指针访问属性值的时候,内存中是通过属性值偏移对象首地址的位数进行查找相对应的属性,这样一来就会有一个问题。
如果我们在类中添加新的属性的时候,就要重新编译才能重新定义属性的偏移量,这种”硬编码“,在我们用老版本的类声明替换新版本的过程当中,就会出现属性值访问出现错误的现象。
当然,这在OC中也给出了相应的解决方法,此时我们就用到@preoperty了。

@interface Father : NSObject

@property NSString * name1;
@property NSString * name2;

@end

这样声明属性属性的访问会变成动态的,对于之前的”硬编码“,OC就会把之前的偏移量转换到相应的类对象中,这样一来,每次访问属性就会到类对象中去寻找相应的变量,这样一来就会在执行的时候,确定属性的地址,从而就不会出现之前的错误。
使用@property还会帮我们制动生成setter和getter方法(再此就不过多阐述)

改变生成的属性的名字。

@implementation Father

@synthesize name1 = name11;
@synthesize name2 = name22;

@end

告诉编译器不要生成相应的setter和getter放法(使用点语法在编译的时候不会报错,但执行的时候会出错)。

@implementation Father

@dynamic name1,name2;

@end

关于@property的参数简单分类一下:原子性与非原子性(atomicitynonatomic)、读写权限(readwritereadonly)、内存管理语句(assignstrongcopyweakunsafe_unretained)、方法名设置(setter=<name> getter=<name>)。

这些属性不过多介绍,强调一下copy对封装性的保护:

@interface Father : NSObject

@property (nonatomic,copy) NSString * name;

@end
Father * father = [[Father alloc]init];
        
NSMutableString * str = [NSMutableString stringWithString:@"nihao"];
father.name = str;
        
[str appendString:@"haha"];
        
NSLog(@"str---%@",str);
NSLog(@"father.name---%@",father.name);

打印结果:


打印结果

使用copy对属性进行了保护,换句话说就是我们只能通过set属性改变属性的值,而不希望str改变的时候属性跟着改变,下面来看下面的例子

@interface Father : NSObject

@property (nonatomic,strong) NSString * name;

@end
Father * father = [[Father alloc]init];
        
NSMutableString * str = [NSMutableString stringWithString:@"nihao"];
father.name = str;
        
[str appendString:@"haha"];
        
NSLog(@"str---%@",str);
NSLog(@"father.name---%@",father.name);

打印结果:


打印结果

由此我们可以看出,在改变str的时候属性值也跟着改变了,这样就破坏了封装性,因此要使用copy。

另外一点,在重写构造方法的时候也要保持相应的属性管理方法。
简单的举个例子:

- (instancetype)initWithName:(NSString *)name{

    if (self = [super init]) {
        _name = [name copy];
    }
    
    return self;
}

如果直接赋值的话,也会出现破坏封装性的现象,因此应当注意。
还是要注意一点,千万不要在构造方法里面调用setter或者getter方法,接下来会详细介绍。

2.在对象内部尽量直接访问实例变量

对于访问实例变量的方法说法不一,有的强调使用属性方法进行访问,有的强调直接使用变量。总结下来,觉得在对象内部尽量直接使用变量,这样可以降低程序开销,但也分几种情况,下面简单总结如下:

  • 在初始化方法中访问实例变量直接引用
  • 在对象内部读取数据的时候直接访问实例变量
  • 在写入数据的时候通过属性进行访问
  • 如果是通过懒加载方法那么久必须要用属性来访问了

未完待继。。。。。。

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