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什么是Trigger
Trigger是用来决定是否触发窗格计算操作的。
窗格的定义为一组key相同(分区操作),并且位于同一个窗口中的元素。每个窗格都有自己的Trigger对象。
Trigger会被复用或重建,因此Trigger中不能存储状态数据。如果需要储存,可以写入到TriggerContext中。
TriggerResult
每个trigger事件方法调用后会返回TriggerResult,决定接下来的处理行为。
- CONTINUE: 不做任何处理
- FIRE:触发计算
- PURGE:清除所有window中的元素,并且该window被废弃
- FIRE_AND_PURGE:计算之后执行purge操作
Trigger有以下主要方法:
// 每个元素进入窗口时调用
public abstract TriggerResult onElement(T element, long timestamp, W window, TriggerContext ctx) throws Exception;
// ProcessingTime到来之时调用
public abstract TriggerResult onProcessingTime(long time, W window, TriggerContext ctx) throws Exception;
// EventTime到来之时调用
public abstract TriggerResult onEventTime(long time, W window, TriggerContext ctx) throws Exception;
1. EventTimeTrigger
按照EventTime判断是否触发计算。
// EventTimeTrigger.java
// 针对每个元素触发
@Override
public TriggerResult onElement(Object element, long timestamp, TimeWindow window, TriggerContext ctx) throws Exception {
if (window.maxTimestamp() <= ctx.getCurrentWatermark()) {
// if the watermark is already past the window fire immediately
// window的最大时间戳比watermark小,该window需要立刻进行计算
return TriggerResult.FIRE;
} else {
// 注册一个event time事件,当watermark超过window.maxTimestamp时,会调用onEventTime方法
ctx.registerEventTimeTimer(window.maxTimestamp());
return TriggerResult.CONTINUE;
}
}
@Override
public TriggerResult onEventTime(long time, TimeWindow window, TriggerContext ctx) {
// 当前时间为window的最大时间戳,触发计算
return time == window.maxTimestamp() ?
TriggerResult.FIRE :
TriggerResult.CONTINUE;
}
@Override
public TriggerResult onProcessingTime(long time, TimeWindow window, TriggerContext ctx) throws Exception {
// 对于processing time,不做任何处理
return TriggerResult.CONTINUE;
}
2. ProcessingTimeTrigger
依照ProcessingTime判断是否触发计算。
源码如下:
@Override
public TriggerResult onElement(Object element, long timestamp, TimeWindow window, TriggerContext ctx) {
// 和eventtime的类似,注册processing time定时器
ctx.registerProcessingTimeTimer(window.maxTimestamp());
return TriggerResult.CONTINUE;
}
@Override
public TriggerResult onEventTime(long time, TimeWindow window, TriggerContext ctx) throws Exception {
return TriggerResult.CONTINUE;
}
@Override
public TriggerResult onProcessingTime(long time, TimeWindow window, TriggerContext ctx) {
// 返回FIRE,执行计算
return TriggerResult.FIRE;
}
3. CountTrigger
每maxCount个元素触发一次计算。
@Override
public TriggerResult onElement(Object element, long timestamp, W window, TriggerContext ctx) throws Exception {
// 获取目前的count状态值
ReducingState<Long> count = ctx.getPartitionedState(stateDesc);
count.add(1L);
// 如果count值大于等于maxCount,清空状态值并且触发计算,否则不进行操作
if (count.get() >= maxCount) {
count.clear();
return TriggerResult.FIRE;
}
return TriggerResult.CONTINUE;
}
@Override
public TriggerResult onEventTime(long time, W window, TriggerContext ctx) {
// 不进行操作
return TriggerResult.CONTINUE;
}
@Override
public TriggerResult onProcessingTime(long time, W window, TriggerContext ctx) throws Exception {
// 不进行操作
return TriggerResult.CONTINUE;
}
4. PurgingTrigger
PurgingTrigger是一个trigger的包装类。具体作用为:如果被包装的trigger触发返回FIRE,则PurgingTrigger将返回修改为FIRE_AND_PURGE,其他的返回值不做处理。
5. DeltaTrigger
DeltaTrigger具有一个DeltaFunction,该函数的逻辑需要用户自己定义。该函数比较上一次触发计算的元素,和目前到来的元素。比较结果为一个double类型阈值。如果阈值超过DeltaTrigger配置的阈值,会返回TriggerResult.FIRE
public TriggerResult onElement(T element, long timestamp, W window, TriggerContext ctx) throws Exception {
// 获取上个元素的储存状态
ValueState<T> lastElementState = ctx.getPartitionedState(stateDesc);
// 确保存入第一个到来的元素
if (lastElementState.value() == null) {
lastElementState.update(element);
return TriggerResult.CONTINUE;
}
if (deltaFunction.getDelta(lastElementState.value(), element) > this.threshold) {
// 重点:只要触发条件满足的时候,才会更新lastElementState,使用新的element替代上一个element
lastElementState.update(element);
// 触发计算
return TriggerResult.FIRE;
}
return TriggerResult.CONTINUE;
}