第二季|高级进阶

1.KVC、KVO

2.runtime

3.block

4.GCD

5.RunLoop

1.Runloop是ios中一个非常重要的机制 ,ios系统底层很多模块都通过Runloop机制来 实现的。例如界面更新,事件响应等...

2.每条线程都有唯一对应的Runloop对象,Runloop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁.本质就是EventLoop的do  while循环

3.ios系统提供了两种Runloop:NSRunLoop和CFRunLoopRef. CFRunLoopRef是在CoreFoundation框架内提供了C函数的API,这些API都是线程安全的. NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的封装,提供了面向对象的API,不是线程安全的

4.CFRunLoopModeRef的运行模式

kCFRunLoopDefaultMode:App的默认运行模式,通常主线程是在这个运行模式下运行

UITrackingRunLoopMode:跟踪用户交互事件(用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响)

UIInitializationRunLoopMode:在刚启动App时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用

GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统内部事件,通常用不到

kCFRunLoopCommonModes:伪模式,不是一种真正的运行模式(后边会用到)


5.RunLoop与Autoreleasepool

RunLoop寄生于线程,一个线程只能有唯一对应的RunLoop,但可以嵌套子RunLoops.自动释放池寄生于RunLoop,程序启动后,主线程注册了两个Observer监听RunLoop的进出与休眠。一个最高优先级OB检测Entry状态,一个最低优先级OB监听BeforeWaiting状态和Exit状态.

备注:运行循环结束前会释放自动释放池,还有池子满了也会销毁.

五、coreData

多线程处理大量数据同步时的操作

搭建coreData多线程环境

1.NSManagedObjectContext指定并发模式

2.NSConfinementConcurrencyType:向后兼容 IOS9后废弃

3.NSPrivateQueueConcurrencyType:私有队列中创建并管理Context

4.NSMainQueueCurrencyType:Context与UI相关用这种模式

大量数据处理

大量数据意味着需要我们关注内存占用和性能,写代码时需要记得一下规划:

1.尽可能缓存需要的数据,不相关的数据保持faults状态

2.fetch时尽可能精准,少引入不相关的数据

3.构建多context时尽量将同类managed object集中,最大限度减少合并需求

4.提升操作效率,对asynchronous fetch, batch update,batch delete等新特性尽可能利用

CoreData是Cocoa处理数据绑定的方案之一,提供完整的对象持久化存储方案.

CoreData与多线程交互的时候每个线程必须拥有一个ManagerContext

1.每个线程使用私有managerContext共享一个PersistentStoreCoordinator

2.每个线程使用私有managerContext和私有的PersistentStoreCoordinator

推荐使用第一种,第二种消耗过多内存


 

六、线程锁

锁是常用的同步工具,一段代码在同一时间只能被一个线程访问

1.NSLock:互斥锁 lock unlock trylock

2.@synchronized:代码块

3.dispatch-semaphore_t:信号量  支持信号通知与信号等待,每发送一个信号通知,信号+1;每发送一个信号等待信号-1


七、weak

weak实现原理可概括为三步

1.初始化:runtime调用objc_initweak函数,初始化一个新的weak指针指向对象的地址.

2.添加引用:objc_initweak函数会调用objc_storeWeak()函数从而更新指针指向,创建对应弱引用表

3.释放:调用clearDeallocating函数.clearDeallocating函数首先根据对象地址获取所有weak指针地址的数组,然后遍历这些数组将其中数据置为nil.最后把这个entry从weak表中删除,最后清理对象的记录

从实现中可以看出,Weak指针的使用涉及到Hash表的增删改查,存在一定的性能开销.Weak指针尽量用Strong,倒不是担心形成野指针,因为你使用了Weak指针,对象就会被加入到autoreleasepool中,可以放心使用.是为了防止一次又一次加入autoreleasepool,存在性能开销。


八、谈谈你对自动释放池的理解

1.自动释放池是OC提供的一种自动回收机制,具有延时释放的特性,即当我们创建一个对象,并把它加入自动释放池中,不会立即释放,会等到一次runloop结束或者作用域超出{}或者超出【pool release】之后再被释放

2.Runloop寄生于线程:一个线程只能有唯一对应的Runloop,可以嵌套子Runloops

3.自动释放池寄生于Runloop:程序启动后,主线程注册了两个Observer监听Runloop的进出与睡觉。一个最高优先级的OB监听Entry状态;一个最低优先级的OB监听BeforeWaiting状态和Exit状态

线程(创建)--》runloop将进入--》最高优先级OB创建释放池--》runloop将睡--》最低优先级的OB销毁旧线程池创建新池--》runloop将退出--》最低优先级OB销毁新池--》线程(销毁)

4.默认主线程运行循环(runloop)是开启的,子线程的运行循环(runloop)默认是不开启的,也就意味着子线程不会创建autoreleasepool,所以需要我们自己在子线程中创建自动释放池。

7.自动释放池在mrc和arc的区别

自动释放池mac与arc

8.多层自动释放池嵌套的对象在哪一层释放

最内层释放

9.对于block,理解,mrc和arc下有什么区别,使用注意事项

block的理解

1.MRC环境下,在定义block为属性时,使用copy的原因,是把block从栈区拷贝到堆区,因为栈区中的变量出了作用域之后就会被销毁,无法在全局使用,所以应该把栈区的属性拷贝到堆区中全局共享,这样就不会被销毁了,在MRC手动管理的就是堆区,不需要系统管理,MRC环境必须使用copy把变量拷贝到全局的堆区

2.如果是ARC的环境下,就可以不使用copy修饰,因为ARC下的属性本来就在堆区

3.很早的时候MRC的block属性都是在栈区的,copy之后就到堆区了

4.当前的ARC的block属性默认都在堆区,使用copy知识沿袭了历史的习惯,使用strong也是没有问题的

__block修饰符

1.在block内部,访问外部的变量时,内部会对外部的变量进行一次拷贝,在block内部操作的是拷贝之后的副本,不会影响外部的变量,这个变量的堆区。

2.在block内部,修改外部变量,是不被允许的,非要修改要用__block

3.一旦外部的int变量(在栈区)被__block标记了,如果block内部修改了这个变量,那么这个变量的地址会永久的被修改在堆区

4.为什么在block内部不能修改外部的变量?

因为block一般是需要传递给另外一个类里面,block内部的一些变量不能存储在栈区,需要存在堆区,不然数据就容易丢失,这就是使用__block修饰的原因,这样传输数据的时候,数据就不会丢失

5.weak原理


6.如果属性完全不加修饰词入weak,atomic,系统会怎么处理


七、线程间通信

八、数据库如何实现读写分离

九、UITableview优化

 

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