Windows窗体与事件驱动
二、事件驱动机制
1、事件的应用
计算机中的事件:鼠标按下/松开、键盘按下/松开……
事件的作用:Windows系统通过事件处理来响应用户请求,在没有用户请求之前,事件处于静止等待状态
事件的组成
(1)提前设置好一个事件(.NET平台设计),然后根据需要添加一个事件处理程序(开发者自定义),最后将“事件本身”和“处理程序”连接起来(后台自动关联)
(2)当用户操作引发事件的时候(如单击鼠标、双击图标等),自动调用事件处理程序完成相应任务
因此,我们需要做的事就是针对软件需要的功能,编写相应的事件处理程序。
(3)编写事件处理程序的方法:双击控件直接生成,或通过属性——》事件设置
EventHandler方法
通过上述任意方法建立的事件,实际上完成了两个部分的工作。
(1)编写事件的处理方法——自动生成于窗体源码中,如上图
(2)使用委托将事件处理方法与事件本身关联起来——自动生成于form.designer源码中
EventHandler方法实际上就是一个委托方法,表示将处理不包含事件数据的事件的方法。详见微软关于EventHandler方法的帮助解释。
这里强调,.NET Framework 中的事件模型基于具有事件委托,该委托将事件与事件处理程序连接。见百度百科对于EventHandler的解释。因此,如果要启用事件响应,就需要将事件与事件方法关联起来,向事件添加委托实例。而如果要删除或阻止事件响应,只需要将关联删除即可。
因此,这里可以使用事件委托控制实例:
当事件关联后,点击测试按钮弹出对应消息框;当事件断开后,单击测试按钮不再做出事件响应。
事实上,当删除this.btnTest.Click += new System.EventHandler(this.btnTest_Click);后,在属性——》事件设置中已经找不到对应方法
TIP:基于this关键字的应用,当使用手动连接、断开事件时建议直接从designer中剪切出指令,而不是手输。
补充:关于事件代码的参数
在事件方法中,object sender和eventargs e是事件类的基类与触发事件的参数,或者说,sender指代触发事件的源对象(如button),而e则代表事件(如click),在.NET中会为我们自动识别内容。
2、常用控件的重要事件
(1)窗体的重要事件
Load:窗体加载事件
FormClosing:窗体关闭之前的发生的事件
FormClosed:窗体关闭之后发生的事件
(2)文本框的重要事件
TextChanged:文本框内容改变事件
KeyPress:用户按下某键并释放的时候发生的事件
MouseLeave:鼠标离开文本框的时候发生
(3)下拉框的重要事件
SelectedIndexChanged:当用户选择下拉项改变的时候发生