UGUI图文混排

使用案例

这   是 a per of<quad name=food_icon_1003 scale=3>测  <color=red><size=23><b><i>试</i></b></size></color> de <quad name=food_icon_1003 scale=1.6> <quad name=food_icon_1008 scale=1><color=green>的</color>Message

效果图

image.png

代码:
主要文件:

using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

//支持插入<quad name=img scale=1> 显示的图文混排

[RequireComponent(typeof(Text))]
public class TextImgMixedArrangeHook : BaseMeshEffect
{
    //   <quad name=img scale=1>
    public static readonly Regex InsertImgTagRegex = new Regex(@"<quad\s+name=(.+?)\s+scale=(\d*\.?\d+%?)\s*>", RegexOptions.Singleline);
    public static readonly Regex RichTextRegex = new Regex("(<color[^>]*?>[\\s\\S]*?<\\/color>)|(<b[^>]*?>[\\s\\S]*?<\\/b>)|(<i[^>]*?>[\\s\\S]*?<\\/i>)|(<size[^>]*?>[\\s\\S]*?<\\/size>)", RegexOptions.IgnoreCase);
    private List<Image> _Imgs = new List<Image>();
    private Text _text;
    public Text Text
    {
        get
        {
            if (_text == null)
            {
                _text = GetComponent<Text>();
            }
            return _text;
        }
    }
    private List<ImgTagInfo> _TagInfos = new List<ImgTagInfo>();
    private string lastContent;

    public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
    {
        if (!IsActive()) return;

        //设置文字显示
        List<UIVertex> vertexList = new List<UIVertex>();
        vh.GetUIVertexStream(vertexList);
        for (int i = 0; i < _TagInfos.Count; i++)
        {
            if (!_TagInfos[i].Visible) continue;

            //显示空白
            var idx = _TagInfos[i].StringIndex;
            for (int m = idx * 6; m < idx * 6 + 6; m++)
            {
                var tempVertex = vertexList[m];
                tempVertex.uv0 = Vector2.zero;
                tempVertex.uv1 = Vector2.zero;
                tempVertex.uv2 = Vector2.zero;
                tempVertex.uv3 = Vector2.zero;
                tempVertex.color = Color.clear;
                vertexList[m] = tempVertex;
            }

            //修图片正缩放导致的偏差
            var widthChange = Text.fontSize * (_TagInfos[i].Scale - 1);
            for (int n = (_TagInfos[i].StringIndex) * 6; n < vertexList.Count; n++)
            {
                var v = vertexList[n];
                v.position += new Vector3(widthChange, 0, 0);
                vertexList[n] = v;
            }

            //调整图片位置
            //                  文字的六个顶点
            //                     0    1
            //                       ◣◥
            //                     3    2
            Vector3 pos1 = vertexList[_TagInfos[i].StringIndex * 6 + 1].position;
            Vector3 pos2 = vertexList[_TagInfos[i].StringIndex * 6 + 2].position;

            var target = _Imgs[i];
            var scale = _TagInfos[i].Scale * Text.fontSize * Vector3.one / target.sprite.rect.width;
            var pos = new Vector3(pos1.x - _TagInfos[i].Scale * Text.fontSize / 2, (pos1.y + pos2.y) / 2 - Text.fontSize / 6, 0);
            target.rectTransform.localScale = scale;
            target.rectTransform.localPosition = pos;
        }

        vh.Clear();
        vh.AddUIVertexTriangleStream(vertexList);
    }

    public void PreProcessText()
    {
        if (lastContent != Text.text)
        {
            lastContent = Text.text;
            _TagInfos.Clear();
            try
            {
                ParseTag(Text);
                PrepareImgObjs();
            }
            catch (System.Exception e)
            {
                Debug.LogWarning("Rebuild multi rich text failed." + e);
            }
        }
    }

    private bool ParseTag(Text text)
    {
        var idxOffset = 0;
        var removedTagStr = text.text;
        var match = RichTextRegex.Match(removedTagStr);
        while (match.Success)
        {
            for (; match.Success; match = match.NextMatch())
            {
                var startIdx = match.Groups[0].Value.IndexOf('>') + 1;
                var length = match.Groups[0].Value.LastIndexOf('<') - startIdx;
                var tempStr = match.Groups[0].Value.Substring(startIdx, length);
                removedTagStr = removedTagStr.Replace(match.Groups[0].Value, tempStr);
            }
            match = RichTextRegex.Match(removedTagStr);
        }

        var lastEnd = 0;
        var spaceCount = 0;
        foreach (Match m in InsertImgTagRegex.Matches(removedTagStr))
        {
            if (m.Success)
            {
                ImgTagInfo spriteTag = new ImgTagInfo();
                for (int i = 0; i < m.Groups.Count; i++)
                {
                    var col = m.Groups[i];
                    if (!col.Success) continue;
                    switch (col.Name)
                    {
                        case "2":
                            spriteTag.Scale = float.Parse(m.Groups[i].Value);
                            break;
                        case "1":
                            spriteTag.Name = m.Groups[i].Value;
                            break;
                    }
                }

                //处理空格
                var subStr = removedTagStr.Substring(lastEnd, m.Index - lastEnd);
                spaceCount += subStr.Length - subStr.Replace(" ", string.Empty).Length;
                spriteTag.StringIndex = m.Index - idxOffset - spaceCount + _TagInfos.Count;
                idxOffset += m.Length;
                lastEnd = m.Index + m.Length;
                _TagInfos.Add(spriteTag);
            }
        }
        return true;
    }

    private void PrepareImgObjs()
    {
        int i = 0;
        for (; i < _TagInfos.Count; i++)
        {
            if (i < _Imgs.Count)
            {
                _Imgs[i].gameObject.SetActive(true);
            }
            else
            {
                var obj = new GameObject("InsertImg_" + i);
                obj.transform.SetParent(this.transform);
                _Imgs.Add(obj.AddComponent<Image>());
            }

            SetImg(_Imgs[i], _TagInfos[i].Name);
        }

        for (; i < _Imgs.Count; i++)
            _Imgs[i].gameObject.SetActive(false);
    }

    private void SetImg(Image img, string path)
    {
        SetSprite(img, path);
        img.rectTransform.sizeDelta = img.sprite.rect.size;
    }

    public class ImgTagInfo
    {
        public int StringIndex;
        public bool Visible = true;
        public string Name;
        public float Scale = 1;
    }

}

Text扩展 需要继承Text类

public class TextExtension : Text
{    
        public override string text
        {
            get => base.text;
            set
            {
                    //测试:
                   value = "这   是 a per of<quad name=food_icon_1003 scale=3>测  <color=red><size=23><b><i>试</i></b></size></color> " +
                        "de <quad name=food_icon_1003 scale=1.6> <quad name=food_icon_1008 scale=1><color=green>的</color>Message";

                base.text = value;
                var match = TextImgMixedArrangeHook.InsertImgTagRegex.Match(text);
                if (match.Success)
                {
                    var multi = this.transform.GetOrAddComponent<TextImgMixedArrangeHook>();
                    multi.PreProcessText();
                }
            }
        }
}

参考

UGUI 显示顶点getuivertexstream爱敲代码的小伙计的博客-CSDN博客

Unity UGUI图文混排_神码编程的博客-CSDN博客

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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