1.前言
- 在之前的文章设计模式(Design pattern):简单&粗暴解析中已经为大家深入浅出解析了
设计模式
的 七大原则、三大类型。 - 本文为大家解析三大类型中 创建型 里其中的
抽象工厂模式
。 - 文章中实例 linhaojian的Github
2.目录
模式目录.png
3.含义
工厂模式的扩展,设立不同的子工厂,创建对应的多种对象。
4.解决
1.“使用实例者”和“实例创建过程”解耦,让使用者不需关心创建过程,在改变创建过程时,不影响使用者。
2.添加新对象,需要修改工厂类,违反 开闭原则。
3.工厂类只能创建对应一个对象的问题。
5.原理
扩展父工厂,让子工厂可以生产多种不同类型的产品。
5.1 抽象工厂模式结构
抽象工厂结构1.png
5.2 结构分析
Factory:负责约定子工厂可生产的产品。
FactoryA/B:负责实现生产具体产品。
ProductA/B:负责抽象约定产品。
A/B:具体的产品。
5.3 实例(生产打印机与打印纸)
ProductA/B
public interface Printer {
public void brand();
}
public interface PrinterPaper {
public void brand();
}
A
public class HTCPrinter implements Printer {
@Override
public void brand() {
System.out.print("这是HTC的打印机");
}
}
public class SamsungPrinter implements Printer {
@Override
public void brand() {
System.out.print("这是Samsung的打印机");
}
}
B
public class A4 implements PrinterPaper {
@Override
public void brand() {
System.out.print("这是A4的打印纸");
}
}
public class A3 implements PrinterPaper {
@Override
public void brand() {
System.out.print("这是A3的打印纸");
}
}
Factory
public interface Factory {
public Printer createPrinter();
public PrinterPaper createPrinterPaper();
}
FactoryA/B
public class FactoryA implements Factory {
public Printer createPrinter(){
return new HTCPrinter();
}
public Printer createPrinterPaper(){
return new A4();
}
}
public class FactoryB implements Factory {
public Printer createPrinter(){
return new SamsungPrinter();
}
public Printer createPrinterPaper(){
return new A3();
}
}
6.优点
1.“使用者” 无需关心创建过程,便于创建过程修改的维护。
2.新增子工厂时,添加对应需要生产的产品就可以完成扩展。
7.缺点
1.新增产品时,需要修改父工厂类,导致所有的子工厂都需要同步修改,显然会带来较大的不便。
8.总结
- 到此,
抽象工厂模式
就解析完毕,后续我会把上述 三大类型模式 下的各子模式进行解析分享,
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设计模式(Design pattern):简单&粗暴解析
单例模式(Singleton Pattern):简单&粗暴解析
简单工厂模式(Easy Factory Pattern):简单&粗暴解析
工厂模式(Factory Pattern):简单&粗暴解析):简单&粗暴解析
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):简单&粗暴解析
建造者模式(Builder Pattern):简单&粗暴解析
代理模式(Proxy Pattern):简单&粗暴解析
装饰器模式(Decorator Pattern):简单&粗暴解析
外观模式(Facade Pattern):简单&粗暴解析
享元模式(Flyweight Pattern):简单&粗暴解析
观察者模式(Observe Pattern):简单&粗暴解析
策略模式(Strategy attern):简单&粗暴解析
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