2D小游戏——地形(1)

1、父物体为标准点,放在摄像机之外,高度适中,原因稍后解释。如图:
子物体坐标为(0,0,0)

2、复制,把地面铺满。
地面

3、计算地面高度。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GroundController : MonoBehaviour {

    /// <summary>
    /// 用于存放地块
    /// </summary>
    private ArrayList groundTiles;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        groundTiles = new ArrayList();

        #region 遍历子物体存于arraylist
        for (int i = 0; i < transform.childCount; ++i)
        {
            Transform t = transform.GetChild(i);
            if (i > 5)//游戏开始的前几块地砖不需要有起伏
            {
                t.localPosition = SetPosition(i);
            }
            //注册进arraylist
            groundTiles.Add(t);
        }
        #endregion

    }

    /// <summary>
    /// 计算起伏坐标
    /// </summary>
    /// <param name="i"></param>
    /// <returns></returns>
    public Vector3 SetPosition(int i)
    {
        Vector3 temp = Vector3.zero;

        Vector3 lastPos = transform.GetChild(i - 1).localPosition;//上一个砖块的相对坐标

        float x = lastPos.x + 0.16f;//横坐标为上一个坐标加长度

        float y = 0.16f * Random.Range(-2, 2);//竖坐标随机向上一格或向下两格或不动

        temp = new Vector3(x, y, 0);

        return temp;
    }
}
随机高度

此时随机出来的地面高度有时会过高,加些限制。
脚本放于父物体。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GroundController : MonoBehaviour {

    /// <summary>
    /// 用于存放地块
    /// </summary>
    private ArrayList groundTiles;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        groundTiles = new ArrayList();

        #region 遍历子物体存于arraylist
        for (int i = 0; i < transform.childCount; ++i)
        {
            Transform t = transform.GetChild(i);
            if (i > 5)//游戏开始的前几块地砖不需要有起伏
            {
                t.localPosition = SetPosition(i);
            }
            //注册进arraylist
            groundTiles.Add(t);
        }
        #endregion

    }

    /// <summary>
    /// 计算起伏高度
    /// </summary>
    /// <param name="i"></param>
    /// <returns></returns>
    public Vector3 SetPosition(int i)
    {
        Vector3 temp = Vector3.zero;

        Vector3 lastPos = transform.GetChild(i - 1).localPosition;//上一个砖块的相对坐标

        float x = lastPos.x + 0.16f;//横坐标为上一个坐标加长度

        float y = 0.16f * Random.Range(-2, 2);//竖坐标随机向上一格或向下两格或不动(以本地坐标(0,0,0)为准)

         if (y - lastPos.y > 0.16f)//新的地面比上一块地砖高2倍多时
        {
            y = lastPos.y + 0.16f;
        }
        else if (lastPos.y - y > 0.16f)//新的地面比上一块地砖低2倍多时
        {
            y = lastPos.y - 0.16f;
        }

        temp = new Vector3(x, y, 0);

        return temp;
    }
}

交流群 962257105

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 一、Unity简介 1. Unity界面 Shift + Space : 放大界面 Scene界面按钮渲染模式2D...
    MYves阅读 8,463评论 0 22
  • 在这个世界上,人虽然不能预测未来。但是,我们可以想象未来。 早晨,当我们睁开眼和太阳相见时,机器人管家已经把热腾腾...
    明天_6fc9阅读 136评论 0 0
  • 天蝎座人的高傲源自于强烈的自尊,也因为他们对自身能力的自信。只要是自己的事情,他们就有能力依靠自己解决,而不是选择...
    紫藤花开_c75b阅读 165评论 0 0
  • 很喜欢陈粒唱的《走马》,有几句歌词尤其喜欢:岁月风干我的执着,我还是把回忆紧握,太多,都散落;世界孤立我任他奚落,...
    小林桜子阅读 1,286评论 0 3