iOS学习笔记

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  • Welcome in my book!
  • sasasasa

资源包

//获取项目的主资源包
NSBundle *bunde = [NSBundle mainbundle];

//利用mainbundle获得plist文件在主资源包的全路径
NSString *path = [bundle pathForResource:@"shops" ofType:@"plist";


// 利用资源包加载xib文件
+ (instancetype)pageView
{
    return [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:NSStringFromClass(self) owner:nil options:nil] lastObject];
}

将传入的字典封装为模型

  • 定义数据模型类,属性就是字典的key
  • 数据模型类提供传入字典参数的构造方法,如
- (instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict;
  + (instancetype)xxxWithDict:(NSDictionary *)dict;
  • 在主ViewController 中重写NSArrary属性get方法,遍历plist得出NSDictionary 的数据存放到NSArray属性中。

view

  • 重写构造方法init,在init里面添加子控件
  • 重写layoutSubviews,布局子控件的位置,尺寸。当控件发生改变时,系统会自动调用lauoutSubviews方法重新布局。
  • 定义数据模型类的属性,重写set方法,将传入的模型数据绑定到对应的子控件。

动画

[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
        self.scrollView.contentOffset = CGPointMake(0, self.scrollView.contentOffset.y);
    } completion:^(BOOL finished) {
        NSLog(@"执行完毕");
    }];

为什么NSMutableArray 不行? - 需要初始化

NSMutableArray *arr1 = [NSMutableArray array];

TabbarController

UITabbarController - addChildViewController 加子控制器

UITabbarController - 设置tabbar的标题和图标:

  self.window.rootViewController = [[UITabBarController alloc] init];
  UIViewController *vc1 = [[UIViewController alloc] init];
  vc1.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
  [self.window.rootViewController addChildViewController:vc1];
  vc1.tabBarItem.title = @"第一个tab";
  vc1.tabBarItem.image = [UIImage imageNamed:@"tabBar_essence_icon"];
  vc1.tabBarItem.selectedImage = [UIImage imageNamed:@"tabBar_essence_click_icon"];

appearance

    //后面带有UI_APPEARANCE_SELECTOR 的方法,可以通过appearance对象来统一设置所有item的外观

    NSDictionary *attr = [NSDictionary dictionary];
    UITabBarItem *item = [UITabBarItem appearance];
    [item setTitleTextAttributes:attr forState:UIControlStateNormal];

如何获得tabBar控件?


UITabbarController - addChildViewController 加子控制器

UITabbarController - 设置tabbar的标题和图标:

  self.window.rootViewController = [[UITabBarController alloc] init];
  UIViewController *vc1 = [[UIViewController alloc] init];
  vc1.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
  [self.window.rootViewController addChildViewController:vc1];
  vc1.tabBarItem.title = @"第一个tab";
  vc1.tabBarItem.image = [UIImage imageNamed:@"tabBar_essence_icon"];
  vc1.tabBarItem.selectedImage = [UIImage imageNamed:@"tabBar_essence_click_icon"];

// 通过tabBarController的字控制器获得他的tabBarController, 再通过tabBarController获得tabBar控件
vc1.tabBarController.tabBar

如何改tabBar ? - 自定义tabBar 继承自 UITabBar,再重写layoutSubviews。然后KVC替换掉系统自带的tabBar。
其他系统控件也类似(navigationBar)

在分类中声明@property,只会生成方法的生命,不会有方法的实现和带下划线_的成员变量。

导航控制器知识




// 设置导航控制器标题栏
UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] init];
vc.navigationItem.title = @"导航栏标题";


// 创建导航控制器,并将UIViewController设为根控制器
    UINavigationController *nav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:vc];


  // 创建tableView作为根控制器
      UITableViewController *tableViewVc = [[UITableViewController alloc] initWithStyle:UITableViewStylePlain];

    // 设置导航栏的标题,按钮
    tableViewVc.navigationItem.title = @"tableView哈哈";
    tableViewVc.navigationItem.leftBarButtonItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithCustomView:[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeContactAdd]];
    UINavigationController *vc3 = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:tableViewVc];

    // 设置导航控制器的navigationBar, 可以设置字体颜色,背景颜色等等
    vc3.navigationBar.backgroundColor = [UIColor greenColor];

宏定义

#ifndef PrefixHeader_pch
#define PrefixHeader_pch

// 如果是调试模式,显示log, 如果是发布模式,不显示log

#ifdef DEBUG
#define XMGLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#else
#define XMGLog(...)
#endif


#endif

tableView知识

// 注册tableView 用什么样的xib作为cell
[self.categoryTableView registerNib:[UINib nibWithNibName:NSStringFromClass([CategoryCell class]) bundle:nil] forCellReuseIdentifier:SYXCategoryID];

// 在<UITableViewDataSource>协议中循环利用注册的cell
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    CategoryCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:SYXCategoryID];
    return cell;
}

CocoaPods

运行时runtime知识 (苹果官方的一套c语言库,能做很多底层操作,比如访问隐藏的成员变量/成员方法)



    // 定义计数器,并将地址传给函数,遍历某个类里面的所有成员变量
    unsigned int count = 0;
    Ivar *ivars = class_copyIvarList([UITextField class], &count);

    for (int i = 0; i < count; i++) {

        // 遍历 ivars数组的每一个字元素,并输出
        Ivar ivar = *(ivars + i);
        NSLog(@"%s", ivar_getName(ivar));
    }

    // 释放内存
    free(ivars);



    // 定义计数器,并将地址传给函数,遍历某个类里面的所有property
    unsigned int count = 0;

    // 获取这个类里面的所有property
    objc_property_t *pros = class_copyPropertyList([NSString class], &count);

    for (int i = 0; i < count; i++) {

        // 获取每个property名并输出
        objc_property_t pro = *(pros + i);
        NSLog(@"%s", property_getName(pro));
    }

    // 释放内存
    free(pros);

自定义View并绑定xib:
1. 创建类SYXGuideView继承自UIView,并创建同名xib叫SYXGuideView.xib,并将xib的class改为SYXGuideView
2. 在SYXGuideView中创建类方法guideView,返回SYXGuideView对象。

//
//  SYXGuideView.h
//  ttt
//
//  Created by admin on 17/1/4.
//  Copyright (c) 2017年 admin. All rights reserved.
//

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface SYXGuideView : UIView

+ (instancetype)guideView;

@end


//
//  SYXGuideView.m
//  ttt
//
//  Created by admin on 17/1/4.
//  Copyright (c) 2017年 admin. All rights reserved.
//

#import "SYXGuideView.h"

@implementation SYXGuideView

+ (instancetype)guideView
{

    return [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:NSStringFromClass([self class]) owner:nil options:nil] lastObject];
}

@end

// 在其他控制器中调用类方法生成一个view

    SYXGuideView *guide = [SYXGuideView guideView];


在AppDelegate中创建自己的窗口

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    // 创建窗口
    self.window = [[UIWindow alloc] init];
    // 设置窗口尺寸
    self.window.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;
    // 设置窗口根控制器
    self.window.rootViewController = [[UITabBarController alloc] init];
    // 显示窗口
    [self.window makeKeyAndVisible];

    return YES;
}

显示遮盖引导页其实就是在window上面加一个view

    SYXGuideView *guide = [SYXGuideView guideView];

    [self.window addSubview:guide];

保存应用数据,获取应用数据

    NSString *myobj = @"hahahah~";

    // 保存数据
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:myobj forKey:@"key1"];
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];

    // 获取数据
    NSString *result = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] stringForKey:@"key1"];

    NSLog(@"%@", result);

子控制器

    UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] init];

    UIViewController *childVc = [[UIViewController alloc] init];

    // 把一个控制器加到另一个控制器的子控制器列表里
    [vc addChildViewController:childVc];


滚动scrollView


   // 调用setContentOffset方法,设置内容的偏移量
    [self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(self.scrollView.contentOffset.x  + 30, 0) animated:YES];

UILabel

        // 用UILabel的sizeToFit方法,可以马上布局UILabel 获得准确的的尺寸位置;
        [tagButton.titleLabel sizeToFit];

2D绘图

    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"xxx"];

    // 开启画板
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100, 200), YES, 0.0);


    // 可以通过以下两个方法画画;

    // 1. 在某个点画
    [image drawAtPoint:CGPointZero];

    // 2. 填充在矩型框内
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 300, 400)];


    // 将画板上画好的图片传给属性img
    self.img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();


    // 关闭画板
    UIGraphicsEndImageContext();

UIDynamic

    // 创建仿真器,仿真器的有效范围就是WithReferenceView指定的view的范围
    self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

    // 创建要仿真的物理行为(重力,碰撞等) UIGravityBehavior / UICollisionBehavior 都是 UIDynamicBehavior 的子类。
    UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] init];
    UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] init];

    // 将重力行为应用到控件身上
    [gravity addItem:self.orangeView];

    [collision addItem:self.testBtn];
    [collision addItem:self.orangeView];

    // 将重力行为和碰撞行为添加到仿真器
    [self.animator addBehavior:gravity];
    [self.animator addBehavior:collision];


static修饰符

// static修饰局部变量,无论方法test被调用多少次,只会在第一次调用是创建一份,在程序被创建时就会被分配内存,只有在程序退出时才释放内存
- (void)test
{
    static int age = 1;
    age ++;

    NSLog(@"%d", age);



}

// static修饰全局变量,被修饰的变量之内在本文件内被访问,外部文件不能被访问
static int height = 123;

extern修饰符

// extern可以引用其他文件定义的全局变量, 只可引用,不能定义(赋值),但可以在之后赋值。
extern int height;
height = 555;

// extern的查找顺序是先查找本文件, 如果没有再找其他文件

const修饰符 - 被const修饰的变量值不能修改,相当于read-only

键盘处理

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 添加通知,当键盘位置变动时,会调用checkKeyboard:方法
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(checkKeyboard:) name:UIKeyboardWillChangeFrameNotification object:nil];

}


- (void)checkKeyboard:(NSNotification *)note
{
    // 调用的时候会传NSNotification对象,通过该对象的userInfo字典,可以获取键盘的位置UIKeyboardFrameEndUserInfoKey, 键盘弹出所用的时间UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey等信息,通过这些信息来更新键盘辅助View的位置
    CGRect rect = [note.userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue];


    // 因为设置了约束,所以直接改frame没用,调用lauoutIfNeed又会变成约束的位置
    CGRect textBarFrame = self.textBarView.frame;
    textBarFrame = CGRectMake(rect.origin.x, rect.origin.y - 88, textBarFrame.size.width, textBarFrame.size.height);
    self.textBarView.frame = textBarFrame;

    // 通过修改约束来改变键盘辅助框的位置
    self.bottomSpace.constant = self.view.frame.size.height -  rect.origin.y ;
    [self.view layoutIfNeeded];

}


- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 退键盘
    [self.view endEditing:YES];

}


// 控制器销毁时,记得移除通知
- (void)dealloc
{
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];

}


状态栏点击:原理是创建一个UIWindow覆盖在状态栏上面

layout相关方法

    UIView *view = [[UIView alloc] init];

    // 设置为需要更新布局,但不一定马上更新
    [view setNeedsLayout];

    // 马上强制更新布局, 会调用layoutSubviews方法
    [view layoutIfNeeded];


    // 设置需要调用drawRect:方法,但不一定马上重绘
    [view setNeedsDisplay];

/*
1,UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法
  首先两个方法都是异步执行的。而setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到  UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了。而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,
 就可以  处理子视图中的一些数据。
综上所诉,setNeedsDisplay方便绘图,而layoutSubViews方便出来数据。
layoutSubviews在以下情况下会被调用:
1、init初始化不会触发layoutSubviews。
2、addSubview会触发layoutSubviews。
3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。
4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。
5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
7、直接调用setLayoutSubviews。

drawRect在以下情况下会被调用:
 1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect调用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).
2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。
以上1,2推荐;而3,4不提倡

drawRect方法使用注意点:
1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。
2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似于drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法
3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕

*/

代理delegate传值

通过a modal出b控制器,如果要将b的值传给a,可在b设置delegate属性,定义协议和代理方法,在代理方法的参数中将值传给a,a遵守并实现代理方法,在代理方法中就可以拿到b传过来的值

ModalViewController.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@class ModalViewController;

// 设置协议,和代理方法,代理方法的参数value就是用来传给a的
@protocol SYXModalViewControllerDelegate <NSObject>

@optional

- (void)syxmodalViewController:(ModalViewController *)modalVc SendValue:(NSString *)value;

@end

@interface ModalViewController : UIViewController


// 设置代理属性,要成为b的代理必须遵守<SYXModalViewControllerDelegate>协议
@property (nonatomic, weak) id<SYXModalViewControllerDelegate>  delegate;

@end

ModalViewController.m

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{

    // 看代理(a)是否实现了代理方法,如果是,就调用代理实现的代理方法,就是在这里将值@"12345"传给a
    if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(syxmodalViewController:SendValue:)]) {

        [self.delegate syxmodalViewController:self SendValue:@"12345"];

    }


    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];

}

ViewController.h

// 遵循协议
@interface ViewController : UIViewController <SYXModalViewControllerDelegate>

ViewController.m



- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    ModalViewController *modalVc = [[ModalViewController alloc] init];
    modalVc.view.backgroundColor = [UIColor redColor];

    // 设置为b的代理
    modalVc.delegate = self;

    [self presentViewController:modalVc animated:YES completion:nil];


}


// 实现代理方法
- (void)syxmodalViewController:(ModalViewController *)modalVc SendValue:(NSString *)value
{
    // 这里就能拿到@"12345"
    NSLog(@"%@", value);
    self.myLabel.text = value;

}

Block

// block声明 - 返回类型(^block名字)(参数)
// 也可以通过inline命令快捷打出block
//     returnType(^blockName)(parameterTypes) = ^(parameters) {
//        statements
//    };

@property (nonatomic, strong) void(^blockName)();

// block定义
    self.blockName = ^{

    };
// 或者
    self.blockName = ()^{

    };

// block调用
    self.blockName();

// 使用block传值,假设b要传值给a,就必须b要能拿到a(通过b的block属性的参数传给a,block属性的定义在a中实现,这样在block属性的定义中就能拿到block的参数)
// a: ViewController
// b: ModalViewController
// 通过a modal出b

ViewController.m

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    ModalViewController *modalVc = [[ModalViewController alloc] init];
    modalVc.view.backgroundColor = [UIColor greenColor];

    modalVc.myBlock = ^(NSString *value){

        // 在这里就能拿到传过来的@"123"
        NSLog(@"%@", value);
        self.mylabel.text = value;

    };

    [self presentViewController:modalVc animated:YES completion:nil];



}

ModalViewController.h

@property (nonatomic, strong) void(^myBlock)(NSString *);

ModalViewController.m

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    if(_myBlock){

        _myBlock(@"123");

    }


    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];

}


堆,栈的区别

OC对象存放在堆里面(堆内存需要程序员手动回收retain,release),堆内存是动态分配的和回收的,没有静态分配的堆
非OC对象一般放在栈里面(栈内存会对系统自动回收),栈内存有两种分配方式:静态分配和动态分配

+ load 方法在程序载入内存是就会调用。 + initialize() 方法在类被第一次使用的时候调用。

clang将objective-c的.m文件编译为.cpp文件

clang -rewrite-objc main.m

clang -x objective-c -rewrite-objc -isysroot /Applications/Xcode7.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk main.m

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