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- sasasasa
资源包
//获取项目的主资源包
NSBundle *bunde = [NSBundle mainbundle];
//利用mainbundle获得plist文件在主资源包的全路径
NSString *path = [bundle pathForResource:@"shops" ofType:@"plist";
// 利用资源包加载xib文件
+ (instancetype)pageView
{
return [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:NSStringFromClass(self) owner:nil options:nil] lastObject];
}
将传入的字典封装为模型
- 定义数据模型类,属性就是字典的key
- 数据模型类提供传入字典参数的构造方法,如
- (instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict;
+ (instancetype)xxxWithDict:(NSDictionary *)dict;
- 在主ViewController 中重写NSArrary属性get方法,遍历plist得出NSDictionary 的数据存放到NSArray属性中。
view
- 重写构造方法init,在init里面添加子控件
- 重写layoutSubviews,布局子控件的位置,尺寸。当控件发生改变时,系统会自动调用lauoutSubviews方法重新布局。
- 定义数据模型类的属性,重写set方法,将传入的模型数据绑定到对应的子控件。
动画
[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
self.scrollView.contentOffset = CGPointMake(0, self.scrollView.contentOffset.y);
} completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"执行完毕");
}];
为什么NSMutableArray 不行? - 需要初始化
NSMutableArray *arr1 = [NSMutableArray array];
TabbarController
UITabbarController - addChildViewController 加子控制器
UITabbarController - 设置tabbar的标题和图标:
self.window.rootViewController = [[UITabBarController alloc] init];
UIViewController *vc1 = [[UIViewController alloc] init];
vc1.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.window.rootViewController addChildViewController:vc1];
vc1.tabBarItem.title = @"第一个tab";
vc1.tabBarItem.image = [UIImage imageNamed:@"tabBar_essence_icon"];
vc1.tabBarItem.selectedImage = [UIImage imageNamed:@"tabBar_essence_click_icon"];
appearance
//后面带有UI_APPEARANCE_SELECTOR 的方法,可以通过appearance对象来统一设置所有item的外观
NSDictionary *attr = [NSDictionary dictionary];
UITabBarItem *item = [UITabBarItem appearance];
[item setTitleTextAttributes:attr forState:UIControlStateNormal];
如何获得tabBar控件?
UITabbarController - addChildViewController 加子控制器
UITabbarController - 设置tabbar的标题和图标:
self.window.rootViewController = [[UITabBarController alloc] init];
UIViewController *vc1 = [[UIViewController alloc] init];
vc1.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.window.rootViewController addChildViewController:vc1];
vc1.tabBarItem.title = @"第一个tab";
vc1.tabBarItem.image = [UIImage imageNamed:@"tabBar_essence_icon"];
vc1.tabBarItem.selectedImage = [UIImage imageNamed:@"tabBar_essence_click_icon"];
// 通过tabBarController的字控制器获得他的tabBarController, 再通过tabBarController获得tabBar控件
vc1.tabBarController.tabBar
如何改tabBar ? - 自定义tabBar 继承自 UITabBar,再重写layoutSubviews。然后KVC替换掉系统自带的tabBar。
其他系统控件也类似(navigationBar)
在分类中声明@property,只会生成方法的生命,不会有方法的实现和带下划线_的成员变量。
导航控制器知识
// 设置导航控制器标题栏
UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] init];
vc.navigationItem.title = @"导航栏标题";
// 创建导航控制器,并将UIViewController设为根控制器
UINavigationController *nav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:vc];
// 创建tableView作为根控制器
UITableViewController *tableViewVc = [[UITableViewController alloc] initWithStyle:UITableViewStylePlain];
// 设置导航栏的标题,按钮
tableViewVc.navigationItem.title = @"tableView哈哈";
tableViewVc.navigationItem.leftBarButtonItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithCustomView:[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeContactAdd]];
UINavigationController *vc3 = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:tableViewVc];
// 设置导航控制器的navigationBar, 可以设置字体颜色,背景颜色等等
vc3.navigationBar.backgroundColor = [UIColor greenColor];
宏定义
#ifndef PrefixHeader_pch
#define PrefixHeader_pch
// 如果是调试模式,显示log, 如果是发布模式,不显示log
#ifdef DEBUG
#define XMGLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#else
#define XMGLog(...)
#endif
#endif
tableView知识
// 注册tableView 用什么样的xib作为cell
[self.categoryTableView registerNib:[UINib nibWithNibName:NSStringFromClass([CategoryCell class]) bundle:nil] forCellReuseIdentifier:SYXCategoryID];
// 在<UITableViewDataSource>协议中循环利用注册的cell
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
CategoryCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:SYXCategoryID];
return cell;
}
CocoaPods
- 先设置oschina的ssh
- 然后clone列表到本地master
git clone https://git.coding.net/CocoaPods/Specs.git ~/.cocoapods/repos/master - 用pod setup初始化
运行时runtime知识 (苹果官方的一套c语言库,能做很多底层操作,比如访问隐藏的成员变量/成员方法)
// 定义计数器,并将地址传给函数,遍历某个类里面的所有成员变量
unsigned int count = 0;
Ivar *ivars = class_copyIvarList([UITextField class], &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
// 遍历 ivars数组的每一个字元素,并输出
Ivar ivar = *(ivars + i);
NSLog(@"%s", ivar_getName(ivar));
}
// 释放内存
free(ivars);
// 定义计数器,并将地址传给函数,遍历某个类里面的所有property
unsigned int count = 0;
// 获取这个类里面的所有property
objc_property_t *pros = class_copyPropertyList([NSString class], &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
// 获取每个property名并输出
objc_property_t pro = *(pros + i);
NSLog(@"%s", property_getName(pro));
}
// 释放内存
free(pros);
自定义View并绑定xib:
1. 创建类SYXGuideView继承自UIView,并创建同名xib叫SYXGuideView.xib,并将xib的class改为SYXGuideView
2. 在SYXGuideView中创建类方法guideView,返回SYXGuideView对象。
//
// SYXGuideView.h
// ttt
//
// Created by admin on 17/1/4.
// Copyright (c) 2017年 admin. All rights reserved.
//
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface SYXGuideView : UIView
+ (instancetype)guideView;
@end
//
// SYXGuideView.m
// ttt
//
// Created by admin on 17/1/4.
// Copyright (c) 2017年 admin. All rights reserved.
//
#import "SYXGuideView.h"
@implementation SYXGuideView
+ (instancetype)guideView
{
return [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:NSStringFromClass([self class]) owner:nil options:nil] lastObject];
}
@end
// 在其他控制器中调用类方法生成一个view
SYXGuideView *guide = [SYXGuideView guideView];
在AppDelegate中创建自己的窗口
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// 创建窗口
self.window = [[UIWindow alloc] init];
// 设置窗口尺寸
self.window.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;
// 设置窗口根控制器
self.window.rootViewController = [[UITabBarController alloc] init];
// 显示窗口
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
显示遮盖引导页其实就是在window上面加一个view
SYXGuideView *guide = [SYXGuideView guideView];
[self.window addSubview:guide];
保存应用数据,获取应用数据
NSString *myobj = @"hahahah~";
// 保存数据
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:myobj forKey:@"key1"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
// 获取数据
NSString *result = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] stringForKey:@"key1"];
NSLog(@"%@", result);
子控制器
UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] init];
UIViewController *childVc = [[UIViewController alloc] init];
// 把一个控制器加到另一个控制器的子控制器列表里
[vc addChildViewController:childVc];
滚动scrollView
// 调用setContentOffset方法,设置内容的偏移量
[self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(self.scrollView.contentOffset.x + 30, 0) animated:YES];
UILabel
// 用UILabel的sizeToFit方法,可以马上布局UILabel 获得准确的的尺寸位置;
[tagButton.titleLabel sizeToFit];
2D绘图
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"xxx"];
// 开启画板
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100, 200), YES, 0.0);
// 可以通过以下两个方法画画;
// 1. 在某个点画
[image drawAtPoint:CGPointZero];
// 2. 填充在矩型框内
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 300, 400)];
// 将画板上画好的图片传给属性img
self.img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 关闭画板
UIGraphicsEndImageContext();
UIDynamic
// 创建仿真器,仿真器的有效范围就是WithReferenceView指定的view的范围
self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
// 创建要仿真的物理行为(重力,碰撞等) UIGravityBehavior / UICollisionBehavior 都是 UIDynamicBehavior 的子类。
UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] init];
UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] init];
// 将重力行为应用到控件身上
[gravity addItem:self.orangeView];
[collision addItem:self.testBtn];
[collision addItem:self.orangeView];
// 将重力行为和碰撞行为添加到仿真器
[self.animator addBehavior:gravity];
[self.animator addBehavior:collision];
static修饰符
// static修饰局部变量,无论方法test被调用多少次,只会在第一次调用是创建一份,在程序被创建时就会被分配内存,只有在程序退出时才释放内存
- (void)test
{
static int age = 1;
age ++;
NSLog(@"%d", age);
}
// static修饰全局变量,被修饰的变量之内在本文件内被访问,外部文件不能被访问
static int height = 123;
extern修饰符
// extern可以引用其他文件定义的全局变量, 只可引用,不能定义(赋值),但可以在之后赋值。
extern int height;
height = 555;
// extern的查找顺序是先查找本文件, 如果没有再找其他文件
const修饰符 - 被const修饰的变量值不能修改,相当于read-only
键盘处理
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 添加通知,当键盘位置变动时,会调用checkKeyboard:方法
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(checkKeyboard:) name:UIKeyboardWillChangeFrameNotification object:nil];
}
- (void)checkKeyboard:(NSNotification *)note
{
// 调用的时候会传NSNotification对象,通过该对象的userInfo字典,可以获取键盘的位置UIKeyboardFrameEndUserInfoKey, 键盘弹出所用的时间UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey等信息,通过这些信息来更新键盘辅助View的位置
CGRect rect = [note.userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue];
// 因为设置了约束,所以直接改frame没用,调用lauoutIfNeed又会变成约束的位置
CGRect textBarFrame = self.textBarView.frame;
textBarFrame = CGRectMake(rect.origin.x, rect.origin.y - 88, textBarFrame.size.width, textBarFrame.size.height);
self.textBarView.frame = textBarFrame;
// 通过修改约束来改变键盘辅助框的位置
self.bottomSpace.constant = self.view.frame.size.height - rect.origin.y ;
[self.view layoutIfNeeded];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 退键盘
[self.view endEditing:YES];
}
// 控制器销毁时,记得移除通知
- (void)dealloc
{
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}
状态栏点击:原理是创建一个UIWindow覆盖在状态栏上面
layout相关方法
UIView *view = [[UIView alloc] init];
// 设置为需要更新布局,但不一定马上更新
[view setNeedsLayout];
// 马上强制更新布局, 会调用layoutSubviews方法
[view layoutIfNeeded];
// 设置需要调用drawRect:方法,但不一定马上重绘
[view setNeedsDisplay];
/*
1,UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法
首先两个方法都是异步执行的。而setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到 UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了。而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,
就可以 处理子视图中的一些数据。
综上所诉,setNeedsDisplay方便绘图,而layoutSubViews方便出来数据。
layoutSubviews在以下情况下会被调用:
1、init初始化不会触发layoutSubviews。
2、addSubview会触发layoutSubviews。
3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。
4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。
5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
7、直接调用setLayoutSubviews。
drawRect在以下情况下会被调用:
1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect调用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).
2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。
以上1,2推荐;而3,4不提倡
drawRect方法使用注意点:
1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。
2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似于drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法
3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕
*/
代理delegate传值
通过a modal出b控制器,如果要将b的值传给a,可在b设置delegate属性,定义协议和代理方法,在代理方法的参数中将值传给a,a遵守并实现代理方法,在代理方法中就可以拿到b传过来的值
ModalViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@class ModalViewController;
// 设置协议,和代理方法,代理方法的参数value就是用来传给a的
@protocol SYXModalViewControllerDelegate <NSObject>
@optional
- (void)syxmodalViewController:(ModalViewController *)modalVc SendValue:(NSString *)value;
@end
@interface ModalViewController : UIViewController
// 设置代理属性,要成为b的代理必须遵守<SYXModalViewControllerDelegate>协议
@property (nonatomic, weak) id<SYXModalViewControllerDelegate> delegate;
@end
ModalViewController.m
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 看代理(a)是否实现了代理方法,如果是,就调用代理实现的代理方法,就是在这里将值@"12345"传给a
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(syxmodalViewController:SendValue:)]) {
[self.delegate syxmodalViewController:self SendValue:@"12345"];
}
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
ViewController.h
// 遵循协议
@interface ViewController : UIViewController <SYXModalViewControllerDelegate>
ViewController.m
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
ModalViewController *modalVc = [[ModalViewController alloc] init];
modalVc.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
// 设置为b的代理
modalVc.delegate = self;
[self presentViewController:modalVc animated:YES completion:nil];
}
// 实现代理方法
- (void)syxmodalViewController:(ModalViewController *)modalVc SendValue:(NSString *)value
{
// 这里就能拿到@"12345"
NSLog(@"%@", value);
self.myLabel.text = value;
}
Block
// block声明 - 返回类型(^block名字)(参数)
// 也可以通过inline命令快捷打出block
// returnType(^blockName)(parameterTypes) = ^(parameters) {
// statements
// };
@property (nonatomic, strong) void(^blockName)();
// block定义
self.blockName = ^{
};
// 或者
self.blockName = ()^{
};
// block调用
self.blockName();
// 使用block传值,假设b要传值给a,就必须b要能拿到a(通过b的block属性的参数传给a,block属性的定义在a中实现,这样在block属性的定义中就能拿到block的参数)
// a: ViewController
// b: ModalViewController
// 通过a modal出b
ViewController.m
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
ModalViewController *modalVc = [[ModalViewController alloc] init];
modalVc.view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
modalVc.myBlock = ^(NSString *value){
// 在这里就能拿到传过来的@"123"
NSLog(@"%@", value);
self.mylabel.text = value;
};
[self presentViewController:modalVc animated:YES completion:nil];
}
ModalViewController.h
@property (nonatomic, strong) void(^myBlock)(NSString *);
ModalViewController.m
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
if(_myBlock){
_myBlock(@"123");
}
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
堆,栈的区别
OC对象存放在堆里面(堆内存需要程序员手动回收retain,release),堆内存是动态分配的和回收的,没有静态分配的堆
非OC对象一般放在栈里面(栈内存会对系统自动回收),栈内存有两种分配方式:静态分配和动态分配
+ load 方法在程序载入内存是就会调用。 + initialize() 方法在类被第一次使用的时候调用。
clang将objective-c的.m文件编译为.cpp文件
clang -rewrite-objc main.m
clang -x objective-c -rewrite-objc -isysroot /Applications/Xcode7.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk main.m