游戏内容
打开一盒游戏,先从游戏配件说起。
游戏是ZMAN出品,但是这款游戏可能因为排名不太好看,并没有秉承ZMAN一贯出了名的贵,做工来看也不是ZMAN的最佳,游戏盒子里连个内衬,收纳都没有么。
看游戏盒子封面,远远的看还是挺不错的,但是近看,美人鱼好像表情有点面瘫,也不够柔和,和我心目中的“美”还是有点差距的。
这个美人鱼观感就好很多。
游戏里面有比较多的卡牌,王子卡其实并没什么卵用,只是起到一个起始玩家标记的作用。
几张玩家提示卡,这个不多说。
最多的是冒险牌,其实也不过就3种,根据符号有海龟,海豚,海鸟三种。游戏是一个卡驱游戏,等会游戏过程中就是围绕这些卡牌来进行的。
最后一些卡上标识了板块和数字,他是回合指示卡,告诉你对应玩家人数每回合出多少海洋板块,按照卡牌内容去提供这些板块就好了。
再看其他的内容,有很多六边形组成的海洋板块,海洋板块中间有符号,符号代表打出什么类型的冒险卡可以进入。美人鱼符号代表任意卡都可以进入。然后海洋板块有深浅之分,深色的海洋板块在一轮结束时会被弃掉。
剩下的就是可以站立式的美人鱼和对应的计分token。还有就是资源token,资源token有五类,乱七八糟的一些东西,珍珠,贝壳之类的。游戏的主要目的就是搜集这些资源。
游戏玩法
讲完了游戏配件我们可以开始进行游戏内容的介绍了。
游戏一共有五轮,目的是刷分最高,主要刷分手段就是搜集各种资源。游戏说明说的是最后的资源要交给女巫,没有搜集齐全还要受到扣分的惩罚,感情我们小美人鱼只是苦逼的富士康民工,受到万恶的资本家的盘剥。
先按照规则书上面的setup把版图上面的资源摆好,不同人数资源的setup也不同。参见规则书。
每回合游戏的流程是这样的:
1.补牌阶段
不管你手牌有多少,补7张牌。
2.打牌竞标顺位和效果阶段
这个阶段里面玩家要同时打出两张卡牌,也就意味着你至少得出两张卡,之后大家轮流打卡,一张张的打,中途你可以放弃跟牌,这个阶段最多可以打出5张卡。
打出卡之后根据下面这个表来结算效果,基本上就是一个扑克比大小的玩法,比如5张一样的最大,同时还可以获得后面的效果,有的是立即拿1个资源,有的是加7分,加6分,这部分比较容易理解,我就截个图丢在这里。
3.拿取海洋板块
根据顺位轮流拿一个海洋板块,然后把代表顺位的王子卡传给下一个玩家。
4.美人鱼行动阶段
打出海洋板块,打出卡牌,开始移动人鱼公主。在这个阶段里你可能没有对应的牌去到想去的位置,可以使用两张其他的牌变一张百搭牌。到一个地点时可能有暗扣的资源,允许你查看后再挑选。但是你还想拿这个地点的另个资源,你得先移动走再移动进来,享受进进出出的快感。在这个阶段里每获取一个资源可以获得2vp。
5.弃牌
每回合结束最多只能保留2张卡牌
游戏结束,先要交出一套资源给女巫(每种资源1个,少1个-5分) 必须强制上缴。
然后计算剩余资源的分数,如果某种资源这名玩家独占可以获得15vp,没有独占但是最多12vp。。。规则书最后一页有一个计分图例,比较清晰,看一下就理解了。
游戏感受
其实在试玩之前,我买下这款游戏仅仅是因为题材觉得很有童话色彩。但是这款游戏在BGG排行榜的表现比较惨淡,玩之前我还挺担心会不会是个烂游戏。但是开过之后至少相对排名,我还是欣慰的。
虽然这款游戏有轻度游戏难以避免的随机性,但是策略度还是在多个发明有所体现,先不说游戏最终计分直接相关的物品搜集机制,要观察洞悉对手的物品种类做出判断,也不说怎么合理放置海洋板块甚至利用深色板块消失把自己传送到有利地形的路线规划。我们单从手牌管理上来说都能看出一些策略点来。游戏里每回合最多拥有9张卡,最少拥有7张卡。这轮打完卡固然可以得到一些好处,但是下一轮你可以用来竞拍顺位和用来移动的卡就会比其他玩家少一些,这无疑就在一开始处于了劣势。这个节奏需要把握好。另外打卡有点像玩扑克牌里面的“扎金花”或者说“比大小”,这个机制能够运用到一个版图游戏里面来我还是有些意外,算是游戏的一个亮点。
战报分享
尝试了一局3人局的游戏,我是蓝色美人鱼。阻挡我前进的还有娘炮粉人鱼和绿帽子绿人鱼。第一回合上来我也不知道该干嘛就拍出5张一样的卡竞争到了一个第一顺位,5张一样的卡可以拿一个资源token。绿帽子选手如法炮制。娘炮粉选手则去拿了6分。到了开始移动的阶段我发现第一回合就拿顺位好像不是很明智的样子,因为可以走的地方比较少,而为了怕别人蹭资源,我又啪啪啪的把牌都打光。这为后面两轮我没有什么动力埋下了伏笔,尤其是到了第4轮我才发现不一定需要在竞标阶段打光5张卡。
娘炮粉选手有几个回合被卡在荒岛了,所以到了游戏结束娘炮粉选手成为唯一没有集齐全套资源的选手,最终24分惨淡收场。我虽然后面奋起直追但基本一直是跟着绿帽子选手屁股后面捡漏,节奏还是被她压制,最终我45分屈居第二,而绿帽子选手由于有一种红色水晶资源独占,最后达到了爆表的63分获胜!