近日看了两期《王者出击》,印象最深刻的两个点:
1.强大的特效赋能,全息投影、虚拟现实、蓝牙攻击技术(血量系统)、红外线远程控制器(射手的武器)、动作捕捉技术,虽然不能完全真实演绎《王者荣耀》游戏里的视觉效果,但是能采用现实技术虚拟结合震撼嘉宾和观众,也是用心了。
2.节目嘉宾是一大亮点。除了baby的高智商,志玲姐姐魅惑般的嗓音,王嘉尔的飞檐走壁功能,就是wuli女神贾玲的三寸不烂之舌了,看得我真是大为过瘾,多次公然用邪门歪理拿下节目组精心设计的肉搏环节,解锁雅典娜新技能“嘴炮”技能,估计跟在贾玲身边的导演已经哭笑不得了吧。
贾玲同野怪讲理赢得20金币
(思考第二期野怪变成了牛怎么办...)
贾玲三寸不烂之舌延误地方战机
贾玲诱敌深入歼灭杜淳
不贾玲大意失水晶,胜利还需真功夫……
林志玲、Angelababy、贾玲、陈赫作为队长分别带领林、火、山、风战队,每队队伍固定嘉宾。每期选出两队战队真人PK,成功者或获得最终宝物,失败者会获得徒步回酒店等惩罚。
从明星阵容到制作水准和后期特效,《王者荣耀》在营销上真下了血本。除了平时的玩家福利、明星口播推广、线下活动外,今年上半年就开了《王者历史课》,邀请奇葩说上已经广为人知的实力派辩手讲述王者荣耀中的人物历史,据说王者荣耀这个游戏的负责人年终奖发了一个亿(果然还是贫穷限制了我的想象力...)。
尽管如此有钱,作为一枚正牌的综艺节目,《王者出击》自然也少不了各大品牌的赞助,包括荣耀V10、京东便利店、海澜之家、清扬等等,王者荣耀不花钱就做了推广,真是人间机智的典范。
虽然看起来就像是看一个翻版的《Runningman》,但作为一只低级趣味的喵,我还是看的很津津有味的,除了输赢和战队,看各位嘉宾如何结合自身的特质玩转角色也是一大期待点,不知道有多少喵友和本喵有同感呢~
下面就让我们来看看《王者出击》是如何全方位植入推广王者荣耀游戏的:
如果要推广一个游戏,首先得了解这个游戏具有什么元素,拥有什么特征。王者荣耀最主要的特征就是竞技,线上真人5V5选择英雄角色各凭本事和团队配合赢取胜利。在竞技的输赢中获得金币升级技能变得更加强大。这是这个游戏的主要特征。
综艺团队将这一模式稍加改良,搬到线下,邀请真人明星参与,融入智力因素,就成了真人秀。为游戏小白科普《王者荣耀》的游戏模式,进一步扩大游戏的认知范围,并实现部分的视频用户向游戏用户的转化。由此可以充分看出,背靠一个拥有超大流量的大集团对一个产品多么重要。
其次,明星与游戏人物的结合显然能更形象的展现游戏角色的技能和特色,突出每个英雄的优势,引发观众去尝试购买,实现一波销量的转化。比如兰陵王的一击毙命技能被多少手残的用户羡慕、妲己的魅惑技能和孙悟空的复制技能同样让人惊诧......
第三,游戏攻略的结合是对众多青铜玩家的拥有最大魔力,让已经放弃进阶的玩家重拾起了游戏,提升游戏的活跃度,同时也有对起步玩家的科普教学意义。比如王嘉尔在现场身轻如燕躲避追捕时结合游戏攻略“注意走位”,英雄被谋杀时提醒“小心草丛”...当实景和攻略结合,才真正懂得了攻略的意义。
当然还有节目中的配音、打怪得金币、获得红蓝buff,攻击防御塔、敌方水晶等这些的融入,可谓是全方位植入。目前看到豆瓣的评分仅才3.5分,但播放量已经突破了6亿。
不过第二期开始,播放量率已经开始下滑,作为一枚纯网综,这与腾讯视频的装机量、网名人数和明星的粉丝数密切相关,当然更重要的是节目内容,第一期的节目播放近3亿,我想多半还是我女神贾玲的功劳!
本次综艺到底能挽回多少流失的流量,且看明年王者荣耀还有多长的活跃期。