为什么你的canvas那么慢?浅析Android的canvas性能

本文将通过分析部分源码,描述 Android 里面的 Canvas 的大致实现。并且会对 Canvas 的性能做一定分析,提供对 Canvas 的使用建议。

GLES20RecordingCanvas 类

这个类是什么?为什么我从没用过?

我们来看看它的代码:

class GLES20RecordingCanvas extends GLES20Canvas {
    ...
}

class GLES20Canvas extends HardwareCanvas {
    ...
}

public abstract class HardwareCanvas extends Canvas {
    ...
}

它是不暴露给开发者的,所以我们也使用不了它。
而由 extends Canvas 可见,它是 Canvas 的一个实现类,所以应当也提供和 Canvas 一样的功能。那么它在哪里被使用了呢?
它是在 Android framework 源码处的,我们可以自定义一个 view,在 debug 时,断点到

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
    }

就可以看到这个 canvas 的实例是 GLES21RecordingCanvas 了。

也就是说,几乎 Android 的所有 View 控件以及我们的自定义 View ,onDraw(Canvas) 里的 Canvas 就是这个 Canvas。

好,现在我们来看它的其它特点:

...
    @Override
    public boolean isHardwareAccelerated() {
        return true;
    }
...

也就是说,这个 Canvas 是有硬件加速的。硬件加速的意思是会使用 GPU 进行加速,在 Android 上一般就是指会使用 OpenGL 进行绘制。

补充: 5.0之后用的是 DisplayListCanvas ,和 GLES20RecordingCanvas 类似,也是用硬件加速的。
可以在 View 里看到它的使用

    public RenderNode updateDisplayListIfDirty() {
            ...
            final DisplayListCanvas canvas = renderNode.start(width, height);
            ...
        return renderNode;
    }

Canvas 类

好,我们现在回到 Canvas 类,分析一下它和 GLES20RecordingCanvas 有什么不同。

首先是硬件加速方面

...
    public boolean isHardwareAccelerated() {
        return false;
    }
...

很明显,这个 Canvas 是没有硬件加速的,也就是说,使用这个类做的绘制,全是使用 CPU 进行绘制的。

对于这个Canvas,我们平时应该会经常用到,例如在修改图片的时候

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
canvas.drawCircle(...);

所以使用这种方式修改图片的时候,我们要注意性能问题。

顺便说明一句,在这些 Canvas 类里可以看到很多 native 的方法。Canvas的底层是用 Skia 的库实现的,深入里面可以看到 Skia 有一部分是和 OpenGL 相关的。
skia

使用建议

前文提到,几乎 Android 的所有 View 控件用的 Canvas 都是 GLES20RecordingCanvas,那么,例外的有哪些呢?

  1. 没有开硬件加速的 View。所以关闭硬件加速的话要注意是不是真的需要关闭哦。
  2. SurfaceView 和 TextureView 里面 lockCanvas() 方法得到的 Canvas。
    我们可以看看 SurfaceView 和 TextureView 里面的 Canvas 是怎么创建出来的。
  • SurfaceView
    ...
    private final Canvas mCanvas = new CompatibleCanvas();
    ...

    private final class CompatibleCanvas extends Canvas {
        // A temp matrix to remember what an application obtained via {@link getMatrix}
        private Matrix mOrigMatrix = null;

        @Override
        public void setMatrix(Matrix matrix) {
            if (mCompatibleMatrix == null || mOrigMatrix == null || mOrigMatrix.equals(matrix)) {
                // don't scale the matrix if it's not compatibility mode, or
                // the matrix was obtained from getMatrix.
                super.setMatrix(matrix);
            } else {
                Matrix m = new Matrix(mCompatibleMatrix);
                m.preConcat(matrix);
                super.setMatrix(m);
            }
        }

        @SuppressWarnings("deprecation")
        @Override
        public void getMatrix(Matrix m) {
            super.getMatrix(m);
            if (mOrigMatrix == null) {
                mOrigMatrix = new Matrix();
            }
            mOrigMatrix.set(m);
        }
    }

以上代码在 android.view.Surface 里,顺着 SurfaceView.getHolder().lockCanvas() 方法找就可以找到这段代码。可以看到,这个 canvas 是没有硬件加速的。
有趣的是,在 API 23 之后,android.view.Surface 里增加了新的方法 lockHardwareCanvas(),这个明显就是有硬件加速的,可惜在 API 23 以后才有。

  • TextureView
    public Canvas lockCanvas(Rect dirty) {
        if (!isAvailable()) return null;

        if (mCanvas == null) {
            mCanvas = new Canvas();
        }

        synchronized (mNativeWindowLock) {
            if (!nLockCanvas(mNativeWindow, mCanvas, dirty)) {
                return null;
            }
        }
        mSaveCount = mCanvas.save();

        return mCanvas;
    }

很明显,TextureView 里的 canvas 也是没有硬件加速的。

下面以B站很著名的开源库 DanmakuFlameMaster为例:
它的 feature 里有一条:
使用多种方式(View/SurfaceView/TextureView)实现高效绘制
能实现使用GPU绘制的只有View,因为它使用 SurfaceView/TextureView 实现时并没有使用到 OpenGL 的 API,canvas.drawText(...) 的 canvas 是使用 CPU 的,所以如果在CPU资源缺少的情况下效率并不高。

总结可得,使用 canvas 要注意是否有硬件加速,一般的 View 是有的,而 SurfaceView 和 TextureView 是没有的。

对比与验证

既然 GLES20RecordingCanvas 底层是使用 OpenGL 实现的,Android的 java 层上也提供了 OpenGL 相关的 API,那么我们能不能使用这些 API 实现类似的功能呢?

当然是可以的,我在Android-使用OpengGL实现的Canvas进行绘制(简单介绍)就提到了用 OpenGL 实现的 canvas 类。

那么我们就试试用它和 Android 自己的 canvas 做性能对比吧。
代码地址: 示例

示例图片:


示例图片

图片中,左边的是 Android 有硬件加速的 canvas,中间是 SurfaceView 的 canvas,右边是自己实现的 OpenGL canvas。
上方的数字是产生的图片的数量,大致是数量越多说明绘制越快,否则就是因为有卡顿而造成掉帧没绘制。
不断点击按钮就可以不断绘制图片。
可以看到左边和右边是接近的,说明底层的确是用 OpenGL 绘制的,并且性能较好。中间数字较少,所以有掉帧的情况出现。
另外可以自己试试这个例子,当疯狂点击按钮的时候,可以看到中间有明显的卡顿。

总结

  1. 要关闭硬件加速的话要注意是不是真的需要关闭哦。
  2. canvas 是分为使用 OpenGL 和非 OpenGL 实现的,没用 OpenGL 实现的会更依赖 cpu 的资源。
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 212,454评论 6 493
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 90,553评论 3 385
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 157,921评论 0 348
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 56,648评论 1 284
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 65,770评论 6 386
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 49,950评论 1 291
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,090评论 3 410
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,817评论 0 268
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,275评论 1 303
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,592评论 2 327
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,724评论 1 341
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,409评论 4 333
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,052评论 3 316
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,815评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,043评论 1 266
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 46,503评论 2 361
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 43,627评论 2 350

推荐阅读更多精彩内容