egret入坑学习

官方教程

相关项目说明

  • 项目结构:


    项目结构

.wing, 配置文件
src 目录,存放我们的代码。我们编写的代码都放在src目录下面。
bin-debug 目录,项目编译和运行的debug目录,一般我们不要修改该目录下的内容。
libs 目录,这里面存放我们的库文件,包括 Egret 核心库和其他扩展库。当然以后添加了第三方库的话也会放在这里。
resource 目录,这里放置我们的资源文件,这里面有一个default.res.json 配置文件,用来配置资源。
template 目录,这里是项目调试过程中所需的目录,一般我们不需要修改该目录下的内容。
egretProperties.json 项目的配置文件,一般我们会用到里面的modules 字段来配置项目的模块。
index.html 项目访问的入口文件,我们可以在这里面配置项目的旋转缩放模式背景颜色等。
favicon.ico 一个ico。

我们会动的文件只有resource,src,index,egretProperties文件:

  1. resource 中可以添加图片,声音,.exml文件(类似于iOS的xib可视化布局文件),json文件等
  2. src主要是创建的ts文件
  3. index :data-entry-class属性是要第一个加载的ts文件,默认是Main,data-orientation是支持方向,data-scale-mode是缩放模式,data-frame-rate是设置fps,data-content-width是设置场景宽度,data-content-height是设置场景高度,background设置默认背景颜色.
  4. egretProperties: modules是引入的模块,target调试工具默认是web及web调试,设置为wxgame就可以联合小程序开发工具一起联调.
  • 小游戏的生命周期

    // 如果是继承 egret.DisplayObjectContainer则入口函数为构造函数
    public constructor() {
       super();
       this.once( egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this );
    }
    //如果是继承eui.UILayer则入口函数为
    protected createChildren(): void {
        super.createChildren();
        //监听生命循环 是用于在后台时对内核更新暂停。
        egret.lifecycle.addLifecycleListener((context) => {
            // custom lifecycle plugin
        })
        //暂停,推到后台时调用,用于暂停游戏保存游戏的状态和数据
        egret.lifecycle.onPause = () => {
            egret.ticker.pause();
        }
        //回复,回到前台重新开始游戏
        egret.lifecycle.onResume = () => {
            egret.ticker.resume();
        }
    
        //inject the custom material parser
        //注入自定义的素材解析器
        let assetAdapter = new AssetAdapter();
        egret.registerImplementation("eui.IAssetAdapter", assetAdapter);
        egret.registerImplementation("eui.IThemeAdapter", new ThemeAdapter());
        this.runGame().catch(e => {
            console.log(e);
        })
    }
    

    加载资源绘制进度

    • 效果如下


      加载资源绘制进度
    • Main.ts中加载资源时调用:
     private async loadResource() {
        try {
            const loadingView = new LoadingUI();
            this.stage.addChild(loadingView);
            await RES.loadConfig("resource/default.res.json", "resource/");
            await this.loadTheme();
            //第三个参数只要实现RES.PromiseTaskReporter协议的onProgress方法既可以
            await RES.loadGroup("preload", 0, loadingView);
            this.stage.removeChild(loadingView);
            //添加一行代码:加载排行榜资源,否则在展示排行榜时报错gameSubContextThirdScriptError Cannot read property 'width' of undefined;at requestAnimationFrame callback function TypeError: Cannot read property 'width' of undefined
            platform.openDataContext.postMessage({command:'loadRes'});
        }
        catch (e) {
            console.error(e);
        }
    }
    
  • 自定义加载视图LoadingUI实现RES.PromiseTaskReporter协议的onProgress方法

    class LoadingUI extends eui.UILayer implements RES.PromiseTaskReporter { //遵守协议
    
        public constructor() {
            super();
            this.createView();
        }
        //进度显示文字
        private textField: egret.TextField;
        //加载进度条
        private rect: eui.Rect;
    
        private createView(): void {
            let stageWidth = 640;
            let stageHeight = 1136;
    
            this.textField = new egret.TextField();
            this.addChild(this.textField);
            this.textField.size = 30;
            this.textField.width = 480;
            // this.textField.height = 100;
            this.textField.textColor = 0xffffff;
            this.textField.anchorOffsetX = this.textField.width/2
            this.textField.anchorOffsetY = this.textField.height/2
            this.textField.x = stageWidth/2;
            this.textField.y = stageHeight/2-50;
            this.textField.textAlign = "center";
    
            
    
            this.rect = new eui.Rect(0,20,0xE9EDD7);
            this.addChild(this.rect);
            //绘制圆角
            this.rect.ellipseHeight = 10;
            this.rect.ellipseWidth = 10;
            this.rect.x = (stageWidth - 300)/2;
            this.rect.y = stageHeight/2;
    
            let label = new eui.Label("上海车团网络信息技术有限公司");
            this.addChild(label);
            label.size = 15;
            label.anchorOffsetX = label.width/2;
            label.anchorOffsetY = label.height/2
            label.x = stageWidth/2;
            label.y = stageHeight - 50;
            label.textAlign = "center";
    
            
    
        }
        //实现协议方法
        public onProgress(current: number, total: number): void {
            //Math.round 将浮点数转化为最接近的整数
            this.textField.text = "正在引导:" + Math.round( current / total * 100 ) + "%";
            this.rect.width =   current / total * 300;
        }
    }
    

用exml编写ui界面

  • 选中文件->新建模板文件->新建EUI组件


    新建EUI组件
  • 设置类名,设置.exml文件路径
    设置类名
  • 会在相应的目录下生产一个ts文件和一个exml文件


    生产一个ts文件和一个exml文件
  • 产生响应的画板我们设置其宽高然后添加响应的组件


    产生响应的画板

    添加设置组件

    设置图片
  • 在对应名称的ts文件中通过绑定的id名称获取该组件


    通过绑定的id名称获取该组件

完整入门示例教程参考

一看就会的 egret 入门教程

egret 实战教程之跳一跳(一)

egret 实战教程之跳一跳(二)

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 216,591评论 6 501
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 92,448评论 3 392
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 162,823评论 0 353
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,204评论 1 292
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 67,228评论 6 388
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,190评论 1 299
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,078评论 3 418
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 38,923评论 0 274
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,334评论 1 310
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,550评论 2 333
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,727评论 1 348
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,428评论 5 343
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 41,022评论 3 326
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,672评论 0 22
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,826评论 1 269
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,734评论 2 368
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,619评论 2 354

推荐阅读更多精彩内容

  • 有可选参数的函数 函数有两个形参,假设第一个必传、第二个可传可不传 有默认参数的函数 有剩余参数的函数 认识类与对...
    隔壁老王z阅读 2,680评论 0 3
  • 1. Tween坑 功能:实现点击播放动画,播放动画后跳转到新标签页面 这样是会被认为不是用户手动触发的,是会被浏...
    陨石坠灭阅读 8,792评论 1 11
  • 前言 本文主要记录用Egret开发微信小游戏过程中碰到的一些问题及文档中没有提到的一些需要注意的事项。如果是初学者...
    甚时跃马归来阅读 7,573评论 3 6
  • Egret官方库按照模块呈现,这样设计的目的是避免加载不需要的模块,减少最终代码的体积,提高加载速度。目前 Egr...
    彬少灬阅读 7,815评论 0 6
  • 文/云端一梦 太阳以弹跳的姿势跃上大地的手心鸟鸣以自由的欢唱淌进我的耳朵 撕去昨日一页日历我该以什么样的姿态迎接今...
    云端一梦l阅读 1,797评论 25 52