一起了解一下蚊子小知识
https://baike.baidu.com/item/%E8%9A%8A/6996729?fromtitle=%E8%9A%8A%E5%AD%90&fromid=284876&fr=aladdin
小问题:吸血的蚊子是公还是母呀?
- 夏天的蚊子是不是很烦人?
我们今天就要去做一个小程序去消灭这些讨厌的蚊子啦
接下来我们需要去分析我们刚刚看到的小程序
- 背景是什么?
- 有几个角色?都是什么?
- 拍子是跟随什么运动的?
- 打中蚊子,需要几个条件?
- 看看加多少分?
程序分析图
- 先自己画一个程序分析图,告诉老师蚊子是什么程序(打到蚊子会怎么样)?蚊子拍是什么程序?
看自己想的程序和课件上的一样吗?
变量
看老师刚刚的演示咱们打中蚊子是不是就加10分
这个得分其实就是变量
我们的小程序是不是打中蚊子就能加分呢?打中一次加10分
-
刚刚我们是不是说过变量相当于一个盒子,是用来记录数据的,盒子里的数据是可以不断被修改的。所以我们打蚊子一开始盒子里的数据为0,第一次打到蚊子得10分,盒子里的分数为0+10=10。第二次打到蚊子得10分,盒子里的分数被修改,也就是10+10=20。第三次打到蚊子得10分,盒子里的分数被修改,也就是20=10=30,以此类推,那么第四次呢?
变量是什么?
是用来记录数据的,盒子里的数据是可以不断被修改的。
变量在程序设计中有什么用处?
用来记录各类数据,最常用的方式是记录游戏中的得分或者生命值
那么我们如何在打到蚊子中加分呢?
- 大家看到变量模块的程序块了吗?
读
有那些:来看一下将变量设为0和将变量增加1
这应该如何用?在哪里添加呢?