Vue知识总结(2)

Vuex状态管理

Vuex是专门为Vue应用程序提供的状态管理模式,每个Vuex应用的核心是store仓库),即装载应用程序state状态)的容器,每个应用通常只拥有一个store实例。

vuex.png

Vuex的state是响应式的,即store中的state发生变化时,相应组件也会进行更新,修改store当中state的唯一途径是提交mutations

const store = new Vuex.Store({
  state: {
    count: 0
  },
  mutations: {
    increment (state) {
      state.count++
    }
  }
})

store.commit("increment")       // 通过store.state来获取状态对象

console.log(store.state.count)  // 通过store.commit()改变状态

State

store当中获取state的最简单办法是在计算属性中返回指定的state,每当state发生改变的时候都会重新执行计算属性,并且更新关联的DOM。

const Counter = {
  template: `<div>{{ count }}</div>`,
  computed: {
    count () {
      return store.state.count
    }
  }
}

Vuex提供store选项,将state从根组件注入到每个子组件中,从而避免频繁import store

// 父组件中注册store属性
const app = new Vue({
  el: "#app",
  store: store,
  components: { Counter },
  template: `
    <div class="app">
      <counter></counter>
    </div>`
})

// 子组件,store会注入到子组件,子组件可通过this.$store进行访问
const Counter = {
  template: `<div>{{ count }}</div>`,
  computed: {
    count () {
      return this.$store.state.count
    }
  }
}

Vuex提供mapState()辅助函数,避免使用多个state的场景下,多次去声明计算属性。

// 在单独构建的版本中辅助函数为 Vuex.mapState
import { mapState } from "vuex"

export default {
  computed: mapState({
    count: state => state.count,
    // 传递字符串参数"count"等同于`state => state.count`
    countAlias: "count",
    countPlusLocalState (state) {
      return state.count + this.localCount
    }
  })
}

// 当计算属性名称与state子节点名称相同时,可以向mapState传递一个字符串数组
computed: mapState([
  "count" // 映射this.count到store.state.count
])

mapState()函数返回一个包含有state相关计算属性的对象,这里可以通过ES6的对象展开运算符...将该对象与Vue组件本身的computed属性进行合并。

computed: {
  localComputed () {},
  ...mapState({})
}

Vuex允许在store中定义getters可视为store的计算属性),getters的返回值会根据其依赖被缓存,只有当依赖值发生了改变才会被重新计算。该方法接收state作为第1个参数,其它getters作为第2个参数。可以直接在store上调用getters来获取指定的计算值。

const store = new Vuex.Store({
  state: {
    todos: [
      { id: 1, text: "...", done: true },
      { id: 2, text: "...", done: false }
    ]
  },
  getters: {
    doneTodos: (state, getters) => {
      return state.todos.filter(todo => todo.done)
    }
  }
})

// 获取doneTodos = [{ id: 1, text: "...", done: true }]
store.getters.doneTodos

这样就可以方便的根据store中现有的state派生出新的state,从而避免在多个组件中复用时造成代码冗余。

computed: {
  doneTodosCount () {
    // 现在可以方便的在Vue组件使用store中定义的doneTodos
    return this.$store.getters.doneTodos 
  }
}

Vuex提供的mapGetters()辅助函数将store中的getters映射到局部计算属性。

import { mapGetters } from "vuex"

export default {
  computed: {
    // 使用对象展开运算符将getters混入computed计算属性
    ...mapGetters([
      "doneTodosCount",
       // 映射store.getters.doneTodosCount到别名this.doneCount
      doneCount: "doneTodosCount" 
    ])
  }
}

Mutations

修改store中的state的唯一方法是提交mutation([mjuː"teɪʃ(ə)n] n.变化),mutations类似于自定义事件,拥有一个字符串事件类型和一个回调函数(接收state作为参数,是对state进行修改的位置)。

const store = new Vuex.Store({
  state: {
    count: 1
  },
  mutations: {
    // 触发类型为increment的mutation时被调用
    increment (state) {
      state.count++ // 变更状态
    }
  }
})

// 触发mutation
store.commit("increment")

可以通过store的commit()方法触发指定的mutations,也可以通过store.commit()向mutation传递参数。

// commit()
store.commit({
  type: "increment",
  amount: 10
})

// store
mutations: {
  increment (state, payload) {
    state.count += payload.amount
  }
}

mutation事件类型建议使用常量,并且将这些常量放置在单独文件,便于管理和防止重复。

// mutation-types.js
export const SOME_MUTATION = "SOME_MUTATION"

// store.js
import Vuex from "vuex"
import { SOME_MUTATION } from "./mutation-types"

const store = new Vuex.Store({
  state: { ... },
  mutations: {
    // 可以通过ES6的计算属性命名特性去使用常量作为函数名
    [SOME_MUTATION] (state) {
      // mutate state
    }
  }
})

mutation()必须是同步函数,因为devtool无法追踪回调函数中对state进行的异步修改。

Vue组件可以使用this.$store.commit("xxx")提交mutation,或者使用mapMutations()将Vue组件中的methods映射为store.commit调用(需要在根节点注入store)。

import { mapMutations } from "vuex"

export default {
  methods: {
    ...mapMutations([
      "increment" // 映射this.increment()为this.$store.commit("increment")
    ]),
    ...mapMutations({
      add: "increment" // 映射this.add()为this.$store.commit("increment")
    })
  }
}

Actions

Action用来提交mutation,且Action中可以包含异步操作。Action函数接受一个与store实例具有相同方法和属性的context对象,因此可以通过调用context.commit提交一个mutation,或者通过context.statecontext.getters来获取state、getters。

const store = new Vuex.Store({
  state: {
    count: 0
  },
  mutations: {
    increment (state) {
      state.count++
    }
  },
  actions: {
    increment (context) {
      context.commit("increment")
    }
  }
})

生产环境下,可以通过ES6的解构参数来简化代码。

actions: {
  // 直接向action传递commit方法
  increment ({ commit }) {
    commit("increment")
  }
}

Action通过store.dispatch()方法进行分发,mutation当中只能进行同步操作,而action内部可以进行异步的操作。下面是一个购物车的例子,代码中分发了多个mutations,并进行了异步API操作。

actions: {
  checkout ({ commit, state }, products) {

    const savedCartItems = [...state.cart.added]  // 把当前购物车的物品备份起来
    commit(types.CHECKOUT_REQUEST)             // 发出结账请求,然后清空购物车
    // 购物Promise分别接收成功和失败的回调
    shop.buyProducts(
      products,
      () => commit(types.CHECKOUT_SUCCESS),                  // 成功操作
      () => commit(types.CHECKOUT_FAILURE, savedCartItems)   // 失败操作
    )
  }
}

组件中可以使用this.$store.dispatch("xxx")分发action,或者使用mapActions()将组件的methods映射为store.dispatch需要在根节点注入store)。

import { mapActions } from "vuex"

export default {
  methods: {
    ...mapActions([
      "increment"  // 映射this.increment()为this.$store.dispatch("increment")
    ]),
    ...mapActions({
      add: "increment"  // 映射this.add()为this.$store.dispatch("increment")
    })
  }
}

store.dispatch可以处理action回调函数当中返回的Promise,并且store.dispatch本身仍然返回一个Promise

actions: {
  // 定义一个返回Promise对象的actionA
  actionA ({ commit }) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => {
        commit("someMutation") // 触发mutation
        resolve()
      }, 1000)
    })
  },
  // 也可以在actionB中分发actionA
  actionB ({ dispatch, commit }) {
    return dispatch("actionA").then(() => {
      commit("someOtherMutation") // 触发另外一个mutation
    })
  }
}

// 现在可以分发actionA
store.dispatch("actionA").then(() => {
  ... ... ...
})

可以体验通过ES7的异步处理特性async/await来组合action。

actions: {
  async actionA ({ commit }) {
    commit("gotData", await getData())
  },
  async actionB ({ dispatch, commit }) {
    await dispatch("actionA") //等待actionA完成
    commit("gotOtherData", await getOtherData())
  }
}

Module

整个应用使用单一状态树的情况下,所有state都会集中到一个store对象,因此store可能变得非常臃肿。因此,Vuex允许将store切割成模块(module),每个模块拥有自己的statemutationactiongetter、甚至是嵌套的子模块。

const moduleA = {
  state: {},
  mutations: {},
  actions: {},
  getters: {}
}

const moduleB = {
  state: {},
  mutations: {},
  actions: {}
}

const store = new Vuex.Store({
  modules: {
    a: moduleA,
    b: moduleB
  }
})

store.state.a // moduleA的状态
store.state.b // moduleB的状态

module内部的mutations()getters()接收的第1个参数是模块的局部状态对象。

const moduleA = {
  state: { count: 0 },
  mutations: {
    increment (state) {
      state.count++ // 这里的state是模块的局部状态
    }
  },
  getters: {
    doubleCount (state) {
      return state.count * 2
    }
  }
}

模块内部action当中,可以通过context.state获取局部状态,以及context.rootState获取全局状态。

const moduleA = {
  // ...
  actions: {
    incrementIfOddOnRootSum ({ state, commit, rootState }) {
      if ((state.count + rootState.count) % 2 === 1) {
        commit("increment")
      }
    }
  }
}

模块内部的getters()方法,可以通过其第3个参数接收到全局状态。

const moduleA = {
  getters: {
    sumWithRootCount (state, getters, rootState) {
      return state.count + rootState.count
    }
  }
}

严格模式

严格模式下,如果state变化不是由mutation()函数引起,将会抛出错误。只需要在创建store的时候传入strict: true即可开启严格模式。

const store = new Vuex.Store({
  strict: true
})

不要在生产环境下启用严格模式,因为它会深度检测不合法的state变化,从而造成不必要的性能损失,我们可以通过在构建工具中增加如下判断避免这种情况。

const store = new Vuex.Store({
  strict: process.env.NODE_ENV !== "production"
})

严格模式下,在属于Vuex的state上使用v-model指令会抛出错误,此时需要手动绑定value并监听input、change事件,并在事件回调中手动提交action。另外一种实现方式是直接重写计算属性的get和set方法。

总结

  1. 应用层级的状态应该集中到单个store对象中。
  2. 提交mutation是更改状态的唯一方法,并且这个过程是同步的。
  3. 异步逻辑都应该封装到action里面。

Webpack Vue Loader

vue-loader是由Vue开源社区提供的Webpack加载器,用来将.vue后缀的单文件组件转换为JavaScript模块,每个.vue单文件组件可以包括以下部分:

  1. 一个<template>
  2. 一个<script>
  3. 多个<style>
<template>只能有1个</template>

<script>只能有1个</script>

<style>可以有多个</style>
<style>可以有多个</style>
<style>可以有多个</style>

CSS作用域

.vue单文件组件的<style>标签上添加scoped属性,可以让该<style>标签中的样式只作用于当前组件。使用scoped时,样式选择器尽量使用class或者id,以提升页面渲染性能。

<!-- 单文件组件定义 -->
<style scoped>
.example {
  color: red;
}
</style>

<template>
  <div class="example">Hank</div>
</template>

<!-- 转换结果 -->
<style>
.example[data-v-f3f3eg9] {
  color: blue;
}
</style>

<template>
  <div class="example" data-v-f3f3eg9>Hank</div>
</template>

可以在一个组件中同时使用带scoped属性和不带该属性的<style/>,分别用来定义组件私有样式和全局样式。

CSS模块化

在单文件组件.vue<style>标签上添加module属性即可打开CSS模块化特性。CSS Modules用于模块化组合CSS,vue-loader已经集成了CSS模块化特性。

<style module>
.red {
  color: red;
}
.bold {
  font-weight: bold;
}
</style>

CSS模块会向Vue组件中注入名为$style计算属性,从而实现在组件的<template/>中使用动态的class属性进行绑定。

<template>
  <p :class="$style.red">
    This should be red
  </p>
</template>

动画

Vue在插入、更新、移除DOM的时候,提供了如下几种方式去展现进入(entering)和离开(leaving)的过渡效果。

  1. 在CSS过渡和动画中应用class。
  2. 钩子过渡函数中直接操作DOM。
  3. 使用CSS、JavaScript动画库,如Animate.cssVelocity.js

transition组件

Vue提供了内置组件<transition/>来为HTML元素、Vue组件添加过渡动画效果,可以在条件展示使用v-ifv-show)、动态组件展示组件根节点的情况下进行渲染。<transition/>主要用来处理单个节点,或者同时渲染多个节点当中的一个。

自动切换的class类名

在组件或HTML进入(entering)和离开(leaving)的过渡效果当中,Vue将会自动切换并应用下图中的六种class类名。

transition.png

可以使用<transition/>name属性来自动生成过渡class类名,例如下面例子中的name: "fade"将自动拓展为.fade-enter.fade-enter-active等,name属性缺省的情况下默认类名为v

<div id="demo">
  <button v-on:click="show = !show"> Toggle </button>
  <transition name="fade">
    <p v-if="show">hello</p>
  </transition>
</div>

<script>
new Vue({
  el: "#demo",
  data: {
    show: true
  }
})
</script>

<style>
.fade-enter-active, .fade-leave-active {
  transition: opacity .5s
}
.fade-enter, .fade-leave-to {
  opacity: 0
}
</style>

自定义CSS类名

结合Animate.css使用时,可以在<transition/>当中通过以下属性自定义class类名。

<transition
  enter-class = "animated"
  enter-active-class = "animated"
  enter-to-class = "animated"
  leave-class = "animated"
  leave-active-class = "animated"
  leave-to-class = "animated">
</transition>

自定义JavaScript钩子

结合Velocity.js使用时,通过v-on在属性中设置钩子函数。

<transition
  v-on:before-enter="beforeEnter"
  v-on:enter="enter"
  v-on:after-enter="afterEnter"
  v-on:enter-cancelled="enterCancelled"
  v-on:before-leave="beforeLeave"
  v-on:leave="leave"
  v-on:after-leave="afterLeave"
  v-on:leave-cancelled="leaveCancelled">
</transition>

<script>
// ...
methods: {
  beforeEnter: function (el) {},
  enter: function (el, done) { done() },
  afterEnter: function (el) {},
  enterCancelled: function (el) {},
  beforeLeave: function (el) {},
  leave: function (el, done) { done() },
  afterLeave: function (el) {},
  leaveCancelled: function (el) {} // 仅用于v-show
}
</script>

显式设置过渡持续时间

可以使用<transition>上的duration属性设置一个以毫秒为单位的显式过渡持续时间。

<transition :duration="1000"> Hank </transition>

<!-- 可以分别定制进入、移出的持续时间 -->
<transition :duration="{ enter: 500, leave: 800 }"> Hank </transition>

组件首次渲染时的过渡

通过<transition>上的appear属性设置组件节点首次被渲染时的过渡动画。

<!-- 自定义CSS类名 -->
<transition
  appear
  appear-class="custom-appear-class"
  appear-to-class="custom-appear-to-class"
  appear-active-class="custom-appear-active-class">
</transition>

<!-- 自定义JavaScript钩子 -->
<transition
  appear
  v-on:before-appear="customBeforeAppearHook"
  v-on:appear="customAppearHook"
  v-on:after-appear="customAfterAppearHook"
  v-on:appear-cancelled="customAppearCancelledHook">
</transition>

HTML元素的过渡效果

Vue组件的key属性

key属性主要用在Vue虚拟DOM算法中去区分新旧VNodes,不显式使用key的时候,Vue会使用性能最优的自动比较算法。显式的使用key,则会基于key的变化重新排列元素顺序,并移除不存在key的元素。具有相同父元素的子元素必须有独特的key,因为重复的key会造成渲染错误。

<ul>
  <!-- 最常见的用法是在使用v-for的时候 -->
  <li v-for="item in items" :key="item.id">...</li>
</ul>

元素的的交替过渡

可以通过Vue提供的v-ifv-else属性来实现多组件的交替过渡,最常见的过渡效果是一个列表以及描述列表为空时的消息。

<transition>
  <table v-if="items.length > 0">
    <!-- ... -->
  </table>
  <p v-else>Sorry, no items found.</p>
</transition>

Vue中具有相同名称的元素切换时,需要通过关键字key作为标记进行区分,否则Vue出于效率的考虑只会替换相同标签内的内容,因此为<transition>组件中的同名元素设置key是一个最佳实践

<transition>
  <button v-if="isEditing" key="save"> Save </button>
  <button v-else key="edit"> Edit </button>
</transition>

一些场景中,可以通过给相同HTML元素的key属性设置不同的状态来代替冗长的v-ifv-else

<!-- 通过v-if和v-else来实现 -->
<transition>
  <button v-if="isEditing" key="save"> Save </button>
  <button v-else key="edit"> Edit </button>
</transition>

<!-- 设置动态的key属性来实现 -->
<transition>
  <button v-bind:key="isEditing"> {{isEditing ? "Save" : "Edit"}} </button>
</transition>

而对于使用了多个v-if的多元素过渡,也可以通过动态的key属性进行大幅度的简化。

<!-- 多个v-if实现的多元素过渡 -->
<transition>
  <button v-if="docState === "saved"" key="saved"> Edit </button>
  <button v-if="docState === "edited"" key="edited"> Save </button>
  <button v-if="docState === "editing"" key="editing"> Cancel </button>
</transition>

<!-- 通过动态key属性可以大幅简化模板代码 -->
<transition>
  <button v-bind:key="docState"> {{ buttonMessage }} </button>
</transition>

<script>
...
computed: {
  buttonMessage: function () {
    switch (this.docState) {
      case "saved": return "Edit"
      case "edited": return "Save"
      case "editing": return "Cancel"
    }
  }
}
</script>

Vue组件的过渡效果

多个Vue组件之间的过渡不需要使用key属性,只需要使用动态组件即可。

<transition name="component-fade" mode="out-in">
  <component v-bind:is="view"></component>
</transition>

<script>
new Vue({
  el: "#transition-components-demo",
  data: {
    view: "v-a"
  },
  components: {
    "v-a": {
      template: "<div>Component A</div>"
    },
    "v-b": {
      template: "<div>Component B</div>"
    }
  }
})
<script>

<style>
.component-fade-enter-active, .component-fade-leave-active {
  transition: opacity .3s ease;
}
.component-fade-enter, .component-fade-leave-to {
  opacity: 0;
}
<style>

选择HTML元素或Vue组件的过渡模式

<transition>的默认进入(enter)和离开(leave)行为同时发生,所以当多个需要切换显示的HTML元素或Vue组件处于相同位置的时候,这种同时生效的进入和离开过渡不能满足所有需求,Vue可以通过<transition-gruop>组件的mode属性来选择如下过渡模式。

  • in-out:新元素先进行过渡,完成之后当前显示的元素再过渡离开。
  • out-in:当前显示的元素先进行过渡,完成之后新元素再过渡进入。
<transition name="fade" mode="out-in">
  <button v-if="docState === "saved"" key="saved"> Edit </button>
  <button v-if="docState === "edited"" key="edited"> Save </button>
  <button v-if="docState === "editing"" key="editing"> Cancel </button>
</transition>

transition-group组件

<transition-group>用来设置多个HTML元素或Vue组件的过渡效果,不同于<transition>,该组件默认会被渲染为一个真实的<span>元素,但是开发人员也可以通过<transition-group>组件的tag属性更换为其它合法的HTML元素。<transition-group>组件内部的元素必须要提供唯一的key属性值。

<div id="list-demo" class="demo">
  <button v-on:click="add">Add</button>
  <button v-on:click="remove">Remove</button>
  <transition-group name="list" tag="p">
    <span v-for="item in items" v-bind:key="item" class="list-item">
      {{ item }}
    </span>
  </transition-group>
</div>

<script>
new Vue({
  el: "#list-demo",
  data: {
    items: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9],
    nextNum: 10
  },
  methods: {
    randomIndex: function () {
      return Math.floor(Math.random() * this.items.length)
    },
    add: function () {
      this.items.splice(this.randomIndex(), 0, this.nextNum++)
    },
    remove: function () {
      this.items.splice(this.randomIndex(), 1)
    },
  }
})
</script>

<style>
.list-item {
  display: inline-block;
  margin-right: 10px;
}
.list-enter-active, .list-leave-active {
  transition: all 1s;
}
.list-enter, .list-leave-to {
  opacity: 0;
  transform: translateY(30px);
}
</style>

<transition-group>实现的列表过渡效果在添加、移除某个HTML元素时,相临的其它HTML元素会瞬间移动至新位置,这个过程并非平滑的过渡。为解决这个问题,<transition-group>提供v-move特性去覆盖移动过渡期间所使用的CSS类名。开启该特性,即可以通过name属性手动设置(下面例子中的name="flip-list".flip-list-move),也可以直接使用move-class属性。

<div id="flip-list-demo" class="demo">
  <button v-on:click="shuffle">Shuffle</button>
  <transition-group name="flip-list" tag="ul">
    <li v-for="item in items" v-bind:key="item">
      {{ item }}
    </li>
  </transition-group>
</div>

<script>
new Vue({
  el: "#flip-list-demo",
  data: {
    items: [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
  },
  methods: {
    shuffle: function () {
      this.items = _.shuffle(this.items)
    }
  }
})
</script>

<style>
.flip-list-move {
  transition: transform 1s;
}
<style>

可以通过响应式的绑定<transition><transition-gruop>上的name属性,从而能够根据组件自身的状态实现具有动态性的过渡效果。

<transition v-bind:name="transitionName"></transition>
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