- prototype属性
- 使用 prototype 属性可以给指定类添加成员属性、成员方法。
var class1=function(){};
class1.prototype.name='class1'; // 在class1类里添加name成员属性
class1.prototype.func=function(){alert('创造一个成员方法成功!')}; // 添加func成员方法
var obj=new class1();
alert(obj.name); // 结果:class1
obj.func(); // 结果:创造一个成员方法成功!
- apply()方法
apply()函数用于调用当前函数functionObject,并可同时使用指定对象thisObj作为本次函数执行时函数内部的this指针引用。
functionObject.apply( [ thisObj [, argsArray ]] ) // 语法
参数 | 描述 |
---|---|
thisObj | 可选/Object类型指定执行functionObject函数时,函数内部this指针引用的对象。 |
argsArray | 可选/Array|argumens对象调用functionObject函数时所传入的参数数组或arguments对象。 |
如果提供了argsArray参数,则该参数必须是一个数组,或者arguments对象。数组中的每个元素(arguments对象中的每个属性0...n)将按照顺序作为参数传入该函数。
如果提供了argsArray参数,则必须提供thisObj参数。
备注:该函数与Function对象的call()函数作用相同,只不过call()函数是将Function对象的参数一个个分别传入,apply()函数是将Function对象的参数以一个数组或arguments对象的形式整体传入。
(1) apply()的作用其实相当于把某类的所有成员方法、成员属性引用到当前实例化类中
var class1=function(){
this.name='class1';
this.func=function(){
alert(this.name);
};
};
var class2=function(){
class1.apply(this,arguments); // 引用class1类的所有成员方法、属性到当前类中
};
var obj=new class2();
obj.func();
(2) 利用Apply的参数数组化来提高
Function.apply()在提升程序性能方面的技巧
我们先从Math.max()函数说起,Math.max后面可以接任意个参数,最后返回所有参数中的最大值。
比如
alert(Math.max(5,8)) //8
alert(Math.max(5,7,9,3,1,6)) //9
但是在很多情况下,我们需要找出数组中最大的元素。
var arr=[5,7,9,1]
alert(Math.max(arr)) // 这样却是不行的。一定要这样写
function getMax(arr){
var arrLen=arr.length;
for(var i=0,ret=arr[0];i<arrLen;i++){
ret=Math.max(ret,arr[i]);
}
return ret;
}
这样写麻烦而且低效。如果用 apply呢,看代码:
function getMax2(arr){
return Math.max.apply(null,arr);
}
两段代码达到了同样的目的,但是getMax2却优雅,高效,简洁得多。
(3)再比如数组的push方法。
var arr1=[1,3,4];
var arr2=[3,4,5];
如果我们要把 arr2展开,然后一个一个追加到arr1中去,最后让arr1=[1,3,4,3,4,5]
arr1.push(arr2)显然是不行的。 因为这样做会得到[1,3,4,[3,4,5]]
我们只能用一个循环去一个一个的push(当然也可以用arr1.concat(arr2),但是concat方法并不改变arr1本身)
var arrLen=arr2.length
for(var i=0;i<arrLen;i++){
arr1.push(arr2[i]);
}
自从有了Apply,事情就变得如此简单
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2)
- call()方法
call()方法用于调用当前函数functionObject,并可同时使用指定对象thisObj作为本次执行时functionObject函数内部的this指针引用。
functionObject.call( [ thisObj [, arg1 [, arg2 [, args...]]]] ) // 语法
参数 | 描述 |
---|---|
thisObj | 可选/Object类型指定执行functionObject函数时,函数内部this指针引用的对象。 |
arg1 | 可选/任意类型调用functionObject函数时传入的第1个参数。 |
arg2 | 可选/任意类型调用functionObject函数时传入的第2个参数。 |
args | 可选/任意类型调用functionObject函数时传入的更多参数,可以有多个。 |
如果为该函数所属的functionObject对象提供了传入参数,则必须提供thisObj参数。
备注:该函数与Function对象的apply()函数作用相同,只不过call()函数是将Function对象的参数一个个分别传入,apply()函数是将Function对象的参数以一个数组或arguments对象的形式整体传入。
示例(1):
function sub(a,b){
return a-b;
}
function add(a,b){
return a+b;
}
alert(add.call(sub,2,3)); // 输出结果: 5
示例(2):
var class1=function(){
this.name='class1';
this.showName=function(){
alert(this.name);
};
};
var class2=function(){
this.name='class2';
};
var c1 = new class1();
var c2 = new class2();
c1.showName.call(c2); // 输出结果:class2
示例(3):
用call() 实现类单一继承。
var class1=function(){
this.showMsg=function(text){
alert(text);
};
};
var class2=function(){
class1.call(this);
};
var c2 = new class2();
c2.showMsg('父类方法被执行');
用call() 实现类多重继承。
var father=function(){
alert('父亲');
};
var mother=function(){
alert('母亲');
};
var son=function(){
father.call(this);
mother.call(this);
};
var s_obj=new son();