flutter 入门及实战

跨端趋势势在必行。
实战项目:flutter实战:搭建登录页与朋友圈列表页

资源

  1. flutter实战控件大全
  2. Flutter Gallery
  3. 推荐四个Flutter重磅开源APP项目
    a. Flutter精仿抖音
    b. Flutter斗鱼APP
    c. Flutter豆瓣客户端
    d. Flutter开源中国客户端
  4. https://github.com/Solido/awesome-flutter
  5. 开发文档开发文档2
  6. 在线json转model

Flutter实战

1. 环境搭建

vim ~/.bash_profile
source ~/.bash_profile

vs code下载flutter sdkandroid sudioandroid sdk
android studio设置Http Proxy
flutter环境配置详解MAC版Mac安装配置Flutter注意事项
dart在线编辑
Flutter SDK version is 0.0.0-unknown

vim使用:
gg 跳到第一行的第一个字符
shift+g 跳到文本的最后一行
shift+4 跳到一行的最后一个字符
0 跳转到当前行的第一个字符

2. 开发
自动化生成模板
flutter --version** **2.9.0
flutter packages get

Flutter学习体会

  1. Dart和JavaScript都是单线程模型
    a. Dart 在单线程中是以消息循环机制来运行的,其中包含两个任务队列,一个是“微任务队列” microtask queue,另一个叫做“事件队列” event queue
    b. 所有的外部事件任务都在事件队列中,如IO、计时器、点击、以及绘制事件等,而微任务通常来源于Dart内部,并且微任务非常少
  2. 高性能
    a. 开发效率高:基于JIT的快速开发周期;基于AOT的发布包
    b. 高性能:Flutter使用自己的渲染引擎来绘制UI;提供流畅、高保真的的UI体验
    c. 快速内存分配
    d. 类型安全
  3. 了解widge,StatelessWidge,StatefulWidge及State,及一些原理。
    a. StatelessWidge:重写build方法
    b. StatefulWidge引入State。
  4. flutter的三棵树:widge、Element、RenderObject
    a. Widget继承自诊断树,canUpdate、createElement
    b. Widget只是UI元素的一个配置数据,并且一个Widget可以对应多个Element
  5. State
    a. 当State被改变时,可以手动调用其`setState(),会重新调用其build方法重新构建widget树。
  6. 了解弹性布局,这个对iOS开发是一个亮点。
  7. 了解一些基本控件;熟悉调试环境,采坑。
  8. 在使用Flutter语法时要注意理论。
  9. 去github上找一些好的项目,阅读熟悉。上手也还是比较快的。看一些好的书籍《如flutter实战》;有好的视频教程也可以留意下。
  • Flutter 的嵌套有点烦人。

控件

布局的思想

不用设置宽高,靠内容撑起来,仅设置边距即可。也可以指定宽高。
布局:先绘制大的轮廓,把占位画出来再处理细节。

基础组件

  1. InkWell:带有涟漪效果,带有点击事件。
  2. GestureDetector:点击事件
  3. Material:与InkWell结合使用。裁剪、阴影、墨水效果。
    a. 自定义按钮
  4. Container:可当做UIView使用;
    a. 内边距:使用Container包裹与padding结合
    b. 按钮实现:decoration:背景;Material与InkWell使用自定义按钮
    c. 画线
  5. BoxDecoration:背景颜色、阴影、圆角、边框等。与Container结合使用
  6. ClipRRect:裁剪工具,圆角
  7. BoxShadow:阴影,BoxDecoration属性
    a. Offset(0, -2)上边阴影
  8. Expanded:弹性布局
    a. 包裹字符,过长会自动换行,弹性布局;不包裹会导致其他布局异常。
    b. 包裹NestedScrollView能正常显示
    c. 尽量占满,如标题居中尽量大,其他控件保持原来大小
    d. 不好调整的间隙可以expand填充
  9. Flexible:不需要填充可用的空间
  10. Padding:内边距,一般与EdgeInsets结合使用
  11. Row、Cloumn:多个控件时使用,主轴和纵轴,一般结合padding使用。
  12. Stack:允许子组件堆叠,而Positioned用于根据Stack的四个角来确定子组件的位置。
  13. MediaQuery:获取系统属性
    a. MediaQuery.of(context).padding.top:导航栏高度
    b. MediaQuery.of(context).padding.bottom:底部tabbar高度
    c. MediaQuery.of(context).size.width:屏幕宽高
  14. AppBar().preferredSize.height:状态栏高度?
  15. Center:标题居中使用
  16. Theme:主题
  17. TextTheme:标题
  18. 尺寸限制类容器
    a. SizedBox:固定宽高;当做间距使用;也可以被当做占位空容器使用
    b. BoxConstraints:限制最大、最小宽高
    c. AspectRatio:按比例展示,如固定图片比例
    • borderRadius
  19. Divider:分割线
  20. VoidCallback:类似block
  21. 动画
    a. AnimationController:Duration动画时间、
    b. Animation<double>:变化范围
    c. CurvedAnimation:曲线动画
    d. AnimatedBuilder、FadeTransition、Transform
  22. Icon:加载系统图片
  23. SmoothStarRating:星组件
  24. RangeValues:与Range相同
  25. RangeSliderView:范围控件、SliderView:进度条、CupertinoSwitch:开关控件
  26. SafeArea:安全区域
  27. Scaffold
  28. TextField:文本框
    a. decoration:占位
    b. style:文本样式
    c. onChanged:变化
    d. maxLines:行数限制
    e. cursorColor光标颜色
    f. 取消键盘操作:FocusScope.of(context).requestFocus(FocusNode());
  29. 加载图片
    a. Image.asset、Image.network、AssetImage、NetworkImage
    b. 本地图片在yaml配置路径
  30. Offstage:通过offsatge字段控制child是否显示。场景:启动显示广告后再显示主页
  31. TabController:滑动tab、DefaultTabController
  32. 对话框:AlertDialogSimpleDialog以及Dialog。
    a. showDialog:弹框
  33. 持久化
    a. path_provider
    b. shared_preferences(SharedPreferences)
  34. Notification:通知冒泡和用户触摸事件冒泡是相似的,但有一点不同:通知冒泡可以中止,但用户触摸事件不行
//定义通知
class MyNotification extends Notification {
  MyNotification(this.msg);
  final String msg;
}
//监听通知
NotificationListener<MyNotification>(
  onNotification: (notification) {
    setState(() {
      _msg+=notification.msg+"  ";
    });
   return true;
  },
  child: Container();
});
//发送通知
MyNotification("Hi").dispatch(context)
  1. 网络请求
    a. HttpClient
    b. Dio
    c. WebSocket
  2. 异步操作
    a. FutureBuilder
    b. StreamBuilder:它可以接收多个异步操作的结果
  3. showDialog
  4. CircularProgressIndicator:加载动画

可滚动组件

  1. SingleChildScrollView:让单个控件可以滚动,用Expanded包裹。不支持基于Sliver的延迟实例化模型
  2. ListView:与scrollView相同
  3. GridView:使用Expand包裹
    a. scrollDirection
    b. padding
    c. physics:动画效果
    d. gridDelegate
  4. NestedScrollView:支持 _嵌套滑动,_Expanded包裹
    a. headerSliverBuilder:SliverList、SliverPersistentHeader
    b. body:Container->ListView.builder
  5. CustomScrollView:可以包含多种滚动模型,举个例子,假设有一个页面,顶部需要一个GridView,底部需要一个ListView,而要求整个页面的滑动效果是统一的,即它们看起来是一个整体。如果使用GridView+ListView来实现的话,就不能保证一致的滑动效果,因为它们的滚动效果是分离的,所以这时就需要一个"胶水"
    a. 自定义slivers:SliverToBoxAdapter
    b. SliverAppBar、SliverPadding、SliverList、GridView
    c. Sliver共用CustomScrollViewScrollable,所以最终才实现了统一的滑动效果。
  6. NestedScrollView与CustomScrollView区别
    a. CustomScrollView-是使用Sliver对象构建任何基于“滚动”布局的最可定制的方法。 SingleChildScrollViewNestedScrollView都建立在其之上。
    b. NestedScrollView-是为一个非常特殊的用例提供的Wiget-将一个Scrollable对象放置在另一个对象内(在大多数情况下-方向不同)。

常用第三方组件

cached_network_image

  • 图片缓存加载和载入效果
  • 能很好的处理占位及错误图片

flutter_bloc:介绍
dio:网络请求库
shared_preferences:轻量级的存储类来保存键值对信息
path_provider:文件操作
pull_to_refresh:下拉刷新组件
fluttertoast:toast效果
photo_view:图片查看器
video_player:视频播放器

调试工具

Inspect Widget:view可能溢出

常用效果

1. 自定义导航栏

Widget build(BuildContext context) {
    return Container(//外面包裹一层可以设置背景
      color: AppTheme.nearlyWhite,
      child: SafeArea(//方便控制安全区域
        top: false,
        child: Scaffold(//系统提供的脚手架
          backgroundColor: AppTheme.nearlyWhite,
          body:Container()//自定义
          ))
        );

2. 自定义带波纹按钮效果

Container(
  width: 140,
  height: 40,
  decoration: BoxDecoration(//背景
    color: Colors.blue,
    borderRadius:
        const BorderRadius.all(Radius.circular(4.0)),
    boxShadow: <BoxShadow>[
      BoxShadow(
          color: Colors.grey.withOpacity(0.6),
          offset: const Offset(4, 4),
          blurRadius: 8.0),
    ],
  ),
  child: Material(//背景效果
    color: Colors.transparent,
    child: InkWell(//点击事件
      onTap: () {
        print("Chat with Us");
      },
      child: Center(
        child: Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(4.0),
          child: Text(
            'Chat with Us',
            style: TextStyle(
              fontWeight: FontWeight.w500,
              color: Colors.white,
            ),
          ),
        ),
      ),
    ),
  ),
)

问题

  1. wrap与expand在一起就没法计算了
    a. InkWell包裹expand
    b. flutter create uses directory name rather than package name to check name validity

  2. 项目文件夹名称不要-

  3. flutter error Invalid Podfile file: no implicit conversion of nil into String. ive searched through discussions but I cant seem to fix the issue
    移除iOS文件,重新flutter build ios 或者flutter run

  4. flutter create -i swift -a kotlin 工程名
    a. 创建新的环境

  5. Could not build the application for the simulator.Error launching application on iPhone 11.
    a. 解决方案

  6. Error running pod install
    Error launching application on iPhone 11.

  7. 稍微复杂点功能,mac都带不动。
    b. 编译JOT与运行JIT的区别

  8. Flutter向后兼容一致性做的真让人头疼

  9. 图片资源热更不过来

  10. 用着热更新就卡主了,切换其他app再切回来。

    a.
    截屏2021-05-16 下午5.40.40.png
    截屏2021-05-16 下午5.40.40.png
  11. FutureBuilder放onTap中不执行怎么解决
    a. 直接调用方法,FutureBuilder是异步刷新UI用的
    b. 需要判断hasData,可能返回多次且data是null。

  12. 调试错误不是很友好,try...catch。一行一行走下去,看是那个地方报的Crash.目前碰到的是操作了null,判空即可。

  13. model需要判空,在展示UI时也会报错。

  14. CircularProgressIndicator被拉伸

  15. 键盘溢出问题:flutter跳转的下一个界面自动弹出了键盘,A RenderFlex overflowed by 77 pixels on the bottom.
    a. 溢出部分增加滑动属性;
    b. ScaffoldresizeToAvoidBottomPadding: false让其遮挡布局;

  16. 运行android报错
    a. FAILURE: Build failed with an exception.
    b. What went wrong:A problem occurred configuring root project 'android'.> Could not resolve all artifacts for configuration ':classpath'.

    • thread #16, name = 'io.flutter.worker.4', stop reason = EXC_RESOURCE RESOURCE_TYPE_MEMORY (limit=1450 MB, unused=0x0)
      frame #0: 0x00000001035e1874 Flutterycc_rgb_convert + 144 Flutterycc_rgb_convert:
      -> 0x1035e1874 <+144>: strb w20, [x3]
      0x1035e1878 <+148>: ldr x20, [x13, x7, lsl #3]
      0x1035e187c <+152>: ldr x19, [x12, x19, lsl #3]
      0x1035e1880 <+156>: add x19, x19, x20
      Target 0: (Runner) stopped.
  17. 异步初始化也挺坑的。

  18. Script '.../packages/flutter_tools/gradle/app_plugin_loader.gradle' line: 18

面试题

//www.greatytc.com/p/93821c12a825
[Flutter] 一些面试可能会问基础知识
flutter_interview
算是flutter最完整题库了

  1. Widget 和 element 和 RenderObject 之间的关系?
    • Widget是用户界面的一部分,并且是不可变的。
    • Element是在树中特定位置Widget的实例。
    • RenderObject是渲染树中的一个对象,它的层次结构是渲染库的核心。
  2. Stream 与 Future是什么关系?
    a. Stream 和 Future 是 Dart 异步处理的核心 API。Future 表示稍后获得的一个数据,所有异步的操作的返回值都用 Future 来表示。但是 Future 只能表示一次异步获得的数据。而 Stream 表示多次异步获得的数据。
  3. Widget 唯一标识Key有那几种?
    a. 主要有4种类型的Key:GlobalKey(确保生成的Key在整个应用中唯一,是很昂贵的,允许element在树周围移动或变更父节点而不会丢失状态)、LocalKey、UniqueKey、ObjectKey
  4. State 对象的初始化流程?
  5. Widget的两种类型是什么?
  6. PlatFormView
  7. flutter的四个线程:UI RunnerGPU RunnerIO RunnerPlatform Runner

总结

  1. 先把一门学精,再学其他的。不要这里学一下哪里学一下。解决问题只看表面,无疑是没有好处。
  2. 学习一门语言,了解大概,学其语法,熟悉环境。实战。
  3. iOS的布局方式到flutter需要重新改变下思想,弹性布局还是好用,适配方便。
  4. github上有很多优秀的库,可以选一到两个,仔细研究。
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