安装:
如果使用的版本是2018测试版的话,在创建项目时选择使用SRP渲染管线模板可以跳过安装步骤,模板中已经自动安装好了PostProcessing,即下图除2D,3D模板以外的模板,模板随版本不同显示内容不同。
如果使用unity版本为更低,可以在官方github链接下载
下载后将PostProcessing文件夹拖拽至工程目录即可完成导入
1.Post-process Layer:
注:为了令画面效果更好推荐你使用Liner+HDR,虽然同样可以运行于Gamma+LDR但是有些效果看起来会差一些
设置Liner:Edit-> ProjectSetting->PlayerSetting->OtherSettings->ColorSpace->Liner
设置HDR:Edit-> ProjectSetting->GraphicsSettings->Tier Setting(需要注意前向渲染模式下无法使用HDR)
首先,添加组件Post Process Layer在你想要应用PostProcessing效果的相机上
Trigger(触发器):默认情况下分配相机本身为trigger,这个传入的Transform会将volume特征混合,某些情况下,您可能更希望使用除相机以外的变换,例如:某些从上而下视角的游戏,您希望玩家角色驱动动画而非相机。
Layer(层级):为Volume混合考虑设计的遮罩层,它可以让您进行Volume过滤,尤其对于优化Volume遍历特别有效。您应该始终将自己的Volume放置在专用的层中而不是默认设置一个为了最佳性能,默认情况下层设置为Nothing,所以不要忘记改变它否则不会产生效果。
Anti-aliasing(抗锯齿):为此相机设置抗锯齿方式。
Stop NaN Propagation(阻止无效传播(不确定是否是这个含义)):在后期处理应用之前将消除任何无效/NaN像素并将其替换为黑色。
Rendering Features:部分保存特定的渲染管线特征(如使用标准延迟渲染管线时的Fog)。
您还可以在Toolkit找到一组实用的Toolkit(参阅外部LUT制作(尚未翻译链接为原网页))和Custom Effect Sorting来微调自定义效果(尚未翻译链接为原网页)的执行顺序。
当您的图层设置好后,可以开始很酷的部分了:Volumes。
2.Post-process Volume:
post-processing在这个框架中的工作方式分为本地与全局,它允许你给每个volume赋予优先级和一组效果重写来自动将你场景中的后期设置混合。例如:您可以在全局范围设置一个小的vignette效果,而当玩家进入洞穴类的环境后您只需要覆盖vignette的intensity效果就能另其更加强烈,同时保持其他设置不变。
Post-process Volume组件可以添加到任何游戏对象中,包括相机本身。但是为每个Volume创建一个专用对象是个更加明智的选择。
首先创建一个全局Post Process Volume:创建一个空的游戏对象并将其添加到它。 不要忘记将它添加到您添加到相机中的Post Process Layer组件中设置使用的Post Process Layer
默认情况下它的Profile是完全空的。 从这里我们可以选择两种类型的Volume:
全局 :全局Volume没有任何边界,并将应用于整个场景。 你当然可以在你的场景中有多个Volume。
本地 :本地Volume需要附加一个碰撞器或触发器组件来定义其边界。 任何类型的3D碰撞器都可以工作,从立方体到复杂的凸形网格,但我们建议尽可能使用简单的碰撞体,因为网格可能会相当资源。 本地Volume也可以有一个Blend Distance ,表示融合开始时体积表面的外部距离。(当摄像机进入触发区域后触发本地屏幕后期处理效果)
我们想要一个全局变量所以启用Is Global。
Weight(权重)可用于减少Volume及其覆盖的全局贡献,其中0完全不贡献,1完全贡献。
Priority字段定义堆栈中的Volume顺序。 此数字越高,Volume的优先级越高。
我们还需要为此卷创建配置文件(或重新使用现有配置文件)。 我们通过点击New按钮创建一个。 它将被创建为项目中的资源文件。要编辑配置文件内容,您可以选择此资源转到Volume的inspector调节,以便在其中进行复制以便于访问。一旦配置文件被设置,您将看到一个新的按钮,Clone 。这将复制当前分配的配置文件并自动将其设置在卷上。 当你想创建同一个配置文件的快速变化时,这可能很方便(尽管如果可能的话,你应该真的使用覆盖系统)。
现在我们可以开始将效果覆盖添加到堆栈。
每个字段的左侧都有一个覆盖复选框,您需要切换要为该卷覆盖的设置,然后才能对其进行编辑。 您可以通过点击左上方的All和None快捷方式快速切换全部或全部开关。
左上角的On/Off切换用于覆盖效果本身的活动状态。
最后,您可以右键单击并显示标题以显示快速操作菜单来进行复制、粘贴、移除、重置设置等操作。
从那里开始,您可以添加具有各种优先级的本地Volume,并将距离融合到场景中,并可以自动混合。