引言
如果在一个网络服务器中有多个客户端发送请求,我们应该如何去处理这些请求呢?
- 多线程:每一个请求用一个线程去处理,缺点是线程上下文切换代价太大
-
单线程:像我们熟知的非常高效率的Redis就是单线程的,那么单线程处理这么多请求,如果服务器正在处理第一个客户端的请求,此时第二个客户端的请求会不会导致有些请求丢失掉呢?答案是不会的,因为处理I/O的时候并不是CPU直接去处理,而是先交给DMA控制器。
单线程处理请求算法:
while(1){
//fd是文件描述符,每个请求都以文件描述符的形式存在,请求的集合我们叫做fdx
for(fd:fdx){
//判断fd是否有数据
if(fd有数据){
读取数据;
处理;
}
}
}
Select
简而言之:select函数将文件描述符收集起来,以bitmap的形式描述,将这个bitmap交给内核,让内核帮我们判断哪些文件描述符里面有数据,当里面有1个或多个文件描述符代表的位有数据时,有数据的FD被置位,select函数返回这个FD集合,否则函数阻塞。 程序返回后循环读取FD集合,读取被置位的数据,并进行处理。 select提高效率最关键的一点是将rset交给内核去处理,提高了效率。
缺点:
- bitmap大小最多1024位,存在限制
- FDset不可重用
- rset从用户态拷贝到内核态仍然存在用户态到内核态的切换开销
- select返回的时候没有表明FDset中哪些是有数据的,还需要再次遍历一遍FDset
Poll
优点:
- 使用pollfds数组解决了大小限制问题
- 使用revent解决了FDset不可重用问题
- 其余两个问题仍然存在
epoll
<figcaption></figcaption>
可以看出epoll再poll的基础上还解决了剩余的两个问题
哪些使用了Epoll?
Redis,Nginx,JavaNIO(Linux)