依赖倒转(倒置)原则 (Dependence Inversion Principle)

1. 概念

  • 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  • 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  • 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

2. 传递方式

  • 接口传递
  • 构造方法传递
  • setter方式传递

3. 代码示例

3.1 需求:完成Person接收消息的功能

示例1

  • 示例1代码简答:
    • 简单,比较容易想到
    • 如果我们获取的对象是微信,短信等等,则新增类,同时Person也要增加对应的接收方法
  • 解决思路:
    • 引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这要Person类与接口IReceiver发生依赖
    • 原因:因为 Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver接口即可,这样我们就符合依赖倒转原则
package com.bz.design.principle.inversion;

public class DependenceInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}

class Email {
    public String getInfo() {
        return "hello world";
    }
}

/**
 * 完成Person接收消息的功能
 * 方式1
 * 问题如下
 * 1、简单,比较容易想到
 * 2、如果我们获取的对象是微信,短信等等,则新增类,同时Person也要增加对应的接收方法
 * 3、解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这要Person类与接口IReceiver发生依赖
 * 因为 Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver接口即可,这样我们就符合依赖倒转原则
 */
class Person {
    public void receive(Email email) {
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

示例2

package com.bz.design.principle.inversion;

public class DependenceInversion02 {
    public static void main(String[] args) {
        Person02 person = new Person02();
        person.receive(new Email02());
        person.receive(new WeiXin02());
    }
}

class Email02 implements IReceiver {
    @Override
    public String getInfo() {
        return "Email: hello world";
    }
}

class WeiXin02 implements IReceiver {
    @Override
    public String getInfo() {
        return "WeiXin: hello world";
    }
}

/**
 * 完成Person接收消息的功能
 * 方式2
 */
class Person02 {
    // 对接口的依赖
    public void receive(IReceiver receiver) {
        System.out.println(receiver.getInfo());
    }
}

interface IReceiver {
    String getInfo();
}

示例3

  • 通过代码实现电视打开功能(三种传递方式)
    • 方式1:通过接口传递实现依赖
    • 方式2:通过构造方法依赖传递
    • 方式3:通过setter方法传递
package com.bz.design.principle.inversion;

public class DependenceInversion03 {
    public static void main(String[] args) {
        // 测试方式3
        OpenAndClose3 openAndClose = new OpenAndClose3();
        openAndClose.setITV(new XiaoMi());
        openAndClose.open();
    }
}

//-----------------------------------------------------------------------------------
// 方式1:通过接口传递实现依赖
/**
 * 开关接口
 */
interface IOpenAndClose {
    void open(ITV tv);
}
interface ITV{
    void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    @Override
    public void open(ITV tv) {
        tv.play();
    }
}
class ChangHong implements ITV{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机打开");
    }
}

//-----------------------------------------------------------------------------------

// 方式2:通过构造方法依赖传递
interface IOpenAndClose2 {
    void open();
}
interface ITV2 {
    void play();
}
class OpenAndClose2 implements IOpenAndClose2 {
    private ITV2 itv2;
    public OpenAndClose2(ITV2 itv2) {
        this.itv2 = itv2;
    }
    @Override
    public void open() {
        this.itv2.play();
    }
}
class HaiEr implements ITV2 {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("海尔电视机打开...");
    }
}

//-----------------------------------------------------------------------------------

// 方式3,通过setter方法传递
interface IOpenAndClose3 {
    void open();
    void setITV(ITV3 itv3);
}
interface ITV3 {
    void play();
}
class OpenAndClose3 implements IOpenAndClose3 {
    private ITV3 itv3;
    @Override
    public void setITV(ITV3 itv3) {
        this.itv3 = itv3;
    }
    @Override
    public void open() {
        this.itv3.play();
    }
}
class XiaoMi implements ITV3 {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("小米电视机打开...");
    }
}

4. 注意事项与细节

  • 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  • 继承时遵循里氏替换原则
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