ES6第七种数据类型-----Symbol
已经有的6种数据类型: Undefined
,Null
,布尔值
,字符串
,数值
,对象
,现在ES6新加入一种数据类型——Symbol
. 我们先来看看它的最大特点: 独一无二。
// 没有参数的情况
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有参数的情况
var s1 = Symbol("foo");
var s2 = Symbol("foo");
s1 === s2 // false
这里的'foo'是该Symbol的一个描述,但是并非两个参数都为'foo' ,就能够使得这两个Symbol相同。
作为属性名的使用
var mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
var a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
var a = { [mySymbol]: 'Hello!'};
// 第三种写法
var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
注意,这里不可以使用 <code>a.mySymbol = 'hello';</code> 来填充该属性值。因为点运算符后面总是字符串.
为什么要使用Symbol?
那么问题来了,究竟为什么要使用Symbol呢?有这样一种场景,我们想区分两个属性,其实我们并不在意,这两个属性值究竟是什么,我们在意的是,这两个属性绝对要区分开来!例如:
var shapeType = { triangle: 'Triangle'};
function getArea(shape, options) {
var area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = .5 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
这个时候,我们仅仅是想区分各种形状,因为不同的形状用不同的计算面积的公式。这里使用的是triangle的名字叫做‘Triangle’,而是事实上我们不想对triangle去特地取个名,我们只想要区分triangle这个形状不同于任何其他形状,那么这个时候Symbol就派上用场啦!
const shapeType = {
triangle: Symbol()
};
发现了吗? 也就是说,我们不用非要去给变量赋一个字符串的值,去区分它和别的变量的值不同,因为去给每个变量取个语义化而又不同的值是一件伤脑子的事,当我们只需要知道每个变量的值都是百分百不同的即可,这时候我们就可以用Symbol。