周末整理的内容,今天分享出来。
最近深入了解到「io 游戏」这种游戏模式,收获颇多,整理出一些内容抛砖引玉。
io 游戏的核心是什么?
- 多人即时对战,需要跟其他玩家产生竞技关系才有乐趣
- 即开即玩,没有永久的成长系统,每局都是重新开始
- 越成长越受限,等级越高,则在某一方面越会存在缺陷,比如高等级移动速度变缓慢
- 简单的成长系统:1、获取资源;2、杀死对手
有哪些 io 游戏?
1、球球大作战
- 玩法核心:移动+吐孢和分裂,可以延伸出很多对战技巧
- 通过吃掉地图上的球球获得成长,大球吃小球,球长得越大则移动速度越慢
- 每局有时间限制
- 玩家死亡后则游戏结束
2、野蛮人大作战
- io+moba 3V3 团队作战,近身野蛮操作,加入很多 moba 元素:3V3 团战,躲草丛隐身,增加游戏的不可预知性和乐趣
- 玩法核心:虚拟双摇杆,左侧控制人物移动,右侧控制攻击,人物每升一级可选择技能
- 通过吃蘑菇和砍杀敌人获得成长,积分最高的玩家所在队伍获胜
- 玩家死亡后可以立即复活,积分不清零,仅降低一部分
- 游戏中标注队友以及大魔王(当前分数最高的玩家)的位置情况,因此「怼大魔王」成为抱团玩法的一部分,因此积分第一名玩家总在变动中
3、弓箭手大战
- 玩法核心:移动+射箭,每升一级可三选一技能发展方向
- 通过吃水晶和杀敌人获得成长
- 玩家死亡后则游戏结束
还有很多自己未体验的 io 游戏,感兴趣的话可以下载试玩:欢乐球吃球、蛇蛇大作战、圈地大作战、鲁兹大作战、躲猫猫大作战、动物大作战、迷宫大作战、坦克大作战。
可能你也发现了,io 游戏大多以「io」结尾,而这些游戏大多都以「大作战」为结尾,或许在国内我们可以把这些游戏通称为「大作战游戏」。
io 游戏的优势
- 2 ~ 5 分钟之内结束一局游戏,等人等车、坐地铁等间歇杀时间利器
- 操作简单,有竞技乐趣,入门易,玩好难,像 LOL、王者荣耀这些游戏一样需要「意识」
- 无氪金,纯靠意识、技巧和运气取胜