static Object CreatePrefab(GameObject go, string name)
{
Object tempPrefab = EditorUtility.CreateEmptyPrefab("Assets/" + name + ".prefab");
tempPrefab = EditorUtility.ReplacePrefab(go, tempPrefab);
Object.DestroyImmediate(go);
return tempPrefab;
}
脚本创建预制体
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