刚才第一篇写了3.6千字,才仅仅写了一部分,看来全部整理下来之后,这将是一部万字以上的文章呢,所以趁着有兴致,就多写一些。
刚刚说到了第六个游戏——《王者大陆》,接下来说第七个。
七、2003年——《三国群英传》——单机
如果不计前面的《王者大陆》,这一款才是我接触到的第一款真正三国题材游戏。经营策略类型,是我一向喜欢的。当时玩的很爽,现在看来,里面的人物形象丑的不行。连满脸虬髯的张飞、典韦之流,都带着奶油小生的格调,至于大众情人赵云、关羽、吕布等等,全都像是涂了朱、施了粉,一点男子气概都没有。前后玩了两三遍,等后来接触到日本光荣的《三国志》系列之后,就再也没碰它。忘了说,它是台湾奥汀科技开发的,而且后来出了网络版,画面也很粗糙。说这话已经是2005年了。我在公测的时候玩了一段,公测结束开始收费,也就不玩了。
八、2003年——《传奇世界》——网游
我曾经一再坚持不会套点卡玩游戏的,但耐不住被班上一个哥们儿吸引,玩上了《传奇世界》。当然,最主要的原因还是我抵抗力不够的缘故。当时是大二的开始,我们正参加金工实习。金工实习是在学校后面的校办工厂中将进行,因为不用上课,所以管理也不紧。那哥们儿就常常通宵去玩《传奇世界》,有时候我会跟他一起去,当然我是看他玩。
那个时期,正是盛大跟韩国传奇研发公司闹翻的时期。盛大一怒之下,充分发挥国人的抄袭功力,自己搞了一个《传奇世界》,无论是画风还是细节特质都远胜老《传奇》。为此两家公司打起了官司,但结果不问可知,外国人永远不可能在中国告倒中国企业。从此以后,盛大就安安心心的自己当家做主,踏踏实实挣大钱。
所以,在那个哥们儿的长期教唆加耳濡目染之下,我也开始了《传奇世界》的征程。但说征程,其实并不长,我记得也就是一个月多点,练了一个女法师,将将练到40J,开始脱下法师长袍,换上恶魔长袍的时候,突然产生了厌倦。我记得清清楚楚,那是一个通宵的早晨,不是在网吧,而是暑期的宿舍里。《传奇世界》跟老传奇一样,40是分水岭,前面尽快的冲级,但一过40,基本每个人都不会再冲,再冲也冲不动了。40以后就是慢慢打BOSS、PK,熬装备的套路了。所以在船上恶魔长袍的一刹那,涌上心头的不是欣喜,而是深刻的厌倦和对将来PK、打BOSS的畏怯、抵触,于是就退了游戏,关了电脑,一头扎在床上睡了。我玩游戏有个特点,只要不想玩了,几乎就是碰也懒得再碰,所以后来那个号就扔在那,再也没上过。
今天,对这款游戏写这么多,一是我真的认为它是一款好游戏,画风很好,是一款良心之作,只是我没时间、没精力玩,算一个遗憾;二是我玩的时间不长,但前后看我那个哥们儿玩的时间长。我清楚记得,当时我花掉所有积蓄,跟别人换了一根幸运+3的骨玉权杖,这算是高级法师装备了。换来后二话不说就送了给他,因为开始就是给他换的,我内心中更喜欢看他打。这中间的原因便是我不喜欢PK,而这个游戏包括之前的老传奇,都提倡PK。他喜欢,PK的时候双眼冒光,嘴上较劲儿,兴致颇高。我看着既过了PK的瘾,又有一种置身事外的超然,所以我都给他弄装备。
后来因为玩这个游戏,他也挂科留级了。唉,游戏害人真不浅。而且他比前面那个玩《传奇》私服的哥们儿更惨,因为留级的时候,他仍然逃课去玩,最后索性不来上课,与所有人失去了联络。这是我对《传奇世界》印象深刻的第二个缘故。
后来我又玩了一阵子《传奇3》,这是韩国那个公司眼见老《传奇》被《传奇世界》挤压的没有生存空间,又研发的一款新版《传奇》,内容大同小异,但画风也精美了许多。又通宵,又PK,没玩过《传奇》的人可能不理解,两个傻B就因为抢一堆怪,抢出了火气后,可以从凌晨一点PK到天亮,谁先走谁就算栽了。尤其是两个战士,谁也砍不死谁,但就一直边跑边砍,边砍便喝药,药喝完了回去买,买回来接着砍。于是,我又在一次通宵PK后——这一宿没干别的,泛起了深刻的厌倦,我落下了讨厌PK的后遗症。这导致了再以后许多年,我都不玩《传奇》系列的游戏。
九、2003年——《三国志9》——单机
我玩游戏还有个特点,就是玩一阵子网游,便想要返回头玩单机。单机游戏中唯吾独尊,能更爽快的获得成就感。但玩一阵子单机,又会觉得寂寞,还要再玩网游。所以在对《传奇》系列产生了抵触之后,我好长一阵子没再找网络游戏,这就发现了日本光荣的《三国志》系列。
说系列有些不恰当,这会儿就完了一个《三国志9》,但是让我评价的话,它是《三国志》系列中最好玩的一个版本,也是所有经营策略游戏中,最经典、最耐玩的顶尖作品。我从头至尾已经记不清玩过多少遍了,它也成了我电脑中必备的游戏之一。并且这里面的人物造型看成经典,我敢肯定,光荣的美工肯定读《三国志》和《三国演义》无数遍,才将人物刻画的如此传神,与其他游戏中的人物形象简直判若云泥。直到今天,许多三国题材的游戏当中的人物形象,还是抄袭的《三国志》系列。这就应了一句话,一直没模仿,从未被超越!
从人物刻画到游戏风格,从音乐音效到剧本设定,以至于各个细节,简直是完美,无可挑剔,百玩不厌。
因为它,我开始关注光荣公司的游戏。策略类游戏的老玩家应该对它不陌生,因为除了《三国志》系列,它还开发了《太阁立志传》系列、《信长野望》系列和《三国无双》系列,堪称游戏制作界的泰斗级公司。
《太阁立志传》系列后面再提,单说《三国志》,后面我依次又玩了10、8、11、12和13,这其中,最喜欢9和10,两个不分轩轾,一个是操控势力,全局对战,争霸天下;一个是操控某一个武将(我都选赵云),效忠于某个势力,最后助其夺取天下。这两种模式也是光荣大多数游戏的套路。
十、2003——《地牢围攻1》——单机
《地牢围攻一》又称作《阿拉娜传说》,又称作《末日危城》,是在大二时候,与一个哥们儿上通宵发现的。他自去玩《传奇》,不是前面两个哥们儿,我就随便找个游戏,找着找着就发现了它。玩了一夜后,感觉还不错,故事线路很清晰,一直引着你往前探索。在探索过程中,击杀一个个BOSS,获取一个个更精良的装备,最终拆穿幕后敌人的阴谋,拯救大陆于水火之中。
常规的游戏,能玩,但以现在的眼光来看,亮点不多。当然在冷飕飕、开着空调的网吧里通宵时,很符合那种黑暗里不停杀怪的氛围和孤独心境,所以印象很深。多年之后又玩了一次,我已经有家有室,玩起来就索然无味了。
这一篇看来也要终结了,我要回家去,玩过的游戏还有一半没有写呢,未完待续吧!