官方App Thining
App Thining会根据不同的设备提供相应的App包进行下载。
App Thinning 有三种方式,包括:App Slicing、Bitcode、On-Demand Resources。
- App Slicing,会在你向 iTunes Connect 上传 App 后,对 App 做切割,创建不同的变体,这样就可以适用到不同的设备。
- On-Demand Resources,主要是为游戏多关卡场景服务的。
- Bitcode ,是针对特定设备进行包大小优化,优化不明显。
App Thining大部分工作都是由 Xcode 和 App Store 完成的,具体操作:
- 根据屏幕分辨率区分图片资源:2x和3x图。(需要使用xcassets来保存图片资源)
- 根据芯片架构区分:arm64、armv7、armv7s
图片资源优化
-
无用图片资源:
- 脚本检测
- LSUnusedResources
-
图片压缩:
- 无损压缩:可能会带来反效果。Xcode的Building Setting中有Compress PNG Files选项,如果开启后,打包时会对图片进行处理。Compress PNG Files最主要的目的并不是压缩图片的大小,而是将图片转换成iPhone能更方便处理的格式,加快APP运行时图片的处理速度,有可能会增大图片的大小。
- 有损压缩
-
对于过大的图片,可以利用工具转换为WebP格式
- WebP 压缩率高,而且肉眼看不出差异
- 缺点:显示图片时需使用 libwebp 进行解析,WebP 在 CPU 消耗和解码时间上会比 PNG 高两倍
-
图片云化
- 采用相应的策略将图片进行云化处理,在APP启动或空闲时再进行下载。
代码瘦身
OC是动态语言,检测无用代码时需要注意Runtime调用。
使用脚本,检测import的文件
-
使用AppCode的静态分析,检测无用代码。但是有缺陷:
- JSONModel 里定义了未使用的协议会被判定为无用协议;
- 如果子类使用了父类的方法,父类的这个方法不会被认为使用了;
- 通过点的方式使用属性,该属性会被认为没有使用;
- 使用 performSelector 方式调用的方法也检查不出来,比如 self performSelector:@selector(arrivalRefreshTime);
- 运行时声明类的情况检查不出来。比如通过 NSClassFromString。
-
利用Mach-O的section获取到所有的类、使用的类、使用的方法等做差集:
- __objc_classlist:项目中所有的类
- __objc_classrefs:被使用的类
- __objc_superrefs:被使用的父类
- __objc_nlclslist和__objc_nlcatlist:实现了+load的类和分类
- __cstring:静态字符串,可以匹配使用了NSClassFromString的类名
- __objc_selrefs:被调用的方法
参考链接:iOS 脚本查看项目中未使用的类
-
LinkMap 和 Mach-O结合使用:通过linkmap取出所有类和方法,再结合Mach-O被使用的类和方法做差集
获取 LinkMap 可以通过将 Build Setting 里的 Write Link Map File 设置为 Yes
-
LinkMap 文件分为三部分:Object File、Section 和 Symbols:
- Object File 包含了代码工程的所有文件;
- Section 描述了代码段在生成的 Mach-O 里的偏移位置和大小;
- Symbols 会列出每个方法、类、block,以及它们的大小。
通过 LinkMap ,不光可以统计出所有的方法和类,还能够清晰地看到代码所占包大小的具体分布,进而有针对性地进行代码优化。
-
已经没有流量的业务,但是代码存在引用:
- 利用埋点相关数据检测PV(Page View,页面浏览量),PV为0表示相关代码可以下掉
-
运行时检查类是否真正被使用过
对象第一次发送消息时,会调用+initialize方法进行初始化。
isInitialized 的结果会保存到元类的 class_rw_t 结构体的 flags 信息里,flags 的 1<<29 位记录的就是这个类是否初始化了的信息。
参考来源:
- 戴铭《iOS开发高手课》
- 项目经验