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前言
- 定义:观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新,此种模式通常被用来实现事件处理系统
- 别称:发布(Publish )-订阅(Subscribe)模式
- 别称:模型(Modole)-视图(View)模式
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UML类图
- Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象
- ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知
- Observer:抽象观察者,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己
- ConcrereObserver:具体观察者,是实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态
一个栗子
场景:微信公众号,用户(观察者),公众号(被观察者)
抽象观察者(Observer)
public interface Observer {
public void update(String message);
}具体观察者(ConcrereObserver)
public class WechatUser implements Observer {
// 微信用户名
private String name;
public WechatUser(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(String message) {
System.out.println(name + "-" + message);
}
}抽象被观察者(Subject)
public interface Subject {
/**
* 增加订阅者
/
public void attach(Observer observer);
/*
* 删除订阅者
/
public void detach(Observer observer);
/*
* 通知订阅者更新消息
*/
public void notify(String message);
}-
具体被观察者(ConcreteSubject)
public class SubscriptionSubject implements Subject {
// 储存订阅公众号的微信用户
private List<Observer> wechatUserlist = new ArrayList<Observer>();@Override public void attach(Observer observer) { wechatUserlist.add(observer); } @Override public void detach(Observer observer) { wechatUserlist.remove(observer); } @Override public void notify(String message) { for (Observer observer : wechatUserlist) { observer.update(message); } } }
客户端调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
SubscriptionSubject mSubject = new SubscriptionSubject();
// 创建微信用户
WechatUser user1 = new WechatUser("张三");
WechatUser user2 = new WechatUser("李四");
WechatUser user3 = new WechatUser("王五");
// 订阅公众号
mSubject.attach(user1);
mSubject.attach(user2);
mSubject.attach(user3);
// 公众号更新发出消息给订阅的微信用户
mSubject.notify("公众号更新消息");
}
}输出结果
张三-公众号更新消息
李四-公众号更新消息
王五-公众号更新消息-
使用场景及优缺点
- 使用场景
- 关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。
- 事件多级触发场景。
- 跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。
- 优点
解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,从而使得各自的变换都不会影响另一边的变换。 - 缺点
在应用观察者模式时需要考虑一下开发效率和运行效率的问题,程序中包括一个被观察者、多个观察者,开发、调试等内容会比较复杂,而且在Java中消息的通知一般是顺序执行,那么一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率,在这种情况下,一般会采用异步实现
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Android 当中的应用
- OnClickListener
- ContentObserver
- android.database.Observable
- 还有组件通讯库RxJava、RxAndroid
- EventBus
- 经典:Adapter 的 notifyDataSetChanged()
设计模式 之 观察者模式
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