iOS多线程详解(五)--- 线程安全(锁的创建)

前言

一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源,比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件和同一个方法等。因此当多个线程访问同一块资源时,很容易会发生数据错误及数据不安全等问题。因此要避免这些问题,我们需要使用“线程锁”来实现。

下面从以下几个方面来谈谈iOS创建锁的方法:
1、使用关键字
1-1、@synchronized(互斥锁)
优点:使用@synchronized关键字可以很方便地创建锁对象,而且不用显式的创建锁对象。
缺点:会隐式添加一个异常处理来保护代码,该异常处理会在异常抛出的时候自动释放互斥锁。而这种隐式的异常处理会带来系统的额外开销,为优化资源,你可以使用锁对象。

2、GCD-信号量(“互斥锁”)
2-1、dispatch_semaphore

3、 “Object-C”语言
3-1、NSLock(互斥锁)
3-2、NSRecursiveLock(递归锁)
条件锁,递归或循环方法时使用此方法实现锁,可避免死锁等问题。
3-3、NSConditionLock(条件锁)
使用此方法可以指定,只有满足条件的时候才可以解锁。
3-4、NSCondition
3-5、NSDistributedLock(分布式锁)
在IOS中不需要用到,也没有这个方法,因此本文不作介绍,这里写出来只是想让大家知道有这个锁存在。
如果想要学习NSDistributedLock的话,你可以创建MAC OS的项目自己演练,方法请自行Google,谢谢。

4、C语言
4-1、pthread_mutex(互斥锁)
4-2、pthread_mutex(recursive)(递归锁)
4-3、OSSpinLock
4-4、POSIX(条件锁)

1、使用关键字

1-1、@synchronized

NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        @synchronized(obj) {
            NSLog(@"需要线程同步的操作1 开始");
            sleep(3);
            NSLog(@"需要线程同步的操作1 结束");
        }
    });

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        sleep(1);
        @synchronized(obj) {
            NSLog(@"需要线程同步的操作2");
        }
    });

执行结果:
2017-11-22 14:18:19.814511+0800 test[14626:621364] 需要线程同步的操作1 开始
2017-11-22 14:18:22.818111+0800 test[14626:621364] 需要线程同步的操作1 结束
2017-11-22 14:18:22.818334+0800 test[14626:621372] 需要线程同步的操作2

@synchronized(obj)指令使用的obj为该锁的唯一标识,只有当标识相同时,才为满足互斥,如果线程2中的@synchronized(obj)改为@synchronized(self),刚线程2就不会被阻塞,@synchronized指令实现锁的优点就是我们不需要在代码中显式的创建锁对象,便可以实现锁的机制,但作为一种预防措施,@synchronized块会隐式的添加一个异常处理例程来保护代码,该处理例程会在异常抛出的时候自动的释放互斥锁。所以如果不想让隐式的异常处理例程带来额外的开销,你可以考虑使用锁对象。

2、GCD-信号量(“互斥锁”)

2-1、dispatch_semaphore

dispatch_semaphore_t signal = dispatch_semaphore_create(1);
    dispatch_time_t overTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3 * NSEC_PER_SEC);

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        dispatch_semaphore_wait(signal, overTime);
            NSLog(@"需要线程同步的操作1 开始");
            sleep(2);
            NSLog(@"需要线程同步的操作1 结束");
        dispatch_semaphore_signal(signal);
    });

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        sleep(1);
        dispatch_semaphore_wait(signal, overTime);
            NSLog(@"需要线程同步的操作2");
        dispatch_semaphore_signal(signal);
    });

输出结果:
2017-11-22 18:03:36.546146+0800 test[22770:1324874] 需要线程同步的操作1 开始
2017-11-22 18:03:38.551063+0800 test[22770:1324874] 需要线程同步的操作1 结束
2017-11-22 18:03:38.551440+0800 test[22770:1324870] 需要线程同步的操作2

如果把超时时间设置为<2s的时候,执行的结果就是:

输出结果:
2017-11-22 18:08:07.241971+0800 test[23008:1348365] 需要线程同步的操作1 开始
2017-11-22 18:08:08.246878+0800 test[23008:1348366] 需要线程同步的操作2
2017-11-22 18:08:09.245724+0800 test[23008:1348365] 需要线程同步的操作1 结束

dispatch_semaphore是GCD用来同步的一种方式,与他相关的共有三个函数,分别是dispatch_semaphore_create,dispatch_semaphore_signal,dispatch_semaphore_wait。

(1)dispatch_semaphore_create的声明为:

dispatch_semaphore_t dispatch_semaphore_create(long value);

传入的参数为long,输出一个dispatch_semaphore_t类型且值为value的信号量。

值得注意的是,这里的传入的参数value必须大于或等于0,否则dispatch_semaphore_create会返回NULL。

(2)dispatch_semaphore_signal的声明为:

long dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t dsema)

这个函数会使传入的信号量dsema的值加1;

(3) dispatch_semaphore_wait的声明为:

long dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout);

这个函数会使传入的信号量dsema的值减1;这个函数的作用是这样的,如果dsema信号量的值大于0,该函数所处线程就继续执行下面的语句,并且将信号量的值减1;如果desema的值为0,那么这个函数就阻塞当前线程等待timeout(注意timeout的类型为dispatch_time_t,不能直接传入整形或float型数),如果等待的期间desema的值被dispatch_semaphore_signal函数加1了,且该函数(即dispatch_semaphore_wait)所处线程获得了信号量,那么就继续向下执行并将信号量减1。如果等待期间没有获取到信号量或者信号量的值一直为0,那么等到timeout时,其所处线程自动执行其后语句。

dispatch_semaphore 是信号量,但当信号总量设为 1 时也可以当作锁来。在没有等待情况出现时,它的性能比 pthread_mutex 还要高,但一旦有等待情况出现时,性能就会下降许多。相对于 OSSpinLock 来说,它的优势在于等待时不会消耗 CPU 资源。

如上的代码,如果超时时间overTime设置成>2,可完成同步操作。如果overTime<2的话,在线程1还没有执行完成的情况下,此时超时了,将自动执行下面的代码。

3、Object-C语言

3-1、使用NSLock实现锁

NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];
  
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        //[lock lock];
        [lock lockBeforeDate:[NSDate date]];
            NSLog(@"需要线程同步的操作1 开始");
            sleep(2);
            NSLog(@"需要线程同步的操作1 结束");
        [lock unlock];

    });

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        sleep(1);
        if ([lock tryLock]) {//尝试获取锁,如果获取不到返回NO,不会阻塞该线程
            NSLog(@"锁可用的操作");
            [lock unlock];
        }else{
            NSLog(@"锁不可用的操作");
        }

        NSDate *date = [[NSDate alloc] initWithTimeIntervalSinceNow:3];
        if ([lock lockBeforeDate:date]) {//尝试在未来的3s内获取锁,并阻塞该线程,如果3s内获取不到恢复线程, 返回NO,不会阻塞该线程
            NSLog(@"没有超时,获得锁");
            [lock unlock];
        }else{
            NSLog(@"超时,没有获得锁");
        }

    });

输出结果
2017-11-22 14:38:37.031007+0800 test[15701:720180] 需要线程同步的操作1 开始
2017-11-22 14:38:38.033012+0800 test[15701:720178] 锁不可用的操作
2017-11-22 14:38:39.035550+0800 test[15701:720180] 需要线程同步的操作1 结束
2017-11-22 14:38:39.036016+0800 test[15701:720178] 没有超时,获得锁

NSLock是Cocoa提供给我们最基本的锁对象,这也是我们经常所使用的,除lock和unlock方法外,NSLock还提供了tryLock和lockBeforeDate:两个方法,前一个方法会尝试加锁,如果锁不可用(已经被锁住),刚并不会阻塞线程,并返回NO。lockBeforeDate:方法会在所指定Date之前尝试加锁,如果在指定时间之前都不能加锁,则返回NO。
注意:锁定(lock)和解锁(unLock)必须配对使用

源码定义如下:

@protocol NSLocking

- (void)lock;
- (void)unlock;

@end

@interface NSLock : NSObject <NSLocking> {
@private
    void *_priv;
}

- (BOOL)tryLock;
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;

@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

@end

3-2、NSRecursiveLock递归锁

//NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];
    NSRecursiveLock *lock = [[NSRecursiveLock alloc] init];

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

        static void (^RecursiveMethod)(int);

        RecursiveMethod = ^(int value) {

            [lock lock];
            if (value > 0) {

                NSLog(@"value = %d", value);
                sleep(1);
                RecursiveMethod(value - 1);
            }
            [lock unlock];
        };

        RecursiveMethod(5);
    });

NSRecursiveLock实际上定义的是一个递归锁,这个锁可以被同一线程多次请求,而不会引起死锁。这主要是用在循环或递归操作中。

这段代码如果使用注释的NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];而不是使用NSRecursiveLock *lock = [[NSRecursiveLock alloc] init];会导致死锁的情况。这是因为在我们的线程中,RecursiveMethod是递归调用的。所以每次进入这个block时,都会去加一次锁,而从第二次开始,由于锁已经被使用了且没有解锁,所以它需要等待锁被解除,这样就导致了死锁,线程被阻塞住了。调试器中会输出如下信息:

输出信息:
2017-11-22 16:32:05.035913+0800 test[18077:901665] value = 5

在这种情况下,我们就可以使用NSRecursiveLock。它可以允许同一线程多次加锁,而不会造成死锁。递归锁会跟踪它被lock的次数。每次成功的lock都必须平衡调用unlock操作。只有所有达到这种平衡,锁最后才能被释放,以供其它线程使用。

如果我们将NSLock代替为NSRecursiveLock,上面代码则会正确执行。

输出结果:
2017-11-22 16:38:52.815599+0800 test[18430:936998] value = 5
2017-11-22 16:38:53.819971+0800 test[18430:936998] value = 4
2017-11-22 16:38:54.821962+0800 test[18430:936998] value = 3
2017-11-22 16:38:55.825592+0800 test[18430:936998] value = 2
2017-11-22 16:38:56.830927+0800 test[18430:936998] value = 1

如果需要其他功能,源码定义如下:

@interface NSRecursiveLock : NSObject <NSLocking> {
@private
    void *_priv;
}

- (BOOL)tryLock;
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;

@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

@end

3-3、NSConditionLock条件锁

    NSConditionLock *lock = [[NSConditionLock alloc] init];
    
    NSMutableArray *products = [NSMutableArray array];
    
    NSInteger HAS_DATA = 1;
    NSInteger NO_DATA = 0;
    
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        while (1) {
            [lock lockWhenCondition:NO_DATA];
            [products addObject:[[NSObject alloc] init]];
            NSLog(@"produce a product,总量:%zi",products.count);
            [lock unlockWithCondition:HAS_DATA];
            sleep(1);
        }
        
    });
    
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        while (1) {
            NSLog(@"wait for product");
            [lock lockWhenCondition:HAS_DATA];
            [products removeObjectAtIndex:0];
            NSLog(@"custome a product");
            [lock unlockWithCondition:NO_DATA];
        }
        
    });

输出结果:
2017-11-22 16:49:34.453331+0800 test[18984:990063] wait for product
2017-11-22 16:49:34.453351+0800 test[18984:990053] produce a product,总量:1
2017-11-22 16:49:34.453596+0800 test[18984:990063] custome a product
2017-11-22 16:49:34.453757+0800 test[18984:990063] wait for product
2017-11-22 16:49:35.458634+0800 test[18984:990053] produce a product,总量:1
2017-11-22 16:49:35.458813+0800 test[18984:990063] custome a product

当我们在使用多线程的时候,有时一把只会lock和unlock的锁未必就能完全满足我们的使用。因为普通的锁只能关心锁与不锁,而不在乎用什么钥匙才能开锁,而我们在处理资源共享的时候,多数情况是只有满足一定条件的情况下才能打开这把锁:

在线程1中的加锁使用了lock,所以是不需要条件的,所以顺利的就锁住了,但在unlock的使用了一个整型的条件,它可以开启其它线程中正在等待这把钥匙的临界地,而线程2则需要一把被标识为2的钥匙,所以当线程1循环到最后一次的时候,才最终打开了线程2中的阻塞。但即便如此,NSConditionLock也跟其它的锁一样,是需要lock与unlock对应的,只是lock,lockWhenCondition:与unlock,unlockWithCondition:是可以随意组合的,当然这是与你的需求相关的。

如果你需要其他功能,源码定义如下:

@interface NSConditionLock : NSObject <NSLocking> {
@private
    void *_priv;
}

- (instancetype)initWithCondition:(NSInteger)condition NS_DESIGNATED_INITIALIZER;

@property (readonly) NSInteger condition;
- (void)lockWhenCondition:(NSInteger)condition;
- (BOOL)tryLock;
- (BOOL)tryLockWhenCondition:(NSInteger)condition;
- (void)unlockWithCondition:(NSInteger)condition;
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
- (BOOL)lockWhenCondition:(NSInteger)condition beforeDate:(NSDate *)limit;

@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

@end

3-4、NSCondition

NSCondition *condition = [[NSCondition alloc] init];

    NSMutableArray *products = [NSMutableArray array];

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        while (1) {
            [condition lock];
            if ([products count] == 0) {
                NSLog(@"wait for product");
                [condition wait];
            }
            [products removeObjectAtIndex:0];
            NSLog(@"custome a product");
            [condition unlock];
        }

    });

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        while (1) {
            [condition lock];
            [products addObject:[[NSObject alloc] init]];
            NSLog(@"produce a product,总量:%zi",products.count);
            [condition signal];
            [condition unlock];
            sleep(1);
        }

    });

输出结果:
2017-11-22 16:57:25.111774+0800 test[19391:1035560] wait for product
2017-11-22 16:57:25.112058+0800 test[19391:1035559] produce a product,总量:1
2017-11-22 16:57:25.112214+0800 test[19391:1035560] custome a product
2017-11-22 16:57:25.113221+0800 test[19391:1035560] wait for product
2017-11-22 16:57:26.117182+0800 test[19391:1035559] produce a product,总量:1
2017-11-22 16:57:26.117525+0800 test[19391:1035560] custome a product

4、C语言

4-1、pthread_mutex

__block pthread_mutex_t theLock;
    pthread_mutex_init(&theLock, NULL);

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            pthread_mutex_lock(&theLock);
            NSLog(@"需要线程同步的操作1 开始");
            sleep(3);
            NSLog(@"需要线程同步的操作1 结束");
            pthread_mutex_unlock(&theLock);

    });

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            sleep(1);
            pthread_mutex_lock(&theLock);
            NSLog(@"需要线程同步的操作2");
            pthread_mutex_unlock(&theLock);

    });

输出结果:
2017-11-22 17:38:29.917021+0800 test[21499:1202815] 需要线程同步的操作1 开始
2017-11-22 17:38:32.920006+0800 test[21499:1202815] 需要线程同步的操作1 结束
2017-11-22 17:38:32.920364+0800 test[21499:1202812] 需要线程同步的操作2

c语言定义下多线程加锁方式。

1:pthread_mutex_init(pthread_mutex_t mutex,const pthread_mutexattr_t attr);
初始化锁变量mutex。attr为锁属性,NULL值为默认属性。
2:pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t mutex);加锁
3:pthread_mutex_tylock(*pthread_mutex_t *mutex);加锁,但是与2不一样的是当锁已经在使用的时候,返回为EBUSY,而不是挂起等待。
4:pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t mutex);释放锁
5:pthread_mutex_destroy(pthread_mutex_t
mutex);使用完后释放

4-2、pthread_mutex(recursive)

__block pthread_mutex_t theLock;
    //pthread_mutex_init(&theLock, NULL);

    pthread_mutexattr_t attr;
    pthread_mutexattr_init(&attr);
    pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);
    pthread_mutex_init(&lock, &attr);
    pthread_mutexattr_destroy(&attr);

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

        static void (^RecursiveMethod)(int);

        RecursiveMethod = ^(int value) {

            pthread_mutex_lock(&theLock);
            if (value > 0) {

                NSLog(@"value = %d", value);
                sleep(1);
                RecursiveMethod(value - 1);
            }
            pthread_mutex_unlock(&theLock);
        };

        RecursiveMethod(5);
    });

这是pthread_mutex为了防止在递归的情况下出现死锁而出现的递归锁。作用和NSRecursiveLock递归锁类似。

如果使用pthread_mutex_init(&theLock, NULL);初始化锁的话,上面的代码会出现死锁现象。如果使用递归锁的形式,则没有问题。

4-3、OSSpinLock

__block OSSpinLock theLock = OS_SPINLOCK_INIT;
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    OSSpinLockLock(&theLock);
    NSLog(@"需要线程同步的操作1 开始");
    sleep(3);
    NSLog(@"需要线程同步的操作1 结束");
    OSSpinLockUnlock(&theLock);

});

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    OSSpinLockLock(&theLock);
    sleep(1);
    NSLog(@"需要线程同步的操作2");
    OSSpinLockUnlock(&theLock);

});

OSSpinLock 自旋锁,性能最高的锁。原理很简单,就是一直 do while 忙等。它的缺点是当等待时会消耗大量 CPU 资源,所以它不适用于较长时间的任务。 不过最近YY大神在自己的博客不再安全的 OSSpinLock中说明了OSSpinLock已经不再安全,请大家谨慎使用。

4-4、POSIX(条件锁)

// 实例类person
Person *person = [[Person alloc] init];

// 创建互斥锁
__block pthread_mutex_t mutex;
pthread_mutex_init(&mutex, NULL);
// 创建条件锁
__block pthread_cond_t cond;
pthread_cond_init(&cond, NULL);

// 线程A
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    pthread_mutex_lock(&mutex);
    pthread_cond_wait(&cond, &mutex);
    [person personA];
    pthread_mutex_unlock(&mutex);
});

// 线程B
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    pthread_mutex_lock(&mutex);
    [person personB];
    [NSThread sleepForTimeInterval:5];
    pthread_cond_signal(&cond);
    pthread_mutex_unlock(&mutex);
});

效果:程序会首先调用线程B,在5秒后再调用线程A。因为在线程A中创建了等待条件锁,线程B有激活锁,只有当线程B执行完后会激活线程A。

pthread_cond_wait方法为等待条件锁。

pthread_cond_signal方法为激动一个相同条件的条件锁。

5、性能对比

对以上各个锁进行1000000此的加锁解锁的空操作时间如下:

OSSpinLock: 46.15 ms
dispatch_semaphore: 56.50 ms
pthread_mutex: 178.28 ms
NSCondition: 193.38 ms
NSLock: 175.02 ms
pthread_mutex(recursive): 172.56 ms
NSRecursiveLock: 157.44 ms
NSConditionLock: 490.04 ms
@synchronized: 371.17 ms

总的来说:

OSSpinLock和dispatch_semaphore的效率远远高于其他。

@synchronized和NSConditionLock效率较差。

鉴于OSSpinLock的不安全,所以我们在开发中如果考虑性能的话,建议使用dispatch_semaphore。

如果不考虑性能,只是图个方便的话,那就使用@synchronized。

6、小结

一般来说,如果项目不大,我们都会偷点懒,直接使用关键字@synchronized建立锁,懒人方法。其次可以使用苹果提供的OC方法,最后才会去使用C去建立锁。

相关系列文章

iOS多线程详解(一)--- 多线程基础
iOS多线程详解(二)--- pthread&NSThread
iOS多线程详解(三)--- GCD
iOS多线程详解(四)--- NSOperation
iOS多线程详解(五)--- 线程安全(锁的创建)
iOS多线程详解(六)--- 线程安全(Property)

参考文献

本文主要参考了下面的链接,特向作者表示感谢
http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/p/4212611.html#synchronized
//www.greatytc.com/p/938d68ed832c

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