设计模式的设计原则
面向对象五大设计原则
作用 : 指导我们怎样写面向对象的代码。
单一职责原则
定义 : 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
理解 : 一个引起它变化的原因,就是只有一个职责的意思。简单理解就是一个类只做一件事。
作用 : 指导我们怎样设计类。
里氏替换原则
定义 : 所有应用其基类的地方,必须都能透明的使用其子类的对象。
理解 :
子类能替换父类。
1. 子类的函数的参数范围要比父类的要小。父类参数的范围是1 - 10,子类的参数范围要在1 - 10之间。
2. 子类的函数的返回值范围要比父类的要大。父类返回值范围是1 - 10,子类的返回值的范围要大于1 - 10。
3. 子类和父类的变量和函数的权限修饰符尽量保持一致。
作用 : 指导我们怎样设计继承。
依赖倒置原则
定义 : 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
理解 : 高层模块是指调用者,低层模块是指被调用者。类与类之间不应该相互依赖,应该都依赖抽象。
作用 : 指导我们怎样设计类与类之间的组合关系。
接口隔离原则
定义 : 客户端不应该依赖它不需要的接口。一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
理解 : 接口要设计得小,方法少,职能单一,每个类都只依赖自己需要的方法。
作用 : 指导我们怎样设计接口。
开闭原则
定义 : 对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。
理解 : 可以加代码,不能修改代码。
作用 : 指导我们怎样去扩展代码。
设计模式的六大原则
开闭原则
里氏代换原则
依赖倒转原则
接口隔离原则
迪米特法则
定义 : 最少知识原则,一个实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。
理解 : 尽量减少对象之间的交互。如果两个对象需要彼此通信,可以使用第三方对象做中介者。
作用 : 指导我们怎样设计相互作用的类之间的交互。
组合/聚合复用原则
定义 : 尽量使用组合/聚合的方式,而不是继承。
理解 : 组合大于继承。组合/聚合关系比继承关系耦合度低。
作用 : 指导我们怎样设计有层级结构的对象之间的交互。
KISS原则
解释 : keep it simple。产品的设计越简单越好。
目的 : 代码尽可能简单,保持代码可读和可维护性。
YAGNI 原则
解释 : You Ain’t Gonna Need It。当前不需要的就不做。
目的 : 不要做过度设计。
DRY 原则
解释 : Don’t Repeat Yourself。不要写重复的代码。
目的 : 提高代码的复用性。