教学目标:
1.在具体情境中,通过操作探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法。
2.使学生经历两位数加一位数进位加法的计算方法的形成过程,体验由具体到抽象的数学思想和方法。
3.初步体会计算方法的多样性,培养学生思维的灵活性、独创性。
教学重点:掌握两位数加一位数进位加法的计算方法。
教学难点:理解“满十进1”的运算规则
教学过程:
一、 复习旧知
抢答比赛
二、引入新课
师:同学们喜欢看课外书吗?(喜欢)看来你们都是好学的孩子。老师现在要告诉你们一个好消息,我们的图书馆新买了好多课外书。我们先来看一下都有哪几种书?
三、自主学习,探究新知
1.提出数学问题
师:图中有哪些数学信息?
生1:《童话世界》有28本。
生2:《丛林世界》有4本。
生3:《海底世界》有9本。
生4:《咪咪学院》有8本。
师:同学们观察得真仔细,那你们能提出数学问题吗?
生5:《童话世界》和《丛林世界》一共有多少本?
生6:《海底世界》和《咪咪学院》一共有多少本?
生7:《童话世界》比《海底世界》多多少本?
生8:《海底世界》比《童话世界》少多少本?
生9:《丛林世界》再添几本和《童话世界》一样多?
生10:《丛林世界》《海底世界》《咪咪学院》三种加起来比《童话世界》多还是少?
生11:他们4种加起来一共有多少本?
……
师:我们班的同学真能干,一下子就提出了这么多的数学问题,下面我们先来解决这个问题。
2.初步探究进位加法
(1)初步探究算法
师:谁来说说你是怎么列式的?
生:28+4
师:28+4 怎样计算?
请你们开动脑筋想一想,在练习本上把你的想法记录出来。
(2)交流算法
第一组:我们是用摆小棒的方法,先摆28根,再摆4根,先把8和4相加,8+4=12,再用12+20=32,所以28+4=32
第二组:我们也是用摆小棒的方法,先摆28根,再摆4根,先把8根和2根和起来凑成一捆,10个一凑成了1个十,再用30+2=32
第三组:跳数轴
在数轴上从28开始接着往右跳,填4格跳到32,所以28+4=32
第四组:跳数轴
我们发现28的个位是8,利用“凑十法”8和2凑成10,28先跳2格可以凑成整十数30,从30接着往右跳2格跳到32,28+4=32
第五组:我们是借助计数器来计算的,先在计数器上拨出28,(在十位上拨2个珠子,在个位上拨8个珠子),再加4就是在个位上再拨4个珠子。个位先拨2个凑够10个退回去十位拨1个(10个一等于1个10也就是“满十进一”),这时十位上有3个珠子,个位上再拨2个,28+4=32
第六组:竖式
28的十位是2表示2个10,个位是8表示8个1;4表示4个1,4和8对齐;从十位算起,2+0=2,个位4+8=12,个位满十向十位进一,十位2+1=3,个位12-10=2,即32。
第七组:竖式
我们也是竖式的方法,从个位算起,4+8=12,满十向十位上进1,为了不忘记进1,可以再十位的右下角写一个小1,那么2+1=3,十位上是3,个位上是2,即32.
师:你们可真厉害,一道题想出了这么多方法。你认为哪一种方法更好就用哪一种方法计算。像这样的算式我们把它叫两位数加一位数的进位加法。
师小结:两位数加一位数,相同数位对齐,个位满“十”要向十位进“1”。
四.练习巩固
五.拓展延伸
18+37=?