出现情形:
定义了一个父类鸭子,定义的有叫,游方法,子类有:活鸭子,玩具鸭子等,这时想在父类鸭子中加上飞这个操作,这时会出现情况,活鸭子可以实现叫,飞,游方法,但是玩具鸭子只能实现叫,游,并不能飞。
思路进程:
1.利用继承:直接在父类中加上fly()方法,这样需要在不同的子类中覆盖fly方法,活鸭子就可以飞,但是玩具鸭就不能飞。
缺点:
1)加个方法就需要在所有的子类中改变。
2)代码在子类中重复。不能飞的话,不能飞的子类都需要实现不能飞操作。
3)运行时的行为不容易改变。
4)很难知道所有鸭子的全部行为。
2.利用接口:将fly方法定义成接口,能飞的就实现这个接口的fly方法。
缺点:
子类需要重复实现接口方法。(1000个子类都需要实现一遍fly()方法,但是fly仅仅fly。。)
类图:
可以看到,对于易变的fly和quack行为,抽出来以接口的形式定义,不同的fly方式和quack方式实现接口里的fly方法和quack方法,而Duck对象以组合的形式持有FlyBehavior和QuackBehavior接口,分别在performFly方法和performQuack方法中调用FlyBehavior.fly和QuackBehavior.quack方法。这样在不同的Duck类型中,可以动态的设置不同的fly和quack类型,但是调用的都是同样的performFly和performQuack方法。
代码实现:
父类Duck
public abstract class Duck {
FlyBehavior mFlyBehavior;
QuackBehavior mQuackBehavior;
public abstract void display();
public abstract void swim();
public void performFly() {
mFlyBehavior.fly();
}
public void performQuack() {
mQuackBehavior.quack();
}
public void setmFlyBehavior(FlyBehavior mFlyBehavior) {
this.mFlyBehavior = mFlyBehavior;
}
public void setmQuackBehavior(QuackBehavior mQuackBehavior) {
this.mQuackBehavior = mQuackBehavior;
}
}
FlyBehavior
public interface FlyBehavior {
public void fly();
}
PlaneFly-飞的像飞机一样快
public class PlaneFly implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
Log.i("TAG", "fly by plane");
}
}
RocketFly-飞的像火箭一样快
public class RocketFly implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
Log.i("TAG", "fly by rocket");
}
}
QuackBehavior
public interface QuackBehavior {
public void quack();
}
BigQuack - 大声叫
public class BigQuack implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
Log.i("TAG", "Quack is big");
}
}
SmallQuack-小声叫
public class SmallQuack implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
Log.i("TAG", "quack is small");
}
}
StrategyActivity
public class StrategyActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.strategy_main);
TopDuck topDuck = new TopDuck();
test(topDuck,new RocketFly(),new BigQuack());
SmallDuck smallDuck = new SmallDuck();
test(smallDuck,new PlaneFly(),new SmallQuack());
}
private void test(Duck duck, FlyBehavior flyBehavior, QuackBehavior quackBehavior) {
duck.display();
duck.swim();
duck.setmFlyBehavior(flyBehavior);
duck.setmQuackBehavior(quackBehavior);
duck.performFly();
duck.performQuack();
}
}
待续...(对设计模式更深入理解后)