5.1 大系统小做原则
5.1.1 持续交付架构要求
- 为测试而设计,强调研发的服务或功能需要易于测试。
- 为部署而设计,强调研发的服务或功能需要易于部署。
- 为监控而设计,系统设计要易于监控,且易于收集数据。
- 为扩展而设计,需要支持团队规模的扩展,同时支持系统自身的扩展。
- 为失效而设计,考虑一旦部署失败,如何优雅的快速进行处理。
5.1.2 系统拆分原则
大系统应该由很多组件(component)或服务(service)组成。它们通常以jar/war/dll/gem等形式出现,其粒度比类(class)要大,但是要比整个系统小很多。组件通常在比编译构建或者部署时被集成在一起,而服务可以由多个组件构成,能独立启动运行,并在运行时与整个系统进行通信,成为整个系统的一个组成部分。
对系统进行拆分的原则
1. 作为系统的一部分,每个组件或服务有清晰的业务职责,可以被独立修改,甚至被另一种实现方案替代
2. “高内聚,低耦合”,使整个系统易于维护,每个组件或服务只知道尽可能少的信息,完成相对独立的单一功能。
3. 整个系统易于构建与测试。
4. 使团队成员之间的沟通协作更顺畅
5.2 常见架构模式
5.2.1 微核架构
微核架构(microcore architecture)又称插件架构(plugin architecture),指软件的核心框架相对较小,而其主要业务功能和业务逻辑都通过插件实现,插件间的通信只通过核心框架进行。
优点
- 良好的功能延伸性(extensibility):需要什么功能,开发一个插件即可。
- 易发布:插件可以独立地加载和卸载,是它比较容易发布。
- 易测试:功能之间是隔离的,可以对插件进行隔离测试。
- 可定制性高:适应不同的开发需要。
- 可以渐进式地开发:逐步增加功能。
劣势
- 扩展性差(scalability),内核通常是一个独立单元,不容易做成分布式,但对客户端软件来说,这不是个严重问题。
- 开发难度相对较高。
-
高度依赖框架,框架升级后导致大量改造工作。
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5.2.2 微服务架构
将单一应用分成一组小的服务,服务之间相互协调配合,为用户提供最终价值。每个服务在独立的进程中运行。服务之间通过restful api 交互。每个服务可以独立构构建部署。
优点
- 扩展性良好,各个服务之间低耦合。
- 易部署
- 易开发
- 易于独立单元测试
缺点
- 可能会被拆分的过细,导致大量微服务,变得凌乱而笨重,网络开销大。
- 一次外部请求会涉及多个内部服务,问题调试难于诊断。
- 为原子操作带来困难,例如事务类操作。
-
跨服务的组合业务场景测试比较困难,需要同时启动多个微服务。
公共类库的升级管理比较困难。
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5.2.3 巨石应用(monolithic application)
也被称作巨石架构,指由单一结构体组成的软件应用,其用户接口和数据访问代码都绑定在同一语言平台的同意应用程序
优势
- 利于开发和调试。
- 部署才走本身比较简单
- 很容易扩展
劣势
- 对整体程序不熟悉的人来说,容易产生混乱的代码,污染整个应用,给老代码学习和理解带来苦难。
- 难与新技术共同使用
- 只能将整个应用作为一个整体进行扩展
-
持续部署非常困难。
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5.3 架构改造实施模式
5.3.1 拆迁者模式
指根据当前的业务需求,对软件架构重新设计,并组织单独的团队,重新开发一个全新的版本,一次性完全替换原有的遗留系统。
模式的好处
没有历史包袱。
风险
- 原业务需求遗漏
- 市场环境变化,由于新版本架构无法一蹴而就,当市场需求发生变化时,会错失良机。
- 人力资源消耗大
-
闭门造车
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5.3.2 绞杀者模式
指保持原来的遗留系统不变,当需要开发新的功能时,重新开发一个服务,实现新功能。通过不断构建新的服务,逐步使遗留系统失效,并最终替换。
优势
- 不会遗漏原有需求
- 可以稳定地提供价值,频繁地交付版本,可以让你根号地监控其改造进展
- 避免闭门造车
劣势
- 架构改造的时间跨度变大
-
产生一定的迭代成本
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5.3.3 修善者模式
指将遗留系统的部分功能与其余功能隔离,以新的架构进行单独改善。在改善的同时,需要保证与其他部分仍能协同工作。
优势
- 系统外部无感知
- 不会遗漏原有需求
- 可以随时停下改造工作,响应高优先级的业务需求。
- 避免闭门造车现象
劣势
- 架构改造的时间跨度变大
-
会有更多额外的架构改造迭代成本
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5.3.4 数据库的拆分方法
步骤
- 详细了解数据库结构,包括外键玉树,共享的可变数据以及事务性边界等如图5-10(a)
- 先拆分数据库,并按照12.3.2节的介绍进行数据迁移,如图5-10(b)
- 数据库双写无误后,找到程序架构中的缝隙,如图5-10c
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将拆分出来的程序模块和数据库组合在一起,形成微服务。如图5-10d
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