Flutter混编方案
- Flutter 工程作为原生工程共用的子模块,维持原有的原生工程管理方式不变。这种模式,就是三端分离模式。
- 除了实现轻量级接入,还可以快速实现 Flutter 功能的“热插拔”,降低原生工程的改造成本。而 Flutter 工程独自管理,无需打开原生工程,可直接进行 Dart 代码和原生代码的开发调试。
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三端工程分离模式的关键是抽离 Flutter 工程,将不同平台的构建产物依照标准组件化的形式进行管理,即 Android 使用 aar、iOS 使用 pod。换句话说,将 Flutter 模块打包成 aar 和 pod,这样原生工程就可以像引用其他第三方原生组件库那样快速接入 Flutter 了。
平台通道架构设计
消息使用platform channels(平台通道)在客户端(UI)和宿主(平台)之间传递;
调用过程大致如下:
1.客户端(Flutter端)发送与方法调用相对应的消息;
2.平台端(iOS、Android端)接收方法,并返回结果;
- iOS端通过FlutterMethodChannel做出响应;
- Android端通过MethodChannel做出响应;
集成Flutter
现有的Flutter是一个Application项目,现在想把它嵌入原生应用中。首先需要将现有Flutter工程转成Module工程,在flutter 工程中的pubspec.yaml
文件中flutter节点下添加如下配置,然后pug get
跑一下
module:
androidX: true
androidPackage: com.ganyuan.flutter_module
iosBundleIdentifier: com.ganyuan.flutterModule
pub get 一下就会生成:.android
和 .ios
文件夹,这两个文件是flutter applicaiton没有的,在 mac上是两个 隐藏文件夹,window 是可见的
iOS中集成Flutter module
这里采用官方推荐的方法,使用 CocoaPods 依赖管理器安装 Flutter SDK 使用,每次构建应用的时候都会从源代码中编译 flutter_module。
首先在本地安装Flutter的SDK及环境配置,FlutterSDK安装教程
安装完成后,将我们的iOS工程和Flutter工程(默认已创建好)放到同一目录下,如下图所示
iOS_demo
)还没有 Podfile,请运行 pod init
来创建一个。
- 在
Podfile
中添加下面代码:flutter_application_path = '../flutter_module' load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')
- 每个需要集成 Flutter 的 Podfile target,执行
install_all_flutter_pods(flutter_application_path)
:target 'iOS_demo' do install_all_flutter_pods(flutter_application_path) end
- 在
Podfile
的post_install
部分,调用flutter_post_install(installer)
。post_install do |installer| flutter_post_install(installer) if defined?(flutter_post_install) end
- 运行
pod install
。
提示
当你在flutter_module/pubspec.yaml
改变了 Flutter plugin 依赖,需要在 Flutter module 目录运行flutter pub get
,来更新会被podhelper.rb
脚本用到的 plugin 列表,然后再次在你的应用目录some/path/MyApp
运行pod install
.
podhelper.rb
脚本会把你的 plugins, Flutter.framework
,和 App.framework
集成到你的项目中。
你应用的 Debug 和 Release 编译配置,将会集成相对应的 Debug 或 Release 的 编译产物。可以增加一个 Profile 编译配置用于在 profile 模式下测试应用。
小提示
Flutter.framework
是 Flutter engine 的框架, App.framework
是你的 Dart 代码的编译产物。
6.在原生项目中引用Flutter,确保项目能编译成功:
为了在既有的iOS应用中展示Flutter页面,需要启动 Flutter Engine和 FlutterViewController。
通常建议为我们的应用预热一个长时间存活的FlutterEngine,我们将在应用启动的 app delegate 中创建一个 FlutterEngine,并作为属性暴露给外界。
AppDelegate.h代码:
@import UIKit;
@import Flutter;
@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>
@property (nonatomic,strong) FlutterEngine *flutterEngine;
@end
AppDelegate.m代码:
#import "AppDelegate.h"
#import <FlutterPluginRegistrant/GeneratedPluginRegistrant.h>
@interface AppDelegate ()
@end
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary<UIApplicationLaunchOptionsKey, id> *)launchOptions {
self.flutterEngine = [[FlutterEngine alloc] initWithName:@"my flutter engine"];
[self.flutterEngine run];
// Connects plugins with iOS platform code to this app.
[GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self.flutterEngine];
return YES;
}
@end
创建一个FlutterViewController用于展示Flutter的内容调用FlutterViewController
FlutterEngine *flutterEngine = ((AppDelegate *)UIApplication.sharedApplication.delegate).flutterEngine;
myFlutterViewController *flutterViewController = [[myFlutterViewController alloc]initWithEngine:flutterEngine nibName:nil bundle:nil];
SceneDelegate.m代码:
#import "SceneDelegate.h"
#import "myFlutterViewController.h"
#import "AppDelegate.h"
@interface SceneDelegate ()
@end
@implementation SceneDelegate
- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {
UIWindowScene *windowScene = (UIWindowScene *)scene;
self.window = [[UIWindow alloc] initWithWindowScene:windowScene];
self.window.frame = windowScene.coordinateSpace.bounds;
UITabBarController *tabBarController = [[UITabBarController alloc] init];
FlutterEngine *flutterEngine = ((AppDelegate *)UIApplication.sharedApplication.delegate).flutterEngine;
myFlutterViewController *flutterViewController = [[myFlutterViewController alloc]initWithEngine:flutterEngine nibName:nil bundle:nil];
flutterViewController.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
flutterViewController.tabBarItem.title = @"Tab1";
flutterViewController.tabBarItem.image = [UIImage imageNamed:@"icon.bundle/home"];
flutterViewController.tabBarItem.selectedImage = [UIImage imageNamed:@"icon.bundle/home_selected"];
UIViewController *controller2 = [[UIViewController alloc] init];
controller2.view.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
controller2.tabBarItem.title = @"Tab2";
controller2.tabBarItem.image = [UIImage imageNamed:@"icon.bundle/video"];
controller2.tabBarItem.selectedImage = [UIImage imageNamed:@"icon.bundle/video_selected"];
UIViewController *controller3 = [[UIViewController alloc] init];
controller3.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
controller3.tabBarItem.title = @"Tab3";
controller3.tabBarItem.image = [UIImage imageNamed:@"icon.bundle/like"];
controller3.tabBarItem.selectedImage = [UIImage imageNamed:@"icon.bundle/like_selected"];
UIViewController *controller4 = [[UIViewController alloc] init];
controller4.view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
controller4.tabBarItem.title = @"Tab4";
controller4.tabBarItem.image = [UIImage imageNamed:@"icon.bundle/page"];
controller4.tabBarItem.selectedImage = [UIImage imageNamed:@"icon.bundle/page_selected"];
[tabBarController setViewControllers: @[flutterViewController, controller2, controller3, controller4]];
tabBarController.tabBar.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
self.window.rootViewController = tabBarController;
[self.window makeKeyAndVisible];
}
@end
在 Xcode 中打开 iOS_demo.xcworkspace
,你现在可以使用 ⌘B
编译项目了。
demo运行效果: