let关键字
1 作用:与var类似, 用于声明一个变量
2. 特点:
在块作用域内有效
不能重复声明
不会预处理, 不存在变量提升
- 3. 应用
循环遍历加监听
使用let取代var是趋势
const关键字
1. 作用:
- 定义一个常量
2. 特点:
不能修改
其它特点同let
3. 应用
- 保存不用改变的数据
变量的解构赋值
1. 理解:
- 从对象或数组中提取数据, 并赋值给变量(多个)
2. 对象的解构赋值
let {n, a} = {n:'tom', a:12}
3. 数组的解构赋值
let [a,b] = [1, 'hello'];
4. 用途
- 给多个形参赋值
模板字符串
1. 模板字符串 : 简化字符串的拼接
模板字符串必须用 `` 包含
变化的部分使用${xxx}定义
简化的对象写法
1. 省略同名的属性值
2. 省略方法的function
3. 例如:
let x = 1;
let y = 2;
let point = {
x,
y,
setX (x) {this.x = x}
};
箭头函数
1. 作用: 定义匿名函数
2. 基本语法:
没有参数: () => console.log('xxxx')
一个参数: i => i+2
大于一个参数: (i,j) => i+j
函数体不用大括号: 默认返回结果
函数体如果有多个语句, 需要用{}包围,若有需要返回的内容,需要手动返回
3. 使用场景: 多用来定义回调函数
4. 箭头函数的特点:
1、简洁
2、箭头函数没有自己的this,箭头函数的this不是调用的时候决定的,而是在定义的时候所处的对象就是它的this
3、扩展理解: 箭头函数的this看外层的是否有函数,如果有,外层函数的this就是内部箭头函数的this,如果没有,则this是window。
扩展运算符
1. rest(可变)参数
- 用来取代arguments 但比 arguments 灵活,只能是最后部分形参参数
function fun(...values) {
console.log(arguments);
arguments.forEach(function (item, index) {
console.log(item, index);
});
console.log(values);
values.forEach(function (item, index) {
console.log(item, index);
})
}
fun(1,2,3);
2. 扩展运算符
let arr1 = [1,3,5];
let arr2 = [2,...arr1,6];
arr2.push(...arr1);
形参默认值
当不传入参数的时候默认使用形参里的默认值
function Point(x = 1,y = 2) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Promise对象
1. 理解:
Promise对象: 代表了未来某个将要发生的事件(通常是一个异步操作)
有了promise对象, 可以将异步操作以同步的流程表达出来, 避免了层层嵌套的回调函数(俗称'回调地狱')
ES6的Promise是一个构造函数, 用来生成promise对象的实例
2. 使用promise基本步骤(2步):
- 创建promise对象
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
//初始化promise状态为 pending
//执行异步操作
if(异步操作成功) {
resolve(value);//修改promise的状态为fullfilled
} else {
reject(errMsg);//修改promise的状态为rejected
}
})
- 调用promise的then()
promise.then(function(
result => console.log(result),
errorMsg => alert(errorMsg)
))
3. promise对象的3个状态
pending: 初始化状态
fullfilled: 成功状态
rejected: 失败状态
4. 应用:
使用promise实现超时处理
使用promise封装处理ajax请求
let request = new XMLHttpRequest();
request.onreadystatechange = function () {
}
request.responseType = 'json';
request.open("GET", url);
request.send();
5. promise过程分析:
[图片上传失败...(image-667f98-1537919931740)]
Symbol
1. 前言:ES5中对象的属性名都是字符串,容易造成重名,污染环境
2. 概念:ES6中的添加了一种原始数据类型symbol(已有的原始数据类型:String, Number, boolean, null, undefined, 对象)
3. 特点:
1、Symbol属性对应的值是唯一的,解决命名冲突问题
2、Symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串
3、for in, for of遍历时不会遍历symbol属性
4. 使用:
1、调用Symbol函数得到symbol值
let symbol = Symbol();
let obj = {};
obj[symbol] = 'hello';
2、传参标识
let symbol = Symbol('one');
let symbol2 = Symbol('two');
console.log(symbol);// Symbol('one')
console.log(symbol2);// Symbol('two')
3、内置Symbol值
- 除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法
- Symbol.iterator
- 对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法