讲讲我在第一家公司做的一个二次元音乐产品吧。
2013年正式手机游戏产品渐渐开始要火起来的一年.我们团队很幸运站在了风口上。但不幸的是我们并没有准备好。
我们做了一个二次元音乐产品,其实几乎是照着日本大热的音游lovelive来做的。但是我们因为忽略用户特点,产品运营做得不好,产品质量低下等各种问题,这个游戏项目最终没起来。
首先是,我们忽略了二次元用户的特性.在国内很多游戏都是抄来抄去也是业内一个人尽皆知的事实,我们照搬国外游戏的玩法也无可厚非。但是我们忽略了二次元用户是非常挑剔和敏感的这个特点,当我们的游戏毫无创新,画面品质、剧情设定都比原日本游戏差了一个档次的情况下,我们自然而然的成了二次元用户眼里的山寨货抄袭游戏,骂声一片。
运营的思路也是有问题,虽然我们的游戏一上线就一片骂声但是还是有一定的玩家来玩这个游戏的,这个时候我们还是一个在运营上好好思考的。但是我们却为了留住玩家吸引玩家充值而一波一波的做运营活动充值活动送各种游戏中的道具,却不去增加游戏本身的内容。这样导致的结果显而易见,当玩家获得了足够的游戏币和道具后很快就对这个游戏玩腻了,而那些游戏币也根本不能通过游戏内容本书消耗掉,这严重影响了体验,导致了用户的流失和付费动力的疲软。
最后那个游戏就是惨淡收场了,但也算获得了一些教训。