宇宙模拟器Space Engine创建天体(星球,星系,星云,星团等)和天体系统教程6:生命,吸积盘,彗尾,行星环,日冕,大气参数详解
本篇教程主要来自space engine 官方手册的翻译和一些参考资料,在教程结尾我会附上相关的教程和资料链接
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关于宇宙模拟器Space Engine的天体(星球,星系,星云,星团等)脚本参数,如何创建天体(星球,星系,星云,星团等)的脚本,请看这些教程
space engine打包创建好的SE脚本成pak文件(MOD),分享和使用pak文件(MOD)的方法
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space engine文件夹和pak文件(MOD),脚本组成和脚本创建详解
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space engine质心,恒星参数详解
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space engine行星主要参数详解
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space engine行星的地表,海洋,云,熔岩,极光参数详解
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space engine生命,吸积盘,彗尾,行星环,日冕,大气参数详解
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space engine星系,星团,星云参数详解
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space engine自定义行星纹理(CubeMap软件)详解
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1.Life,生命,
以下参数控制程序生命,仅允许在Life标签中使用
Class 生命的化学类别
以下参数要输入到Class后面的""里面,注意大小写,输入""符号,需要在英文状态下,按shift+"键2次输入
示范代码 Class "Organic"
"Organic" 有机的,以水和碳为基础的类地有机生命
"Exotic" 奇异的的生命,基于其他原则而非地球般的生命
Type 生命的发展水平:
以下参数要输入到Type后面的""里面,输入""符号,需要在英文状态下,按shift+"键2次输入
示范代码 Type "Unicellular"
"Unicellular" 单细胞
"Multicellular" 多细胞
Biome 生物群系 ,行星上生命的栖息地:
以下参数要输入到Biome后面的""里面,注意大小写,输入""符号,需要在英文状态下,按shift+"键2次输入
示范代码 Biome "Subglacial"
"Subglacial" 冰下,在像木卫二这样的冰天雪地的地下海洋里
"Marine" 海洋,像地球上的海洋生物
"Terrestrial" 陆地,像地球上的陆地生物
"Floaters"or“Aerial” 漂浮或者空中的,像气态巨行星的大气中的空中生命
可以通过斜线分隔多个生物群系,示范代码 Biome "Marine/Terrestrial"
Panspermia true 泛种论是真确的,味着这个星球的生命是从另一个星球的生命形式演变而来的(例如,小行星撞击碎片
从一个行星运到另一个行星的微生物)。
可以指定两个生命标签,描述不同的生命类别。例如,一个像泰坦这样的世界,既有其地下海洋中的有机生命,也有其表
面和碳氢化合物海洋中的奇异的生命
如果没有指定生命标签,行星可以生成程序生命。如果要禁用程序生成,请在planet标签中使用此句代码:
NoLife true
2.AccretionDisk,吸积盘
以下参数控制程序吸积盘,仅允许在AccretionDisk标签中使用
吸积盘标签,用于在黑洞,中子星或白矮星周围创建吸积盘。
nnerRadius 内半径,圆盘内边缘的半径,单位为AU。如果没有指定,则生成过程值
OuterRadius or Radius 外圆或者半径,圆盘外缘的半径,单位为AU
AccretionRate 吸积率,每年太阳质量的增加率,用于计算未指定的其他参数。
Temperature 温度,圆盘上最热部分的温度,单位是开尔文
Luminosity 光度,圆盘上以太阳光度倍数的光度
TwistMagn 扭曲强度 ,纹理上扭曲效果的强度
Density 密度或不透明度值
Brightness or Exposure 亮度或者曝光,全局亮度倍增
如果未指定AccretionDisk标签,则可以为黑洞,中子星和白矮星生成程序吸积盘。 如果要禁用程序生成,请在Planet标
签中使用此句代码:
NoAccretionDisk true
3.CometTail,彗尾
以下参数控制程序彗尾,仅允许在CometTail标签中使用
彗尾标签,用于彗星和蒸发的行星
MaxLength 最大长度,AU中最大长度的尾巴 (即彗星或行星经过它的轨道围场时)
Particles 粒子数 (精灵)
GasToDust 气体颗粒与粉尘颗粒的比率。值为0.0会生成一个完全含尘的尾部,1.0会生成一个完全气态(离子)的尾部
Bright 明亮,尾部的整体亮度
GasBright 气体颗粒的亮度
DustBright 灰尘颗粒的亮度
GasColor 气体颗粒的颜色
DustColor 灰尘颗粒的颜色
如果未指定CometTail标签,则可以生成程序彗尾。 如果要禁用程序生成,请在Planet标签中使用此句代码:
NoCometTail true
4.Rings,行星环
以下参数控制程序行星环,仅允许在Rings标签中使用
行星环,行星环系统的标签,用于行星、卫星和小行星
纹理 - 环纹理的路径。它必须是RGBA格式并且具有x * 2像素的尺寸,其中x是纹理的长度(512,1024等)
第一行像素是前光径向颜色图案(在alpha通道中具有不透明度),第二行是背光径向颜色图案(在alpha通道中具有不透
明度)。
看看Space Engine中的土星环:当它背光时,即当太阳落后于土星时,它有不同的外观。
如果未指定Texture参数,则将生成程序星环纹理
nnerRadius 环内边缘的半径,单位为km
OuterRadius 环外边缘的半径,单位为km
FrontBright 正面亮度,当正面照明时星环的亮度
BackBright 背光,背光时光环的亮度
Density 密度,全局不透明度倍增
Brightness or Exposure 亮度或曝光,全局亮度倍增器
旋转周期 以小时为单位的圆环旋转周期
旋转偏移 以度为单位的旋转偏移(即方向调整)。
如果未指定Rings标签,则可以生成程序星环。如果要禁用程序生成,请在Planet标签中使用此句代码:
NoRings true
5.Corona,日冕
以下参数控制程序日冕,仅允许在Corona标签中使用
Period – animation period in years; the lower the value, the faster animation is.
Radius – radius of the corona in km.
Brightness – brightness of the corona.
RayDensity – density of the ray-like features.
RayCurv – curvature of the ray-like features.
恒星日冕的标签。只适用于普通恒星(即不适用于黑洞、中子星和白矮星)
Period 周期.周期动画(以年为单位).值越低,动画速度越快
Radius 半径,日冕半径,单位:km
Brightness 亮度,日冕的亮度
RayDensity 射线密度,类射线特征的密度
RayCurv 射线密度曲率,类射线特征的曲率
如果未指定Corona标签,将生成程序日冕。 如果要禁用程序生成,请在Planet标签中使用此句代码:
NoCorona true
6.Atmosphere,大气层
以下参数控制程序大气层,仅允许在Atmosphere标签中使用
spaceengine使用多个预先计算的大气模型,以扩展名为.atm的特殊二进制格式存储在
data/models/atmospheres/atmospheres.pak文件中。
它们在保存在同一个PAK文件中的脚本文件atmospos.cfg中进行了描述。要添加您自己的模型,您可以创建一个新的文件
addons/models/atmospheres/mymodels.cfg(文件名无关紧要),
并在其中输入大气模型脚本。请注意,并非所有计算机都能正确生成.atm文件,因为不支持几何体着色器或某些其他问题
。此外,新创建的大气模型可能只用于你的行星,它们不会出现在SE宇宙中的任何程序行星上。
因此建议只使用标准的SE模型。
标准大气模型列表:
Earth.atm 地球大气模型、正常密度、蓝天和红色日落
Mars.atm 火星大气模型、正常密度、红色天空和蓝色日落
Venus.atm 金星大气模型,厚厚的黄色天空和蓝色日落,密度很大
Jupiter.atm 木星大气模型,正常密度,白色天空和黄色日落
Neptune.atm 海王星大气模型,正常密度,深蓝色天空和粉色日落
Titan.atm 泰坦大气模型,正常密度,紫罗兰色、橙色天空和红色日落
Pluto.atm 冥王星大气模型,薄薄的,几乎是黑色的天空和淡蓝色的日落
Chlorine.atm 自定义的大气模型,厚实、绿色天空和绿色日落
Thick.atm 自定义的大气模式,厚厚的白色天空和橙色日落
Sun.atm – 自定义大气模型,薄型、白色天空和白色日落((产生的颜色是跟恒星的光的颜色匹配)
Model 大气模型,在这个参数输入面列出的大气模型的名字,或者创建的大气模型名字
输入到Model后面的""里面,输入""符号,需要在英文状态下,按shift+"键2次输入
示范代码 Model"Earth"
Height 高度,大气顶界的高度(以公里为单位),类地行星的典型值为50-100公里,气态巨行星为500-2000公里
Pressure 气压
Density 密度,零高度处的空气密度,单位为kg/m3
MolarMass 摩尔质量,空气的平均摩尔质量,g/mol
Adiabat 绝热,绝热指数
Greenhouse 温室效应温度,单位开尔文
Bright 亮度,默认值是10
Opacity 不透明度,渲染不透明度。要避免视觉假象,请使用默认值1
SkyLight 天空光,白天天空照亮行星地表的亮度。默认值为3.3333
Hue 色相,改变颜色的色相。默认值是0
Saturation 饱和度,
Composition 颜色饱和度的变化。默认值为1
Composition 描述大气化学成分的标签。标签必须包含以气体命名的几个数值参数;值是这些气体的百分比
地球的大气成分示范代码
Composition
{
N2 77.7729
O2 20.8625
Ar 0.9303
H2O 0.4000
CO2 0.0398
}
支持气体有:H2、He、Ne、Ar、Kr、Xe、O2、N2、Co、CO2、SO、SO2、Cl2、NaCl、H2S、H2O、NH3、
CH4、C2H2、C2H4、C2H6、C3H8。SpaceEngine可以根据大气成分计算密度、摩尔质量、辐射和温室效应温度
如果未指定大气标签,则可以生成程序大气。 如果要禁用程序生成,请在Planet标签中使用此句代码:
NoAtmosphere true
space engine官方手册:创建行星
http://spaceengine.org/manual/making-addons/creating-a-planet/
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宇宙模拟器space engine基础教程和高级教程+坐标等链接合集(附带0.980版本下载,汉化,基础使用教程)
https://teakki.com/p/5c27525ac70db4ac4f2eb9ab
1.宇宙模拟器Space Engine基础教程
Space Engine创建天体(星球,星系,星云,星团等)和天体系统教程1:打包创建好的SE脚本成pak文件(MOD),分享和使用pak文件(MOD)的方法
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Space Engine创建天体(星球,星系,星云,星团等)和天体系统教程2: space engine文件夹和pak文件(MOD),脚本组成和脚本创建详解
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Space Engine创建天体(星球,星系,星云,星团等)和天体系统教程3: 质心,恒星参数详解
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Space Engine创建天体(星球,星系,星云,星团等)和天体系统教程4:行星主要参数详解
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Space Engine创建天体(星球,星系,星云,星团等)和天体系统教程5:行星的地表,海洋,云,熔岩,极光参数详解
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Space Engine创建天体(星球,星系,星云,星团等)和天体系统教程6:生命,吸积盘,彗尾,行星环,日冕,大气参数详解
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Space Engine创建天体(星球,星系,星云,星团等)和天体系统教程7:星系,星团,星云参数详解
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Space Engine创建天体(星球,星系,星云,星团等)和天体系统教程8: Space Engine自定义行星纹理(CubeMap软件)详解
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2.宇宙模拟器Space Engine高级教程
space engine教程1:把太阳换成其他类型的恒星
//www.greatytc.com/p/30a62fd99605
space engine教程2:创建自定义太阳系系统,包括创建恒星,行星,卫星,小行星,彗星等(上)
//www.greatytc.com/p/eb332671ef35
space engine教程2:创建自定义太阳系系统,包括创建恒星,行星,卫星,小行星,彗星等(下)
//www.greatytc.com/p/7177d2d892c9
space engine教程3:创建多星系统,黑洞,流浪行星等
//www.greatytc.com/p/57c5dc8ea633
space engine教程4:创建星系,星云,星团,以及中子星和白矮星
//www.greatytc.com/p/2b1598d771b4
space engine教程5:创建碰撞星系,碰撞星云以及碰撞恒星和碰撞行星
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space engine教程6:创建虫洞和制作SE的VR视频和VR图片
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space engine教程7:编辑行星和彗尾的颜色,改造星球和快速创建星球详解
//www.greatytc.com/p/5b8317ac524c
space engine教程8:替换行星纹理和制作行星纹理
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space engine教程9:如何模拟地球附近的超新星爆炸和自定义星云模型等
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宇宙模拟器space engine教程10: 0.980下载,中文化,基础教程,高级教程
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space engine教程11:制作一键切换4K和8K分辨率的工具,在没有4K分辨率的电脑上,用于space engine里4K截图和4K录制视频以及8K截图,也可以用于space engine的4K VR/360度全景截图和录制4K VR/360度全景视频
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space engine教程12:spaceengine的发现和技巧总结第1期
//www.greatytc.com/p/5c25a4096976
space engine教程13:space engine里面用到的轨道和坐标总结
//www.greatytc.com/p/3f29c0c96ed1
宇宙模拟器Space Engine番外1:Space Engine0.980好看的星球,星系,星云等,奇特的天体等坐标分享
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space engine教程14:创建行星城市夜景纹理教程(辉光纹理),彩色纹理和凹凸纹理教程
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宇宙模拟器space engine教程15:地球化月球,火星等行星和卫星的教程
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space engine教程16:创建新的行星环纹理(模型)
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请关注这个简书,后续会出更多关于space engine的教程
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宇宙模拟器space engine 基础教程和高级教程+坐标等链接合集(附带0.980版本下载,汉化,基础使用教程)
https://teakki.com/p/5c27525ac70db4ac4f2eb9ab
宇宙模拟器space engine官网
space engineTODO,介绍了目前space engine已经实现的天文功能和未来计划开发的天文功能
http://forum.spaceengine.org/viewtopic.php?f=6&t=72
宇宙模拟器space engine 0.990新增功能,新增天体,改进和优化功能和总结
//www.greatytc.com/p/fee2c14b9936
宇宙模拟器space engine 作者采访和space engine 应用于领域合集
//www.greatytc.com/p/bb9e013f8e5d
B站视频http://space.bilibili.com/345330124/video
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