一.回调函数
回调是一个函数被作为一个参数传递到另一个函数里,在那个函数执行完后再执行。( 也即:B函数被作为参数传递到A函数里,在A函数执行完后再执行B )
回调函数是异步编程最基本的方法,回调不一定是异步
原理:利用定时器的工作原理将f1放入事件队列中去执行,哪怕延时是0,也是如此,因此不堵塞程序运行。此处掌握定时器的工作原理。
假定有两个函数f1和f2,后者等待前者的执行结果。
f1();
f2();
//如果f1是一个很耗时的任务,可以考虑改写f1,把f2写成f1的回调函数。
function f1(callback){
setTimeout(function () {
// f1的任务代码
callback();
}, 1000);
}
//执行代码就变成下面这样:
f1(f2);
优点:简单、容易理解和部署;
缺点:不利于代码的阅读和维护,各个部分之间高度耦合,流程很混乱,而且每个任务只能指定一个回调函数。
二.事件监听
另一种思路是采用事件驱动模式。任务的执行不取决于代码的顺序,而取决于某个事件是否发生。
原理:利用定时器的原理去把f1放入事件队列里,等全部执行完毕之后,才会执行事件队列里的方法。
还是以f1和f2为例。首先,为f1绑定一个事件(这里采用的jQuery的写法)。
f1.on('done', f2);
//上面这行代码的意思是,当f1发生done事件,就执行f2。然后,对f1进行改写:
function f1(){
setTimeout(function () {
// f1的任务代码
f1.trigger('done');
}, 1000);
}
f1.trigger('done')表示,执行完成后,立即触发done事件,从而开始执行f2。
优点:比较容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数,而且可以“去耦合”,有利于实现模块化。
缺点:是整个程序都要变成事件驱动型,运行流程会变得很不清晰。
三.Promise对象
Promises对象是CommonJS工作组提出的一种规范,目的是为异步编程提供[统一接口
思想,每一个异步任务返回一个Promise对象,该对象有一个then方法,允许指定回调函数。
比如,f1的回调函数f2,可以写成:f1().then(f2);
function f1(){
var dfd = $.Deferred();
setTimeout(function () {
// f1的任务代码
dfd.resolve();
}, 500);
return dfd.promise;
}
优点:回调函数变成了链式写法,程序的流程可以看得很清楚,而且有一整套的配套方法,可以实现许多强大的功能。
缺点:编写和理解,都相对比较难。